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千年之旅

千年之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.13593个评价
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嘴替发言2 带图353 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀147 有趣好玩109 福利丰富103 剧情跌宕76 物超所值40 轻松护肝16 音效动听16 设定独特11 UI美观7 UI设计27
玩过
蕾米莉亚 : 问问楼主,现在还是千年之绿吗?
玩过
1.0千氪老玩家,1.0之所以很好玩,是因为不管福利方面还是优化方面都有改进的趋势,而且游戏设计非常独到,立绘好看,建模好看,甚至礼包还有折扣提示,商店平衡做的也很好。
2.0氪条我也刚破千,但总结下来就是一坨,说优化优化了半天,一些非常明显的bug他就是不修;旧的版本,很早以前的bug,结果2.0版本现在随处可见;你这战斗以前那个设计挺好的,为什么一定要再给自己加一个速度条,本来的设计又有特色又可以玩,战斗体系又相对成熟,结果加个速度条,你就不会设计游戏了,各种战斗技能释放甚至连能量费用都搞不懂;别告诉我神谕司里的东西拿去优化了,就这一点家园系统你不端上来,还拿去优化什么玩意儿呢,别告诉我就直接阉割没了;2.0你都删档了,开服还整那么多新副本干什么?你不会怕玩家没东西玩吧?根本没那么多练度,一定要打这副本遭罪吗;你商店里搞那么多区块,怎么也得给我显示点什么折扣啊?本来当前版本材料就难获取,体力也给的少,材料商店价格又不改,还放那么贵,根本养不了几个人;氪金补偿为什么还执着于那套限时补偿呢?搞得好像你游有多少人玩一样?你整个永久氪条反馈不香吗?就硬要捣鼓那逼氪体系,2.0版本做成这鸟样,后面有多少人愿意给你花这冤枉钱;角色,以前那么多角色都没搬上来,你别告诉我是因为战斗系统适配没做完,我合计着你改战斗系统至少自家角色能把技能搞明白吧?结果老角色又砍!砍完后新系统适配又乱做,你后面版本最好是一新一老一块出,顺便给玩家送点自选包,不然这游戏我看不可能有老玩家玩的下去。
策划要是做不明白游戏,哪怕把1.0原封不动端上来,玩家至少不会感觉这么糟糕。怎么?游戏设计版权不在你们手里啊?一定要把所有东西全改掉,才能重新端上来吗?
玩过
本人1.0开服玩家,得知要关服的时候再怎么不舍也知道这是为了千年好。可如今2.0开服真是给我喂了一坨大的,我将以1.0的千年对比现在的千年来告诉你们千年之旅的现状。
1.战斗系统:知道我一进游戏看到左边的速度条有多绝望吗。原本我在游戏里最主要的战斗方式就是开局上一堆buff然后打核爆的,可开服的时候绝大多数的及时增益技能需要灵魂解放(以下简称豆)才能放,导致我如果想要伤害最大化,就需要长时间攒豆战斗流程大大加长。更别提因为速度的存在,技能释放的自由度大大降低。即便现在及时技能不需要豆了,但这依然无法根本现在的战斗系统就是史。
2.福利问题:原本首通关卡给的绿石头改为了普通的紫石头,1.0时期凭借免费的绿石头可以把等级礼包全买来加快养成速度。哪怕你不用,也可以换蛛晶来买皮肤。然后是信物系统,这个没多大改变,但他把一种资源从系统删除了,骚灵币。骚灵币是信物副本产出的附属资源,它可以从每周轮换的骚灵商店免费获取五星信物。尽管每次打副本给的都不多,可如果你为了将一个信物升满去打信物副本的话,那么等一个信物升满,那你的骚灵币肯定能换一个五星信物。现在骚灵币和骚灵商店没了,直接断送了玩家不想通过唤取来获得信物的念头。
3.神谕司的改动:比起1.0就是一坨,没有菜园,没有钓鱼,没有温泉。每天产出的资源只能买一点点东西,唯一的有用只有提高魔女好感度,手动。
4.杂七杂八的各种改动:大厅的常驻音乐现在得通过每天的骰子获得,概率及其随机;数值膨胀,战力虚高,特别是符文给的战力。明明战力到了推荐的数值,结果一进去,被一招秒;队伍偏向及其严重,隔壁晴空dot不如狗,这里也差不多,虽然能打伤害,可每天轮换的Boss绝大多数都针对dot;圣别之塔被改为了现在的这个一点乐趣也没有的肉鸽,奖励又少又不好玩,拉完了。
总结:现在的千年之旅是一个全方位都不如1.0的游戏,新人别玩。你问我为什么不打一星?我老婆在里面呢
宋月无缺 : 最后总结,这对嘛,老婆在里面😂
玩过
游戏内容:我只能说幽默侵蚀队,2.0开服到现在侵蚀没什么大用处,辛辛苦苦叠侵蚀层数,烧豆开大定眼一看还可以打出四位数的幽默伤害😎,从原本1.0的一个魔女一回合内三个星痕可以一起动,到现在加了个神人速度条一回合一个魔女只能一动一个星痕(除了个别技能机制有写),我真说白了,我1.0玩侵蚀都没缺过能量,2.0我连五豆都很少看见过。你要出1.0角色就把强度平衡一点,不要削这么多啊,幽默桃叠半天侵蚀的伤害,还不如能量型随手一个技能😨。神光大人更是只需要一只本体➕一个信物➕几个打能量的辅助,挂自动都可以随随便便扎一个六位数的伤害。公会副本更是不用多说,到现在也是神光大人的天下,别人刷一次的伤害量够我打好几天,我都不敢想你后面那几个星痕要怎么改。还有你那个幽默公会圣殿杯,真有人赢过嘛🤓,开服到现在每天都参与圣殿杯,点开邮箱全都是“大捷”的消息。再加上包括但不限于战斗过程中闪退、视角卡死的问题,我只能说跟以前一样没毛。
