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9.1
158个评价
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带图
25
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
物超所值
12
运行稳定性
26
画面视觉
4
日常肝度
4
UI设计
2
玩法设计
2
资源获取
1
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗完全自动化,手动决定养成和肉鸽选项即可。部分选项设定有点像同类游戏,可以挑战天使、恶魔和大BOSS,从而获取更多收益。角色等级会自动升级,而升级后的点数需要手动分配。
游戏模式很多包括常规模式、定义之门、激光之眼、群起欧之、攒劲项目等,核心战斗部分相同,只是在养成和部分战斗方式上有差别,从而形成不同体验。
没做主动弹出的新手引导,介绍界面在主页的设置里面,藏得有些深,和一些单机独游设定一样。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分。
战斗内的养成数值有一定程度放大,打到后面数字越发夸张。养成项目相对固定,根据玩法模式不同,右侧一部分养成会有变化,其他与各个模式基本相同。
外围养成分英雄、天赋、宠物、潜能、藏品几部分。英雄通过消耗爱心开蛋获得,种类、品级、词条有随机性,出阵只能一名,随机词条可以消耗资源洗炼,也是白绿蓝紫金的品级设定。
天赋有九种,即游戏内的九种属性:攻击、法强、攻速、回血等,由玩家等级提升获得天赋点数来增强。
宠物目前19种,上阵一只,其他宠物也是需要爱心来解锁。单只宠物无法升级,可以提供自身属性增益或者技能。
潜能可以消耗爱心提升上阵英雄的词条等级,该等级越高,所增加的词条属性值越高。
藏品需要消耗鸡币来获得,该资源获取较难,可以算作中后期养成。养成项目总计25种,类似单机独游天赋的设定,点亮即可增加属性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,感觉资源像是从不同像素风游戏拼凑而来,有些简陋。界面结构简单,只有一屏内容及部分弹窗,UI相对紧凑。角色造型有一种似曾相识的感觉,可能在其他游戏见过,或者有某种IP效应。
战斗表现力较好,小怪清屏速度很快,有肉鸽割草游戏的爽感。各种BOSS挑战很多,引发属性培养倾向和策略变化,进化之后外观也会改变。
🔖运营服务:
虽然首发,但暂时没做付费,也没有任何广告,唯一能作为付费的币种可能就是鸡币,游戏内也有产出,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-上阵的标记很奇怪,居然是连线,不知道为何这样展示,可能还有别的设计用意。
2-升级点数选择都不想要选项也扣除了点数,感觉被坑了,这样明显点数会少很多,战力有降低。
3-护甲没有展示,找了半天没发现界面哪里写着护甲?
4-单局时间长比较长,感觉每个模式都是无尽模式的样子,而且局内基本上都是高频操作,玩起来比较累,且操作大部分重复。
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
哇靠,老狼,等你半天了。。。护甲那个点属性文本那里,点一下就会展开详细信息
墨殇浅辰
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近一直想玩类似的割草游戏,一直没找到好玩的,那会主页看到试了试,太好玩辣!而且由于游戏机制异常丰富导致玩的时间长了也不会腻😃
我可太喜欢杀怪就加生命,生命值又会给攻击力反加成的流派了,后期几百上千万血是真的爽
至于卡顿情况我倒是觉得还好吧,至少我这老爷机还是能蛮流畅的运行下去的(除了会有点烫)
话说这游戏图标真的没偷摸骂我一句吗😠
哦对了,提个建议,钻石商店的道具我个人感觉是有点贵了,一个就要6000钻,如果想集齐五个其实还是有点难的,如果能适当的低一点可能会更好
毁灭者x
:
。。。。。我都是优先拿经济加成,钻石道具升满四五个也是常有的。战力这东西,够守关就行。就是常规模式时间太多,玩不到资源溢出的阶段。但是后期使劲消费追战力还是可以的。
雪
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
玩了好几天了,emmm游戏玩法还是没怎么搞懂,法伤跟物伤分不清,然后我看伤害大部分都是普高,有些没技能伤害,应该我玩的不对,但是我就看见这个血量跟伤害的转换的,上手挺快,挺适合上班摸鱼或者打发时间玩一下,值得一玩
辟谷江南第一家恶化动画屋
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
肉鸽无疑,属于多死几次就变强的玩法,但偏偏每次都十分看运气,玩多了会有点心累
藕夹打包
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无广无氪,还好玩,作者太良心了。玩的时候里面每秒金币的加点没什么用,前面点个几级就行了,后面别点,开始不知道一直点理财结果打不过boss,后来发现金币主要是打怪得,这个加点是误导项。
毁灭者x
:
那哥们你这么玩,攻速攻击弹道 暴击 增伤 这些能拉满吗?血量 防御 回血,能在以上前提点到啥进度?我都是拉满经济的,如果真的不合适,以后就也不点了。
清凉心
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为啥除了第一局有蓝条,还能放技能,从第二局开始就没有了,技能就没释放过只有平A硬打,堆不起来血量打不出那么多伤害。但是一些装备还能弥补一下这个缺陷,也还好
清凉心
:
打了几次才发现那个难度的特效就是不会用主动技能
Silent.
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接无脑血魔流,打完第一个boss选出贝壳,然后技能里面全选血量相关,轮椅打发
0.00
:
血魔流选什么英雄啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
做一个神话
游戏时长 139 小时
好玩,爱玩(虽然玩久了挺枯燥的),建议开局选恶魔猎手,最适合闯关的英雄,没有之一
梦见…
:
游戏不是刚发行么,你怎么就139h了
应是腰条后鞧
玩过
目前感觉都很好
局外资源可以让你更好度过前期
目前有两点希望有改善:
1.希望宠物能都有无需上阵的加成
这样它们更有参与感
2.无尽模式希望可以自定义天赋搭配(右侧1000、2000、4000……购买的项目),这样就可以更好搭配,省的前期浪费金币去刷
啊啊啊啊?
:
局外资源?哪里有
秦小小
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
难得遇到一款有趣的塔防,硬核+肝帝+随机组合=很爽很受虐,缺点就是玩一半,切出来很有可能就会退出游戏且进度不保留(白打了)
长孙浩
:
把taptap后台运行开了就能切出来也可以继续玩了
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