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597
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卡包荒野
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前往反馈
近期趋势
7.3
597个评价
全部评价
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带图
60
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
140
画面优秀
28
轻松护肝
6
广告频率
187
运行稳定性
60
玩法设计
26
资源获取
5
日常肝度
3
游戏平衡
2
操作体验
1
音效音乐
1
大母鸡花母鸡
游戏时长 8.8 小时后评价
略:
看广告试用龙女,前期先攒木头升级,差不多了就可以存食物,给龙巢升级,银色卡以下兵种直接卖不要碰,总体体验还行,后面重复度就高了,第一章困难模式打完就可以退出游戏了。
评:
评论区有人说广告强制游玩很恶心之类的话题,我觉得这主要问题在广告商而非游戏开发者。
木木
:
游戏制作组是可以选择广告的,选恶心的广告钱更多
手机用户34077402
玩过
玩了十几个小时来评价一下吧。
1、广告问题
看了好多评价,对于广告问题很不满,主要是集中在100个广告、强制跳转下载和最后的看广告送英魂。
首先100个广告问题,这个是累计看100个广告,不强制要求一局看完,而且每次看完一个广告还有5分钟免广时间。
强制下载,这个我手机自带拦截功能,点了广告,会提示是否同意安装,待在这个提示界面到时间直接返回也算,至于跳转小游戏,小游戏刚进加载界面,直接关闭待在微信界面耗时间也可以。
这两点,作为白嫖党,我个人实际体验下来可以接受,因人而异吧。
广告送英魂,因为这个,有人说免广是骗人的,这个就有点过分了。这个是作者用来赚广告费的手段,没有强制你看,就算不看也不影响你的游戏。免广后,随便开一局游戏,所有广告的确都给跳过了,每局结束后还能直接跳过广告双倍领英魂,比看广告领的多。如果觉得看广告领英魂接受不了,直接不看就行,那个按钮只有主界面有,还在最右边,进了游戏就没了。
2、游戏内物资消耗与获取
这个游戏资源分为粮食,建材,武器,金币四类,每类都需要建设相应的建筑来获取。所有的建筑、兵种、魔法卡可以通过抽卡或者商人获得。抽卡50金一次,每次三张卡片,建筑卡、资源卡是一个卡池,兵种卡、魔法卡是一个卡池,两个卡池不想通。
商人除了个别领主技能可以常住以外,基本上两回合会出现一次(好像是,没太注意商人出现的间隔)。商人所售物品和卡池分类一样,分为两个类别,每个类别有6张卡牌,需要花金币购买。两个类别物品可以刷新,第一次刷新需要花费20粮食,以后每次上涨10粮食。需要注意的是,每次刷新只会刷新当前类别物品,但是刷新费用两个类别共享次数。商人还有最后一个页面可以用金币兑换其他三项物资,每次可以兑换20个其他物资,但花费金币随着兑换次数上涨,三个物资兑换次数各自独立;同理也可以用三项物资兑换金币,每次兑换10个金币,所需物资随着兑换次数上涨,兑换次数相互独立。
所有卡牌分为铜、银、金三种品质。
所有建筑放置需要消耗建材,占地1格,金卡建筑还需要额外消耗粮食,特殊建筑需要消耗金币。建筑分为三星,升级需要消耗建材,部分特殊建筑升级消耗金币。所有建筑放置后,每回合维护物资为粮食,卡的品质越高,消耗粮食越多,不受建筑星级影响。放置建筑卡的格子有数量限制。
兵种卡没有星级,兵种卡铜卡布置消耗粮食,银卡额外消耗武器,金卡在加上金币。所有兵种卡布置后都要持续消耗粮食,所需数量随着品质增加,金卡额外需要武器。所有兵种卡上阵后默认等级为1级,随着回合次数逐渐升级,最高为10级,升级不增加维护成本。
魔法卡发动需要消耗武器。
3、游戏套路的重复性
这个游戏有一个非常恶心的设定,你的上阵兵种到达一定数量,按比例降低你所有资源的产出。
