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千年之旅

千年之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.03462个评价
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嘴替发言2 带图340 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀129 有趣好玩105 福利丰富99 剧情跌宕70 物超所值37 运行稳定性631 游戏福利236 玩法设计138 氪金付费129 画面视觉56 资源获取45 操作体验33 故事情节28 UI设计27 音效音乐19
一念丶
游戏时长 54.3 小时
三玖新游先锋 : 💩就删了呗,我一个平民中平民,开服玩到现在完全可以说是很好的,比以前好多了,不希望他G🤫
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人1.0开服玩家,得知要关服的时候再怎么不舍也知道这是为了千年好。可如今2.0开服真是给我喂了一坨大的,我将以1.0的千年对比现在的千年来告诉你们千年之旅的现状。
1.战斗系统:知道我一进游戏看到左边的速度条有多绝望吗。原本我在游戏里最主要的战斗方式就是开局上一堆buff然后打核爆的,可开服的时候绝大多数的及时增益技能需要灵魂解放(以下简称豆)才能放,导致我如果想要伤害最大化,就需要长时间攒豆战斗流程大大加长。更别提因为速度的存在,技能释放的自由度大大降低。即便现在及时技能不需要豆了,但这依然无法根本现在的战斗系统就是史。
2.福利问题:原本首通关卡给的绿石头改为了普通的紫石头,1.0时期凭借免费的绿石头可以把等级礼包全买来加快养成速度。哪怕你不用,也可以换蛛晶来买皮肤。然后是信物系统,这个没多大改变,但他把一种资源从系统删除了,骚灵币。骚灵币是信物副本产出的附属资源,它可以从每周轮换的骚灵商店免费获取五星信物。尽管每次打副本给的都不多,可如果你为了将一个信物升满去打信物副本的话,那么等一个信物升满,那你的骚灵币肯定能换一个五星信物。现在骚灵币和骚灵商店没了,直接断送了玩家不想通过唤取来获得信物的念头。
3.神谕司的改动:比起1.0就是一坨,没有菜园,没有钓鱼,没有温泉。每天产出的资源只能买一点点东西,唯一的有用只有提高魔女好感度,手动。
4.杂七杂八的各种改动:大厅的常驻音乐现在得通过每天的骰子获得,概率及其随机;数值膨胀,战力虚高,特别是符文给的战力。明明战力到了推荐的数值,结果一进去,被一招秒;队伍偏向及其严重,隔壁晴空dot不如狗,这里也差不多,虽然能打伤害,可每天轮换的Boss绝大多数都针对dot;圣别之塔被改为了现在的这个一点乐趣也没有的肉鸽,奖励又少又不好玩,拉完了。
总结:现在的千年之旅是一个全方位都不如1.0的游戏,新人别玩。你问我为什么不打一星?我老婆在里面呢
宋月无缺 : 最后总结,这对嘛,老婆在里面😂
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
: 说的很中肯
Oahrz
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
本人纯新玩家没玩过一周目只是有点无聊然后就下下来玩了一下。想到啥说啥
战斗:感觉优化不行,总是一卡一卡的。
然后就是这个被动技能为什么要在战斗的时候和主动释放的技能放在一起呢,被动技能我在战斗过程中无法操作你和我能主动放的技能放一块还不做ui区别。
我是新玩家我也记不住这么多角色的技能所以当我想要手操的时候我就需要去看技能效果来决策,有的角色三个技能全是主动有的角色是两主动一被动,你放个被动在那就会浪费我的时间。
然后说到手操正常不应该是我手操按理来说可以越一定战力打怪吗。怪上来给我库库两刀秒了我怎么操作。你们怪的数值是不是太夸张了,战力接近的怪夸夸两刀给我秒了。
还是战斗,就是这个技能点攒的太慢了我说白了战斗打的一点都不爽,技能又有cd又有技能点限制三个角色公用一个技能点池子技能点来的又慢。就让现在的战斗很卡手。
养成系统:东西也太多了,我又要养魔女又要养星痕还得拉专武还要刷好感还要拉技能等级,我看后面还有类似要刷的装备。
ui:主页的ui也多少有点意义不明了,东一个西一个。有的ui特征也不明显不点进去都不知道那个是什么东西。活动里面有个桃相关的活动那个完成了的任务不沉底每次打完我都要往下翻。
剧情音乐啥的我就不说了,没太注意。
属于是初玩感觉还行一但想认真玩就会发现是托答辩的东西。
————————二编————————
是的我还在吃这坨答辩,我确实很无聊大伙有其他的福利比较好的副游可以推荐一下。
技能点改了,战斗相对来说不那么卡手了但是怪的数值依然是一坨,听说伤害机制甚至是攻击直接减防御(不清楚但是我确实感觉像因为我后面是真的打不动怪感觉怪没防御阈值的)。
今天赌马有人直接出了1w石头,嚯嚯这下氪金的我成小丑了🤡。
我玩过的开服最缺体力和资源的二游没有之一捏,我居然在开荒期长草了?
