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30
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
60
物超所值
15
运行稳定性
34
麦克老狼🐺
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗完全自动化,手动决定养成和肉鸽选项即可。部分选项设定有点像同类游戏,可以挑战天使、恶魔和大BOSS,从而获取更多收益。角色等级会自动升级,而升级后的点数需要手动分配。
游戏模式很多包括常规模式、定义之门、激光之眼、群起欧之、攒劲项目等,核心战斗部分相同,只是在养成和部分战斗方式上有差别,从而形成不同体验。
没做主动弹出的新手引导,介绍界面在主页的设置里面,藏得有些深,和一些单机独游设定一样。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分。
战斗内的养成数值有一定程度放大,打到后面数字越发夸张。养成项目相对固定,根据玩法模式不同,右侧一部分养成会有变化,其他与各个模式基本相同。
外围养成分英雄、天赋、宠物、潜能、藏品几部分。英雄通过消耗爱心开蛋获得,种类、品级、词条有随机性,出阵只能一名,随机词条可以消耗资源洗炼,也是白绿蓝紫金的品级设定。
天赋有九种,即游戏内的九种属性:攻击、法强、攻速、回血等,由玩家等级提升获得天赋点数来增强。
宠物目前19种,上阵一只,其他宠物也是需要爱心来解锁。单只宠物无法升级,可以提供自身属性增益或者技能。
潜能可以消耗爱心提升上阵英雄的词条等级,该等级越高,所增加的词条属性值越高。
藏品需要消耗鸡币来获得,该资源获取较难,可以算作中后期养成。养成项目总计25种,类似单机独游天赋的设定,点亮即可增加属性。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,感觉资源像是从不同像素风游戏拼凑而来,有些简陋。界面结构简单,只有一屏内容及部分弹窗,UI相对紧凑。角色造型有一种似曾相识的感觉,可能在其他游戏见过,或者有某种IP效应。
战斗表现力较好,小怪清屏速度很快,有肉鸽割草游戏的爽感。各种BOSS挑战很多,引发属性培养倾向和策略变化,进化之后外观也会改变。
🔖运营服务:
虽然首发,但暂时没做付费,也没有任何广告,唯一能作为付费的币种可能就是鸡币,游戏内也有产出,可以放心玩。
✍🏻建议:
1-上阵的标记很奇怪,居然是连线,不知道为何这样展示,可能还有别的设计用意。
2-升级点数选择都不想要选项也扣除了点数,感觉被坑了,这样明显点数会少很多,战力有降低。
3-护甲没有展示,找了半天没发现界面哪里写着护甲?
4-单局时间长比较长,感觉每个模式都是无尽模式的样子,而且局内基本上都是高频操作,玩起来比较累,且操作大部分重复。
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
哇靠,老狼,等你半天了。。。护甲那个点属性文本那里,点一下就会展开详细信息
墨殇浅辰
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近一直想玩类似的割草游戏,一直没找到好玩的,那会主页看到试了试,太好玩辣!而且由于游戏机制异常丰富导致玩的时间长了也不会腻😃
我可太喜欢杀怪就加生命,生命值又会给攻击力反加成的流派了,后期几百上千万血是真的爽
至于卡顿情况我倒是觉得还好吧,至少我这老爷机还是能蛮流畅的运行下去的(除了会有点烫)
话说这游戏图标真的没偷摸骂我一句吗😠
哦对了,提个建议,钻石商店的道具我个人感觉是有点贵了,一个就要6000钻,如果想集齐五个其实还是有点难的,如果能适当的低一点可能会更好
毁灭者x
:
。。。。。我都是优先拿经济加成,钻石道具升满四五个也是常有的。战力这东西,够守关就行。就是常规模式时间太多,玩不到资源溢出的阶段。但是后期使劲消费追战力还是可以的。
三点的晚安
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩就完了,另外无尽模式感觉120波往后面怪的强度太指数级提升了,我这数值都没能给把我秒杀的那个怪刮掉血皮,那估计那个怪的血量得到兆兆级别了。
本来还想看看能不能苟到自己1亿血量的😂
我理解无尽提难度为了防止进入垃圾时间,不过要是能更线性一点就好了,120波前我还在秒boss结果突然就到boss给我秒了,就有点戛然而止的意思,而不是那种拼命挣扎操作最后惜败的感觉😂。
璃猫だった
玩过
击杀获得生命,每50生命增加1点攻击和法强,2%最大生命的回复,按最大生命造成伤害,这就是无敌
脚机用户20
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自动塔防,类肉鸽。
很有风格,怎样的风格自己感受,我形容不来。
模式很多,因为特殊模式各种词条容易叠加,所以比普通关更容易。
很容易胡,正反馈很强
阿空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
放置塔防游戏,只需要时不时点一下升级就行,聊胜于无吧,UI界面引导做得不是很好,美术资产感觉是各种像素东拼西凑的。可以一玩消遣。
yuko
游戏时长 9.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
完全无广告,0氪爽玩,字面意思,真的1个广告都没有,想氪金都没地方氪。玩过最爽的肉鸽塔防,和吸血鬼幸存者相比没有那么硬核,但是爽度拉满。唯一问题是洗练英雄数值,希望可以保留原始数值洗练,有时候想洗4红的英雄,但是又舍不得直接洗。
yuko
:
还有个问题就是容易闪退,希望可以推出安装包。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ཉི渡
游戏时长 23.6 小时
推荐:
可玩性
整体游戏可玩性还是很高的,闲暇时候来上一局还不赖。
1.自从出了自选宝物的模式以后,10个额外宝物根本不够用,经常溢出,再加一行加到20个如何😼
2.无尽过了100波左右感觉每次的鹏哥的加成都是指数级的,每次打到130波左右就G了😪
做一个神话
游戏时长 139 小时
好玩,爱玩(虽然玩久了挺枯燥的),建议开局选恶魔猎手,最适合闯关的英雄,没有之一
梦见…
:
游戏不是刚发行么,你怎么就139h了
笨蛋
游戏时长 21.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的自动防守游戏。
只谈问题。
1.升级太繁琐,我觉得可以增加自动加点功能。比如说局内有个自动加点优先级功能,里面列有全部的升级属性,让玩家自己调优先级,启用后升级全都自动加点。改造加点保持原样。
2.大怪道具,3倍获取角色那个,我后来选小帽子加钻石,每次大招也不是+3钻石成长啊,我看错了?
云隙阳光
:
试了果子哥能+3吗
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