这个设定的恶心之处在于,所有维护都需要消耗粮食,但兵种布置粮食耗费又是最低的,对武器的需求量大幅度增加,魔法卡的发动也要消耗武器。其次,建材除了建筑布置时需要,其余一点用处也没,但是所有金卡建筑升级所要的建材又是大几百。面对格子有限的情况,这个设定配合着所有建筑、兵种的高额维护成本,导致前期根本不敢上阵太多兵种,最后再上兵种等级又提不上去,可以选择的套路少之又少。
darmb
:
有广不玩
茴茗
游戏时长 9.1 小时后评价
嗯,重开个一两把,就知道该咋玩了过完开拓,后续就是纯重复的,可玩度不高,游戏难度而言还好,广告可看可不看的,新人领主选择推荐梅丽发育快,玩熟练了,可以尝试其他领主兵种选择,铜的一律不要,过度用重装守卫四个和精灵游侠四个,两个牧师,后面泰坦六个,穿云游侠六个,牧师尽量多点其他,看着上兵种总数不要超过20,至于营地前期优先拉木材,食物和木材地图各一半,优先填满图,后面全换金,魔法卡方面多屯暗杀,其次就是永久加属性的,宝箱选择,有强化英雄的优先,当然不包括铜卡英雄
胖胖天才
游戏时长 16.3 小时后评价
开服到现在深度游玩十多个小时,已看满100个广告解锁永久免广告。但是实测这个免广是仅限局内的,满100后主界面会多出一个获得英魂的按钮,点开后还是看广告领取(这里不能免广)。
【四编,游戏主页面右上角有关闭广告的按钮,点击后可以打开纯净模式,体验原生难度的游戏玩法。没玩过的建议试一下,很好玩,上头。不过广告能少看还是别看了,一百个广告前后怎么说也得被恶心俩小时了。】
【三编,看看贵游的评价总结[有趣好玩]占109,[广告频率]占117,游戏底子不错,广告这是真惹了众怒了,要免广你就免彻底点,要不免就都别免让它自己发烂发臭,拔枪出一半让人憋回去是几个意思。啥时候更新优化了,再来吃一下,变好吃了可以从八星降到四五星,变难吃的话那就少降点给到六星吧】
【二编「看到有人不太理解这个假的免广告,甚至急了,这里解释一下」
免广告,顾名思义,是我点击该游戏里任何需要看广告才能获得的资源时,可以跳过看广告环节直接获取资源。
而这个游戏的免广告,有一个很新奇的设定,看完100个广告之前的广告按钮可以跳过看广告环节。看满100个广告之后新增加的看广告按钮,不属于免广告范围内。
那请问,薛定谔的广告吗?如果后续更新新增了什么战力资源或者玩法,会不会再要求你额外吃100泡史才能解锁呢?毕竟不是最初的那些个按钮。(真有意思)
还在这说什么怕我跳过广告把英魂拿满了失去游戏体验?我想怎么玩要你教??他们拿bug刷几十上百万英魂点的怎么不去叫唤?难道我不看广告不能拿满英魂吗??就那三张一模一样的地图,后期就那几种士兵能用,真就觉得游戏品质高的能撑到我靠手动刷拿满那几十万缺口的英魂??搞笑呢,玩家没有游戏体验凭什么继续留在这个游戏里?我是来玩游戏的,不是来上班找罪受的。你要不想让人局外白嫖英魂点,请把按钮关掉。
你可以增加收费项目,可以卖免广告卡,可以卖英魂点,这都没问题,明码标价,买卖自由。哪怕你游戏没法直接收费,可以在群里或者T宝、海鲜台卖兑换码,十几块钱甚至再贵点都无所谓,总有人愿意花钱。
只要你们团队后期不烂尾,愿意挖掘游戏深度,每逢节假日再送点游戏道具,搞商业化完全没问题。
卖点6块的皮肤,或者dlc,都没问题。英魂点溢出后出点局外道具、皮肤用于消耗资源,或者以无尽模式为卖点,多出点肉鸽选项(局外拿英魂点解锁),再或者把城镇地块面积捆绑到英魂点上,再扩大个一半,顺便出点新建筑、新士兵,都很好啊,这么多可发掘的玩法。
这游戏是好玩,怪物强度变化也算合理,金卡士兵也各有特色,能有不少花样来。但说白了,打发时间的东西,坐高铁或者上下班的时候开一把刚刚好,如果能出无网登录模式,然后把游戏里的广告优化掉,那这个游戏可以说是前途无量了。
学习一下隔壁黑骑士吧,为什么人家的游戏这么多年了,评分一直居高不下?单机游戏,就应该往单机、好玩上发展,先稳住基本盘,然后慢慢再出收费服务,最后形成成熟的更新-收费周期,多好。
非要在这靠这种断子绝孙的跳转式广告赚快钱,难评。】
下面分广告和玩法两部分讲一下游戏体验吧。
【广告部分:恶心至极】