还有一个和游戏无关的问题,我今天打算在我电脑上用模拟器玩然后验证码居然一直发送失败,你们弄个账号密码登录会似吗?
————————三编————————
我的天呐你们这个养成系统是不是太臃肿了。
魔女养成:首先魔女自己有一个等级等级是根据消耗的体力会转化成技能点,然后直接点技能,但是所有的魔女都需要独立花费独立点。
然后有一个饰品系统,不用养但是饰品需要抽到某个角色之后才给你某个对应的饰品,一件饰品只能装一个魔女身上。
然后有一个符文系统,大伙最喜欢(恶心)的刷刷刷的东西(随机主副词条然后可以升级可以洗练)。
星痕:星痕的等级,升级突破。星痕的技能,升级。星痕的信物(专武)升级突破。然后还有经典的觉醒,也就是重复抽取的强化。然后星痕所谓的职介(属性)还有一个技能树,这个技能树的技能点要通过打地牢闯关获取。
我怎么有种在玩传奇的感觉?最重要的是我看不到这么多系统他们之间有什么设计在,每个系统都很独立,也不需要你去思考或者搭配,反正就是你全都要拉,全拉就对了,某个系统存在就只是存在而已。我觉得完全可以砍掉几个也毫无影响,可能策划觉得可以增加玩家的在线时长吧,但是我只感受到恶心。
然后星痕系统所有的养成以及魔女的符文都需要金币。1.0的玩家到底是怎么过来的,体力药也不给资源也不送,我开了大月卡依然感觉资源十分紧缺。就酱,这坨答辩应该就评鉴到这里了,后续应该会上线看看角色,但是重度的去玩是不可能了。
伊蒂万花丛中过 : 同感,垃圾的人填了一堆,都很无聊,我退游了
霜秋几时
游戏时长 54.6 小时
优化下吧,玩一会儿手机就发烫严重,还有把公会的任务扩展得休闲点,本人闲鱼一直拿不满,还有公会战搞点使用点的奖励,就发公会币有个屁用,公会商店有兑换价值的少的可怜
把角色buff可视化,每次都要点击角色才能看buff,过剧情会触发主页角色语音影响观感,其他玩法改进下,奖励虽然好获得但太没意思了。
虽然问题一堆但送的多当个副游还是不错的





从开服到现在已经玩了100多天了,之前的手机发烫严重的问题也是得到了解决(看来千年策划还是有在干活的)因为公会战可以扫荡了公会任务繁琐也是有所缓解,千年也是越来越有盼头了。
嘛,我玩千年做为一个副游,喜欢的就是千年的剧情,近期千年文案也没让我失望(除了知更鸟那活动剧情感觉最后烂尾了😔)
神谕司作为一个家园玩法大体上我觉得还能优化下,上号做日常有一半时间都花在神谕司种田浇水买种子,每天种子各限购5个我觉得很蠢而且到后期低阶种子更是没存在的意义,钓鱼收益低升级慢很单调…烹饪系统也是,种田浇水钓鱼之间有联动但不多。
我希望你这种田系统加个天气系统,在下雨天不用浇水在雷暴雨天气不仅不用浇水还会减少作物生长时间这类的,还有在各个路口能够直接前往别的区域,不然这个路口只是装饰很浪费。
在钓鱼系统上加入体感操作并可以在设置里自由开关,然后在鱼饵商店加入各种种类的鱼竿和装备,能应对各种环境的鱼类(希望各个环境的钓鱼难度的特性有所区别),然后菜谱商店里的菜谱所需食材更精确些,品质越高所需食材越详细并且收益也要提高,(还有一点我想吐槽,在主厅喂食魔女们时,反应都慢一拍跟人机一样😂)然后就是在神谕司内点开商店并在种子界面上,点击种子能触发站街角色语音。
战斗系统我没什么太深的了解,不过虽然有排行榜但其实并没有啥竞争压力,有区别的就是称号和收藏卡包了,这游戏如果只是想每个卡池都抽出角色的话那抽卡资源是完全足够甚至溺出,当然想抽满觉醒满信物那还是得攒攒,千年各种周期活动多,而且无聊一般都只是为了拿奖励,资源确实多除了深渊基本都拿的满,不过有一点我很需要,那就是敌我双方buff可视化,我玩侵蚀队,每次都得点击敌方信息栏才能看层数不觉得很若至吗😅?己方更是如此我真的实在想不通这个狠难做吗?还有桃的胜利动画也是每次视角都会朝辟谷上面移也不知道是好是坏🤓
