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「DEMO测试」圆满结束!感谢勇者们的参与和支持!
勇者们晚上好呀!
《我的勇者:末影城》「DMEO测试」已圆满落幕啦!
虽然只有短短两天半,但这两天半里,我们在游戏里看到了不少远超预期的“肝帝”勇者——
有人开服没多久就一路冲进大秘境深层;
有人为了更高几层,一遍遍调整Build重新挑战;
真的非常感谢勇者们的参与和支持!
当然,更重要的是这两天大家在TapTap、Q群、问卷以及游戏内给我们留下的大量反馈。
每一条建议、吐槽和问题,我们都有在持续

2
人qwq:
说实话,前期过度真的是太难受了,要不是第二天送一个免费红武这游戏的前两天是真吃不下去。不过最后一天送的补偿800抽还是很不错的。嗯就是,可惜。就差一个武器就全部满星了。
无题
1.希望多打磨打磨游戏的打击感,技能命中后,怪物没有任何受击的表现。刷图的感觉就像是,洗碗用抹布(技能)把盘子上的油(小怪)抹干净,至少技能打在小怪身上有点音效或者僵直啥的吧。现在的表现太劣质了。
2.特殊事件的几率太小了,或者说是bug才对。我两天玩下来,就只遇见过2次哥布林和1次黑化勇者?(有点记不清,因为就遇见过一次)而且这种特殊事件都只有前几关才有,后面就完全查无此人了,不知道是不是bug

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谢谢大佬详细和深度的体验反馈, 这次的版本实际上满打满算开始制作也就两个月的时间,因为前面还有一个月都在讨论整个项目方向和很多架构上的东西。 所以确实比较粗糙,我们后续很多也要进一步优化。 大佬反馈的一些内容,我们在其他平台也有看到用户反馈,后续也会 整理一个帖子,针对大家疑问比较多的问题进行答复。
战斗和数值上确实会是我们勇2会重点关注的东西, 包括我们的战斗策划,也是从火炬之光无限过来的,也是给我们加入了很多想法。 也希望我们能够碰撞出不一样的火花,让勇者2变得更好。
谢谢大佬详细和深度的体验反馈, 这次的版本实际上满打满算开始制作也就两个月的时间,因为前面还有一个月都在讨论整个项目方向和很多架构上的东西。 所以确实比较粗糙,我们后续很多也要进一步优化。 大佬反馈的一些内容,我们在其他平台也有看到用户反馈,后续也会 整理一个帖子,针对大家疑问比较多的问题进行答复。战斗和数值上确实会是我们勇2会重点关注的东西, 包括我们的战斗策划,也是从火炬之光无限过来的,也是给我们加入了很多想法。 也希望我们能够碰撞出不一样的火花,让勇者2变得更好。
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塔防项目的留存很差,勇者3D太烧钱了,顶不住了,所以这两个项目裁撤了。
有多大能力做多大的事情, 现有的团队能力和规模做勇者的正统续作才是比较合理的选择。
感谢勇者这么关注
下次测试有机会来试试呀
有多大能力做多大的事情, 现有的团队能力和规模做勇者的正统续作才是比较合理的选择。
感谢勇者这么关注
下次测试有机会来试试呀














!!!还有装备本为啥只能刷30级的神铸?没做完吗?被卡了,好难受。那榜上的是挂吗?全通了说是,能不能加个查看他人战力装备的?都不知道是啥成分
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