1.几乎所有广告都是跳转到微信体验15秒其他游戏。而且这个游戏的广告机制是,你每跳转成功一个小游戏,下次推荐会给你跳转其他没打开过的游戏。
2.前面有大约十多个PDD广告,但是不强制自动下载,暂且不论。从第83个广告开始,广告变成了自动强制下载红果短剧软件,然后会自动弹出安装。如果不安装的话,要看1分钟的时间(20秒等待+10秒卡顿+30秒广告)才算一个
3.实测后面连续12个广告全是红果短剧,直到第95个才变回微信小程序,96是QQ音乐、97是红果、98-99是小程序,100是PDD。
4.广告有切后台机制,这也是我没有把评分给到6星的原因:我在刷广告的过程中断断续续在这里打的评论。
5.切后台方法如下:跳转成功后马上把广告从后台删掉,然后切屏在评论区骂游戏开发商15秒。最后的18个红果短剧也是这样,第一个会强制自动下载安装,安装后不要打开,每次看广告自动跳转后马上把广告的后台删掉,然后来这里骂游戏开发商。如果还不会,去看策划的教程。6.一局游戏需要看多少广告:所有能看广告的地方全看,并且包括它每次看广告后5分钟的免广特权在内,一局游戏我看了将近30多个广告,如果没有这5分钟的免广告,保守估计,一局游戏要看100-200个广告。
假设你和我一样,捏着鼻子把上面这些史吃完。下面讨论游戏玩法。
【玩法】
1.玩法流派看似很多,每个角色搭配不同的场外buff和场内buff,实际上也就那几种不同的玩法。
(总玩法有限,因为金色角色只有那几种,到后期都是这些金色角色,无非是前排后排谁多谁少的问题)
2.游戏其实还挺好玩,就是操作比较卡手,应该是团队规模问题,后期等优化的概率不大。
3.一局游戏有40层,差不多要60-90分钟一局,可以暂停保存。
4.士兵摆盘的范围太小,而且界面不能放大,建议改为全屏均可摆放士兵,可以放大调整精细站位。
5.多个地图可以体验,但毫无特色:就是换了背景图片,和怪物贴图,实际没感觉什么不同。
建议后续增加场地buff,以便于开发更多的无尽玩法,我这里给个思路:
[「森林场地(适合新手)」buff:建材产出收益+5;debuff:抽卡时概率额外抽到哥布林类怪物卡,无法删除或出售,战斗开始前自动释放,击败后获得食物;不可升级的金色唯一场地建筑卡「大地图腾」效果:生命古树品质升级,改为召唤精灵战士协助战斗,所有生产类建筑均可以产出建材+25]
[「沙漠地图(适合中期或后期)」buff:金币产出收益+5;debuff:怪物造成伤害会造成可叠加的灼烧或中毒,可以净化;可升级的银色唯一场地建筑卡「大地尖塔」效果:火球法师、闪电法师、祭祀品质升至金色,全属性增加,消耗金币将建筑升级至金色品质后上述角色技能附带额外效果(火法灼烧、雷法感电增伤、祭祀净化友方降低敌方伤害),战斗胜利后获得金币+50,连胜后获得可叠加的金币+10「至多15层」]
[「雪地地图(适合后期)」buff:等级最高的5个士兵获得冰雪镜像,伤害提升50%且免疫死亡1次;debuff:士兵食物消耗+15/单位;不可升级的金色唯一场地建筑卡「冰雪宫殿」效果:战争图腾品质升为金色,提供的属性翻倍,每回合获得一张「冰原赐福」强化卡,对士兵首次使用时使目标士兵品质提升至彩色且全属性增加30%,每次使用时获得可叠加的等级+1及全属性增强10%,同时仅可存在5个彩色士兵。使用方式为战场-士兵列表界面选中后点击升级]
🪵系统丰富度:
神明不述疾苦
:
有够恶心 感谢楼主
大千世界
玩过
广告播放器(关键很多广告必须点击,不点击不算看,强制性的!!!),不过是休闲游戏,不看也行,慢慢重开积累,不看广告基本过不了10关。
不看广告的小伙伴,游戏里有个广告关闭按钮,可以关闭,这样广告就没有了弹出权限,这点确实做的到位。买卖不成仁义在。
Hermit丶
:
谢谢提醒,免玩了
手机用户52277299
玩过
《荒野卡包》完美融合了卡牌构筑的策略深度和资源管理的烧脑乐趣。每一局游戏都是一次全新的挑战,卡牌之间的组合千变万化,充满了意想不到的combo。画风和特效也十分精致,在荒原主题下营造出独特的氛围。如果你喜欢需要动脑筋、反复琢磨的游戏,这款游戏绝对能让你沉迷数十个小时!五星推荐!
