游戏题材很有发展潜力的,需要在发展和防守中达到平衡,各类物资对前后期的作用也各有不同。
但缺点也很明显,玩法流派单一但随机性又很大,随机性没有创造出多条路而是制造了障碍。每局重复度高,通关了就没有继续玩下去的欲望。
希望能改成自己配卡或者设计多种流派,反正越丰富越好,目前确实只是半成品,吃相还行没有逼着看一堆视频,一般十关一个视频,结束奖励翻倍一个视频就够了。
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游戏题材很有发展潜力的,需要在发展和防守中达到平衡,各类物资对前后期的作用也各有不同。
但缺点也很明显,玩法流派单一但随机性又很大,随机性没有创造出多条路而是制造了障碍。每局重复度高,通关了就没有继续玩下去的欲望。
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