最后最重要的一点,我换的吉拉蒂亚皮肤《倾城之恋》的主界面立绘我看不到全身!!!我呐么大双大长腿呢!嗯?😡👊👊👊
万花丛中过 : 英澈已经没钱了,拖欠物业费
玉玉
游戏时长 10.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人从内测玩到关服
从b站跑过来下载
越玩越觉得不对劲
先说结论 完全不推荐入坑
钓鱼系统没有了 种菜系统没有了 做饭加属性的玩法也没有了
有圣遗物系统 专武系统 命座系统 速度条系统 词条洗练系统 升级需要花费大量本勒 突破同理
技能拉满级需要额外稀有道具
好感度突破上限需要稀有道具
还有超绝虚胖战斗力 你以为比副本高二十万战斗力手拿把掐结果被小怪超绝秒杀 根本无法判断现在战力如何 简直是集众糟粕为一体
无法被破防小怪 boss机制数值无敌 一刀暴击越三十万战斗力谬鲨一个刚出场的满血小狐狸
原本自由三人组合出手变成逆天速度条机制 有该机制条件下还存在小怪闪避
原本的角色加成的护甲值 护盾全部删除孩子们
章节每章战力跳跃大 开自动战斗四倍速容易卡死
有概率加载卡100%进不去
伞兵boss挑战更是比拼机制的 看谁氪的多的(指体力
一整套游戏流程对老玩家来说轻车熟路 无非是再走来时路 但是开捏马那么多功能体力送的还没有之前开服送的多
纵观现在 真大爹没出的情况下 各路整容推荐全是陷阱
玩机制队的给怪上异常抗性
玩破防队的给怪无法被破防
玩数值的被脚填数值折磨
实在是太有操作了
唯一可以夸的是画面确实比之前好看一些 也有角色动作延生完善 但是然并卵
点开神秘悬浮图标想找客服反馈 直接卡在扇贝界面出不去
补充:之前版本过图 可以获得付费石头 用来购买商场等级礼包或皮肤
现在直接变成免费石头
不要因为每关完成后给你几十个石头就觉得还行,鼠鼠们已经亏麻了。
补充2:游戏属于重开运营,之前账号数据全部作废,新开的情况下依旧是状况连连,我们这些牢玩家重新回来玩本就是怀着期待或者怀念一下这游戏,但它反而越改越差,出了游戏bug或运营事故就是一刀切的处理方式,并没有啊b服时的态度,之前并没有玩过这游戏的玩家好好去看看之前版本的游戏机制,就知道现在这做的是一坨什么。
总结
不推荐入坑
TapTap
TapTap
TapTap
以德报怨,何以报德。万花丛中过 : 这款游戏他可以靠玩家充值回了研发成本,但是小游戏都砍了就不好玩了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
没时间为千年之旅1.0哀悼啦!现在到来的是超氪版借尸还魂千年之旅2.0!你以为是秽土转生?错!是夺舍重生之复仇大戏——小千这一世必要狠狠报复玩家!
复仇第一步:假装补偿
补偿和福利都特别少,看上去一堆天花乱坠的邮件,实际上就二三十抽,加上签到的10抽,是能很快抽完新手池40抽,但是老角色都砍了,这个新手池就纯乐子,所谓补偿的那几个皮肤在1.0本来就随便拥有。别说那些大氪佬了,就氪小千几百的玩家,全角色,满皮肤的多少,这个所谓的补偿就很难评
复仇第二步:削弱福利!
最开始1.0游戏甚至连专武都没有,是运营了挺久了才加的专武,抽角色本体就能玩,机制拆分的少,福利给的也多,推主线会给绿石(氪金石头),是可以买皮肤的,现在全给蓝石了,而且给的量也少了。
复仇第三步:暗改概率!
1.0我玩过四个号,测试下来一般在30-60抽就会出角色,就算是月卡党,不很追求强度的话所有角色都能抽到,现在都是70保底才出。在福利锐减,概率暗降的情况下,这个所谓的第一次保底不歪的噱头也就是个笑话。
1.0专的材料还可以慢慢攒,现在全得抽卡资源抽了,角色机制也被拆了,不氪金抽高命抽满专别想有之前的游戏体验,侵蚀队还削了,以前的平民战神也削了,真是有够懂玩家的。
复仇第四步:修改游戏性!