手机用户82415738
:
好恶心的广告,还必须从微信进去玩15秒其他游戏,我玩其他游戏,我还玩你这游戏干啥?有病吗
雷克利亚
游戏时长 2.9 小时后评价
十分推荐尝试。
基本的玩法框架很类似《边境开拓者》,但取消了rts元素和繁杂的建筑管理内容,战斗内容大幅简化,资源计算更加简明。上手难度很低。可以很快的就体会到基建管理相关的乐趣。
只可惜目前内容不算特别丰富,构筑流派也是能从图鉴里一眼就能看到头,没有太多花样。不同对局产生的体验十分趋同。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
☞娜☜
玩过
看似是类塔防有戏,其实是种田游戏,然后就是经典问题,我打不过要上人啊,没有粮食怎么上人,没有木头怎么升农田拿粮食,没有粮食怎么造伐木场,开局乱花资源就会陷入以上的死循环,开荒的时候需要一点点思考,但是局外科技点上去了,发现一切都简单了,然而无尽模式会给你当头一棒,广告看一次免5分钟也是非常人性化,比如领取成就奖励,或者刷初始强化都非常好用,墙裂推荐
结哥
:
不错
517
游戏时长 8.4 小时后评价
写在前面:挺好的游戏,四人小作坊放点广告可以接受,难能可贵的是听劝,从最开始的骂声一片到取消强制广告,取消权限获取,再到百广免广,也是一点点好起来了,在现在tap这种粪海遨游屎里淘金的环境下,真的难得。
测评:画风讨喜的策略卡牌手游,核心类型为策略卡牌+轻度Roguelike+生存建造+模拟经营+塔防,以卡牌驱动资源、建设与战斗,经典昼夜循环,每回合白天随机事件选项后建设囤积物资,夜晚搭配兵力防御,某些波次进攻方会指数级加强,上一波碾压下一波就有可能直接被打爆,由于人口越多获取资源速度会降低(1-20高获取速度,20-30中获取速度,30+低获取速度),人口又需要维护费用,无脑爆兵囤积物资不够我方会大幅降低战斗力,所以需要一些经验判断分配资源,建议增加敌我双方战力预估,囤半天资源没用就被打爆了挫败感很强。
写在最后:祝每一个看到的人,新年快乐,祝有钱,祝身体健康,祝温暖常伴,祝2026,皆得所愿。
闰土
:
今天又没有免广告了。忽悠人看一百个广告
魅影暗鸦
玩过
第一次写评论,说实话很少见接到差评反馈这么及时满足玩家诉求的运营官方。
第一天游戏刚上,游戏的玩法和新颖感还是蛮吸引我的,奈何强迫点击广告的问题,让我犹豫再三还是直接卸载了游戏。
第二天官方的更新版本给足了玩家广告观看的选择空间,每看一个有5min免广,看满100个直接永久免广,可以说直接起飞。
新版本相比刚上线也简单了许多,感觉高级士兵的刷新率提升了,物资也没有老版本那么匮乏,没有太多灵魂升级初始资源,也可以玩到很多回合,可以说给新手小白也拉满了情绪价值。
完美诠释你的爱好
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金矿有的啊
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