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卡包荒野

卡包荒野

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7375个评价
总结 - 近期评价的焦点是广告体验。部分玩家因强制跳转和试玩的广告形式严重影响流畅度而表达不满。但游戏卡牌塔防的核心玩法,以及“百广免广”的选项也获得了认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图42 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩106 画面优秀27 广告频率113 运行稳定性35 玩法设计10 日常肝度2 操作体验1 音效音乐1 游戏平衡1 资源获取1
游戏时长 12.3 小时后评价
开服到现在深度游玩十多个小时,已看满100个广告解锁永久免广告。但是实测这个免广是假的,满100后主界面会多出一个获得英魂的按钮,点开后还是看广告领取(而且不能免广)。
下面分广告和玩法两部分讲一下游戏体验吧。
【广告部分:恶心至极】
1.几乎所有广告都是跳转到微信体验15秒其他游戏。而且这个游戏的广告机制是,你每跳转成功一个小游戏,下次推荐会给你跳转其他没打开过的游戏。
2.前面有大约十多个PDD广告,但是不强制自动下载,暂且不论。从第83个广告开始,广告变成了自动强制下载红果短剧软件,然后会自动弹出安装。如果不安装的话,要看1分钟的时间(20秒等待+10秒卡顿+30秒广告)才算一个
3.实测后面连续12个广告全是红果短剧,直到第95个才变回微信小程序,96是QQ音乐、97是红果、98-99是小程序,100是PDD。
4.广告有切后台机制,这也是我没有把评分给到6星的原因:我在刷广告的过程中断断续续在这里打的评论。
5.切后台方法如下:跳转成功后马上把广告从后台删掉,然后切屏在评论区骂游戏开发商15秒。最后的18个红果短剧也是这样,第一个会强制自动下载安装,安装后不要打开,每次看广告自动跳转后马上把广告的后台删掉,然后来这里骂游戏开发商。如果还不会,去看策划的教程。6.一局游戏需要看多少广告:所有能看广告的地方全看,并且包括它每次看广告后5分钟的免广特权在内,一局游戏我看了将近30多个广告,如果没有这5分钟的免广告,保守估计,一局游戏要看100-200个广告。
假设你和我一样,捏着鼻子把上面这些史吃完。下面讨论游戏玩法。
【玩法】
1.玩法流派看似很多,每个角色搭配不同的场外buff和场内buff,实际上也就那几种不同的玩法。
(总玩法有限,因为金色角色只有那几种,到后期都是这些金色角色,无非是前排后排谁多谁少的问题)
2.游戏其实还挺好玩,就是操作比较卡手,应该是团队规模问题,后期等优化的概率不大。
3.一局游戏有40层,差不多要60-90分钟一局,可以暂停保存。
4.士兵摆盘的范围太小,而且界面不能放大,建议改为全屏均可摆放士兵,可以放大调整精细站位。
5.多个地图可以体验,但毫无特色:就是换了背景图片,和怪物贴图,实际没感觉什么不同。
建议后续增加场地buff,以便于开发更多的无尽玩法,我这里给个思路:
[「森林场地(适合新手)」buff:建材产出收益+5;debuff:抽卡时概率额外抽到哥布林类怪物卡,无法删除或出售,战斗开始前自动释放,击败后获得食物;不可升级的金色唯一场地建筑卡「大地图腾」效果:生命古树品质升级,改为召唤精灵战士协助战斗,所有生产类建筑均可以产出建材+25]
[「沙漠地图(适合中期或后期)」buff:金币产出收益+5;debuff:怪物造成伤害会造成可叠加的灼烧或中毒,可以净化;可升级的银色唯一场地建筑卡「大地尖塔」效果:火球法师、闪电法师、祭祀品质升至金色,全属性增加,消耗金币将建筑升级至金色品质后上述角色技能附带额外效果(火法灼烧、雷法感电增伤、祭祀净化友方降低敌方伤害),战斗胜利后获得金币+50,连胜后获得可叠加的金币+10「至多15层」]
[「雪地地图(适合后期)」buff:等级最高的5个士兵获得冰雪镜像,伤害提升50%且免疫死亡1次;debuff:士兵食物消耗+15/单位;不可升级的金色唯一场地建筑卡「冰雪宫殿」效果:战争图腾品质升为金色,提供的属性翻倍,每回合获得一张「冰原赐福」强化卡,对士兵首次使用时使目标士兵品质提升至彩色且全属性增加30%,每次使用时获得可叠加的等级+1及全属性增强10%,同时仅可存在5个彩色士兵。使用方式为战场-士兵列表界面选中后点击升级]
神明不述疾苦神农尝百草 : 有够恶心 感谢楼主
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的