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猛将三国

猛将三国

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完蛋了,我在三国被武将包围了
在本次的Steam新品节中,一款名为《猛将三国》的游戏格外惹眼,而且,和其他的三国游戏相比,本作的主要玩法放在了角色扮演之上,既能扮演原创角色,也可扮演历史武将。最终是要在这在乱世之中闯出一番天地建立自己的势力,才有资格走上历史的舞台。
本作是一款跑商自走棋策略玩法的角色扮演游戏,游戏的故事背景设定三国黄巾之乱的前夕公元182年,此时朝廷积弊,民间灾荒。所以要在真正的乱世来临之前搞定自己的军事实力和人脉,这样在乱世真正到来之后,才有能保全性命。
在游戏的初期,袁罡只有一个年纪大的仆人跟随,在一番挑选之下,选择了一个相对安全的任务,从上党护送一批货物到晋阳。但想要完成人生中第一单任务,光有这点人手肯定不够,可以到职介所雇佣一些人手,或是在客栈打听一下本地武将信息,只有进入逐鹿宝鉴的武将信息,才能在所在地触发相关的任务。
在完成本次任务后,可以在公告栏自由接取任务,在做诸如送信、护送等任务的时可以顺便买点当地特产到别的地方卖也是一种收入的方法。但想要完成任务还要对付路上的匪盗,没有好的装备也不行,城里的铁匠就可以购买武器装备和资材,资材是武器装备消耗磨损修复用的道具,可以理解成武器装备保养的物品。
城中还有军营、府衙等机构,主要是通过积攒的军功点数兑换相应的职位。
地方豪族可是不可忽视的势力,而且越早接触越好,豪族给的任务大多都是跑腿送信的活,钱多事少,还能增加好感。
不过在前期跑商的收益并不好,主要是本身实力太弱了,而跑商的路上的匪盗横行,要是附近有巡逻的官府军还好,在战斗中还能进行有效的增援,如果是前不着村后不着店的地方,打不过的话就丢弃一些货物逃跑吧。前期还是做告示栏的悬赏任务,接任务的时候注意一下任务难度,基本都能完成。
出城后无论是跑商还是做任务,在路途上都会有随机事件发生,这些事件不光是被匪盗蹲点伏击,还有可能发现一些遗迹或者地下迷宫,这些遗迹或者迷宫挺难的,如果想要探索的方式就能获得奖励,那就有点难了,因为无论怎么选最终都是一场恶战,而且敌方无论是人数还是数值强度,在前期都是碾压级别的,所以发现了这些遗迹也别去,浪费时间。
当然啦,作为三国背景的游戏,没有酣畅淋漓的战斗怎么能行呢。所以本作的战斗系统围绕武将招募/收集、配装、加点、搭配还有阵型进行的。
武将的来源在上面有介绍,职介所花钱雇佣一般都是些无名之辈,有名气的武将要先找到线索,出现在逐鹿宝鉴才能按着信息去寻找。依附当地势力后也可以通过点将付出一些代价暂时让一些名将加入自己的队伍,但前置条件比较麻烦。
武将身上也有多个部位的配装,武器装备上除了数值的增加,还会有一些属性的减少,比如盔甲太重就会影响“转身”,通过战斗获取的经验达到也要求也会升级,升级可以提供属性加点和技能的学习。
最后一组信息就是队伍的编辑,一个主将可以搭配多个副将,初期只能带一个,后面可以解锁。有阵型后在战斗开始时可以使用阵型,阵型有着多种增益,同样也有一些减益,按需使用,事倍功半。
最后就是真正的战场对决了,首先是战斗赢了只有战利品,没有钱可以获得。还有就是本作的战斗是使用自走棋的方式,
《猛将三国》的初期体验还是比较难的,当然如果是生存类或者策略类游戏的爱好者,那么本作会是一款不错的同类型游戏,虽然demo演示出了一些问题,但相信正式版会有所改观。
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游戏介绍
《猛将三国》是一款由NanBei Studio工作室打造的以汉末乱世三国为题材的角色扮演游戏,游戏的世界观中既有我们熟知的《三国演义》中的武将,也有网络文学作品中虚构的角色,本作的玩法分为剧情模式和自由模式两种,玩家既可以选择自己的喜欢的武将角色在这乱世之中体验发生过的历史事件,也可以扮演原创角色,在汉末乱世中建立一番丰功伟业,无论你选择哪种模式开局都能带给你不一样的游玩体验。
模式介绍
两种模式下的玩法基本差不多,区别的话主要一个是比较按照既定的剧情,另一个给玩家提供了更高的自由度。
剧情模式
剧情模式下游戏的开始时间是汉末黄巾之乱的前夕,也就是公元182年,我们扮演的是“四世三公”的大家族袁门的长子—袁罡,但因为是庶出的关系在重视嫡亲的大家族中难以立足,于是袁罡在老仆人的帮助下杀了看守自己的府兵从家中逃了出来,从此过上了漂泊流浪的生活。
自由模式
自由模式下我们会扮演已知的三国角色,或者自定义一个角色开始我们的三国之旅,不过在此模式下有些专属角色的任务无法触发。
玩法介绍