1.0魔女的施法顺序是可以自己选择的,完全可以a铺buff,b铺,c铺,再切回b放技能,c放技能,最后a输出,不同情况下有应对的空间,对星痕的选择自由很多,可以完全按着自己想法和操作来,现在2.0都固定了,必须c放完技能轮到b放,最后轮到a,请问,这是大开倒车吗?
复仇第五步:从生理到心理对玩家实施报复打击
动作僵硬卡顿也没优化,就硬靠眨眼补帧呗。
立绘还是好看的,建模就一言难尽,喜欢网恋奔现有反差感的有福咯。
诱导氪金的礼包,会贴脸跳出来,后续也会一直冒红点,强迫症就得一直点点点。
在一个前有阴阳师,后有崩铁的环境下,还能把仅有的优点全"优化"掉,缺点越整越多,可能想的就是能骗一个是一个,大不了就再关服跑路。
总结:我不能代表其他老玩家,我对以前的千年之旅是很喜欢的,我觉得曾经的它不逼氪,也不肝,在国内的回合制手游里也有独属于它的可玩性和优势,甚至就连休闲钓鱼玩法我也不亦乐乎的在玩
它停服了我挺惆怅的,当得知它打赢复活赛我高兴又期待,我对我个人在游戏里付出的金钱和时间被清空了我只能说有点难受,但也还能接受那个好的千年之旅重来,现在借尸还魂的千年之旅就真一坨,还不如某坟场运营。
鹿屿森瑞 : 太对了太对了,一开始推主线的时候还没注意,到跨战力打主线的时候就发现了,boss总是能先手打死一个,推图不给石头也是很绝望啊,以前随便买的皮肤现在都买不成了,赌马还要花砖石,已经卸载了,什么时候改什么时候重新玩吧
未眠
游戏时长 4.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
抽卡游戏通病我都不想说了,该有的问题他都有,这里我不多赘述,我来从我的游玩过程里讲讲我的游戏体验。事先叠个甲,我氪了两个98,两个30,一个168,总共氪了424人民币,当时是真的想支持一下,不多,但应该和大多数微氪玩家体验差不多。
首先,氪金绿石头通关主线不送了,换成了为期一年的皮肤邮件,乍一看没啥问题,但实际上问题大了,皮肤是他选的,不是你想要的,送的皮肤你不一定有角色,而且付费石头的等级礼包买不了,前期亏资源。我氪金之后这方面我没仔细看,给的资源不多,抽卡基本能把需要的抽出来,但还是要肝,而且!我还没命座,强度很低,还没抽专武,我手机剩的7k免费石头是根本不够的。总而言之就是四百块下去之后连水花都看不到,强度方面更是相当于是没有的。
其次就是送的那几个五星角色,目前最高是五星角色,但我可以很负责任的告诉你,送的五星在这个版本很弱,被砍得伤害很低,而且因为速度的原因,经常放不出技能,后期我没玩那么远,但前期你的角色一定会卡buff,领域更是放都放不出来,三个人一套技能一个豆都回不过来,领域技能都是两个豆的消耗,甚至还有三个豆的消耗的技能,还有冷却,拿星穹铁道来做比较就是三个平a回不来一个战技点,一个战技还得吃你两个点,玩的贼难受,氪金并不会改善这一点,想玩的注意一下。
最后我最想说的就是角色养成方面,魔女的符文我还没刷,我不做评价。但你告诉我,一个队伍三个人9个星痕,我前期氪的金全买体力药来刷经验值我都养不到二破,最高的也才75,也有可能是我养了8个70级的缘故,但70级才刚刚能升2破,二破也要材料,后面还有三破,不升级你打不过材料本,打不过材料本你就只能苦逼的其他低级材料,低级材料出经验奇低无比,而且还有技能要升级,一个角色三级技能都得升级,我还没刷,没体力,需要的材料也是海量,你不氪金你不可能给你一丁点的游戏体验,摆明了逼氪。
最最后就是我在这里奉劝所有新老玩家,不是氪佬就别入坑这个游戏了,真的不值得,我上面提到的大部分问题全是你游戏初期会遇到的问题,后面那些阵列那些问题我都没玩到,我不随便断定这个玩法好不好玩,我以前也是千年之旅的开服玩家,因为复杂加上没有时间我才退坑的,而且当时也氪了一大笔,本来高高兴兴复活了想支持一波,换来的却只有我是小丑的结果,就这样吧,我与这个游戏的故事就到此为止。
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