游戏还是比较倾向于开放世界的角色扮演,玩家需要在大地图上进行探索,当然有些地点会有固定的剧情可以触发,玩家本质上是可以自由行动的。但是要注意下游戏中有类似于《饥荒》等生存类游戏中出现的粮食资源设定,玩家在探索的过程中会消耗粮食,而战斗中武器的损坏修补也需要材料,战斗中负伤还要用药物治疗,这意味着我们基本上需要合理花钱采办资源,前期我还是推荐攒钱为主,毕竟游戏地图很大,在外几天就要花好多钱。
说到金钱就不得不引出游戏中另一个设定,那就是完成任务赚钱系统,游戏提供了很高的自由度,赚钱的门路也有很多,完成委托,打家劫舍,探险寻宝等等,很多赚钱的路子,治愈玩家想要选择什么职业就看自己了。另外游戏也有大部分角色扮演的游戏常见的养成系统,玩家通过不断的战斗可以增加自己的属性技能,提升武器装备,招募团队成员等等。
如果你玩过《部落与弯刀》那么本作的战斗系统一定不会陌生,本作的战斗偏向于即时策略,战斗前可以看双方的评价,战斗中可以手动也可以自动切换,目前来看主要还是看战斗力数值,人多肯定能干掉人少。
音乐美术
本作的美术谈不上很喜欢,说实话这种略带有些夸张的美术风格与我们熟知的武将形象完全不同,看起来就不怎么顺眼,当然制作组可能也有自己的考量,本作中除了真实的历史武将还有很多原创的角色,如果延续了传统文学作品的形象很多角色会显得格格不入,索性直接推翻按照全新的形象去画立绘,这也是一个方案。音乐的话,游戏的BGM还是蛮不错的,战斗和对话的BGM衔接非常自然,环境音和各种音效的加入也不突兀,很多传统乐器演奏的BGM也非常带有古风韵味。
总结
游戏首发的游戏体验可能不会令所有玩家满意,但是制作组也在不断优化更新,目前游戏展现的玩法和优点都比较明显,三国题材x开放世界比较有潜力,如果能持续优化并在后续开放创意工坊的话,应该会吸引很多三国粉入坑。
玩过
【东汉佣兵模拟器】
现在市面上主流的三国游戏都是借鉴三国演义的内容,以黄巾起义为剧情的起点,然后一路推剧情到星落五丈原这样的发展。当然这其中肯定少不了魔改,但基本都满足了给玩家提供了一种在游戏里的演义历史的满足感。
当然随着游戏类型的不断增多,玩家已经不满足于单纯的演义感,仿佛什么奇怪的类型都,能加在三国这个题材上。从早年三国配街机,到现在配上视觉小说,配上战棋,三国题材好像万能粘合剂什么题材都能往上做。这些年独立游戏流行起了一种佣兵模拟器题材的游戏,最出名的大家都知道就是融合了开放世界的《战场兄弟》。而万能的三国题材很快就有了类似的游戏,那就是《猛将三国》。
不过我得说在前面,这个游戏和《全战三国》一样,很可能不足以称为三国游戏,因为游戏的剧情时间点早在黄巾起义之前。玩家扮演的也并非以往那些三国名将,而是袁术的庶子,完全的虚拟角色,虚拟剧情。
至于那些三国名将,他们也非玩家能轻松见到的。绝大数名将都依附于贵族,(当然像甘宁人称锦帆贼,肯定是在野)玩家要为那些贵族打工换取贡献点,才能用贡献点去换武将的借用,或是买断(永久使用权)。除了点将玩家也能用贡献点换武器。这些名将的归属基本依据历史与演义说书而来,比如刘备是卢植的门生,貂蝉是王允的义女。
玩家的乐趣,就是作为佣兵头子收集这些名将不断的壮大自己的队伍,可以讨伐更强的流寇,盗更难的墓地,在东汉末年这片土地上一展身手。过于依附贵族的选择,开局就给了很好的提示可以去寻叔叔袁绍,也可以回袁术本家,这两贵族初始的好感度就比较高。路上当然也有其他贵族可以依附比如前文提到的卢植,卢植帐下的刘备,身边还跟着两兄弟,刘备有伯乐的属性会给玩家推荐人,也是不错的开局选择。玩家自己早日点亮求贤如渴也能提高入手小兵质量。
至于游戏的日常,主要就是接各种类似佣兵的任务,什么寻人,护送,主要就是让玩家不断跑图以揭开地图的迷雾,顺便赚取名声推动其他贵族对玩家的注意,以触发主线任务。在护送寻人的跑图过程中还可以顺路跑商,不过日常跑商不是很效率,当同行的提示某地现在需求XXX时,会是比较好的倒卖时机。
至于战斗,本作战斗主打全自动,有呼叫伏兵从侧翼杀出的设计,也能手操指定对象,有一说一,本作的默认难度其实不低。主要是本作敌人的数据面板(尤其是血条)比较爆炸,而我方大部分人的血量上限成长就如同被砍了一刀。所以我这里推荐是最简单的难度游玩,而且最好别把死亡率开太高。
由于游戏体验更接近收集名将(名将有奥义,对战场局势影响非常重要)的佣兵模拟器游戏,剧情时间也是黄巾之前,所以本作给玩家的演义感不是很足。游戏的完成度不算太高,虽然有任务链,但是重复感还是有点高。角色立绘,本作画得不怎么美观,有关立绘也是本作最让人吐槽个人是不怎么在意,反正跑图与上战场的小人都看不出来细节。
总是,这是款打着三国名头,但整体体验感更接近东汉佣兵模拟器的游戏。游戏的玩法与侧重点与市面上绝大数三国类游戏有比较大的区别,且上手难度不低。游戏地图不算小,但还是没完成Demo时承诺的全国地图,南方地图还没做出来。剧情外还有沙盒模式,那就是纯粹的佣兵模拟器了。整体质量还是可以推荐给三国爱好者的,但更推荐给佣兵模拟器爱好者。
風吹 : 目前只能玩两年吧。。
已经到底了