美术:个人还是很喜欢这种画风的,一个星痕有剧情立绘➕大厅立绘➕3D建模,皮肤风格也有自己的特点。单纯从美术角度来说有自己的特色,也是我继续玩的主要原因。
总结:冲着剧情和游戏性的uu可以出门右拐另寻高就了,但也希望2.0可以更好。
手机用户104838901 : 什么是大腚眼
玩过
29号创了个号,九月份才开始玩的,签到签了四天,目前主线打到第五章最后一关,困难难度的打到第四章。
我玩这个游戏第一印象是福利送挺多的:
现在我签到第四天,没抽过卡,抽角色用的东西攒了285抽,然后后面签到的话,小闪那个签到活动还送60抽,另一个送吉拉蒂亚的签到活动还送6抽,还有什么深渊之域、幻梦之境、回忆深潜的活动(应该是类似爬塔深渊之类的)还有几十抽可以挖吧。
邮件送了4个皮肤,说是1.0的皮肤,1.0我没玩过,到时候抽了角色再看看怎么样,说是1.0的付费皮肤应该会挺好看吧。还有送了可以兑换皮肤的货币1800个,我去商店看了有480、680、880、1280、1680档位的能兑换,还能换1-3个皮肤,那个桃的皮肤680货币的还挺好看的。付费皮肤定价的话我现在看到有个直售的是88块rmb。这么说来入坑就送5-7个皮肤。对了小闪签到那个活动,玩到35级还送一个小闪的皮肤。
然后是角色的获取这块,新手进游戏就可以三选一选一个五星,签到送2个五星,1个四星,还有送2个自选五星盒子和1个通用的五星盒子(就类似于送个命座吧),主线里送2个五星,就是免费送的有7个五星和一个五星的命座,新手池子那里40抽必定获得2个五星,平时的池子是70抽保底一个五星。
第二印象是主线和活动比较轻松(看别人评论说现在游戏难度是降过的),我没抽过卡,也没去兑换那些五星盒子,就用的系统自动给的这些角色,像图2里这样的配队(点的一键配队),游戏里有自动战斗的,还有可以借陌生人的角色,主线前面四章我基本上就是借别人的角色自动战斗过的。活动那里我全部都是借别人角色自动战斗过得,最高难度也打通了,得到的积分可以拿排名15%-25%的奖励😂
总的来说这游戏玩着养老还是不错的,就是剧情太短了,还没看够呢,制作组你们什么时候更新剧情啊。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 97.1 小时后评价(总时长 131 小时)
2025年9月19号成为侍主,直到今天打通主线(因为之前几乎是每天打打日常过去的,主线几乎一直没推,能推的原因是因为战力不够,打不过 ,直到上上周 一一
我发现我的战力都是推荐的几十倍了,于是把主线、宝库,等等等等都打了一遍)
接下来今晚上我玩这个游戏的过程吧:
2025.9.18:在TapTap上看到了这款游戏,由于本人手机性能不好,所以基本上就玩玩回合制这些不吃配置的,于是我点了进去,看评分是6.9(忘了,好像是)于是我去看评论 ,但是上面大多数都是负面性评论,大多数都是吐槽剧情,和一些容易卡,服务器不稳定之类的,在其中我看到了一个让我特别反感的东西一一NTR
我对NTR是非常反感的,看到这个游戏可能有NTR时我本来想直接划走的,但想了想“看了这么多条评论,只有一条吐槽这个”于是我就去哔哩哔哩上查询,视频上写了“官方承诺后续会改”并且我也不是剧情党,于是就抱着“如果有NTR直接开骂,没NTR就玩”这样的心态玩的,至于为什么觉醒时间是19号但是我这里却写着18号的原因是:我睡着了 ,游戏更新需要一段时间,在这个过程中我睡着了 ,找游戏的时候就是在23:00左右找的。有点偏题了 ,继续说游玩过程吧:
入坑第一天抽到了吉拉蒂亚(本人更喜欢叫他红龙来着)这个角色也算是我最喜欢的角色了 (本游戏内),不过算不上推,我做的也只是看了她的剧情,和看了官方的设定图而已,像我这种每天只做做每日的,然后看到一个好看的角色就说是自己推...这种感觉可太奇怪了,所以我应该算不上她的推,至少等我尝试画出她的立绘为止,继续讲游玩经历:
一个回合制游戏 ,大多数在我脑子里的印象就是:“三个或者四个人,每个人有普攻,两个技能 ,然后局外有被动” 这样的形式 ,千年之旅在这个方面上做的很好,但是让新玩家或者没有接触过回合制上的玩家 可能玩起来有点...烧脑?上场的有三个魔女 ,每个魔女自身有普攻和技能 ,每个魔女又可以携带三个星痕,每个星痕的被动加技能的数量等于三 ,就是等于说:“一个魔女加上自身星痕的技能总数为:11”“一整局你要操控的总技能数为:33”更别提某些星痕还有双形态 ,对于一个不怎么玩回合制的人说可谓是烧脑了,至于你问我为什么不用自动?自动这个功能我对他的评价有好有坏 ,刷本或者是说你有很多的关卡要打 ,你的战力也够 ,可是太多了你就只是懒得打,这个时候自动很好 ,关于对自动不好是因为我在别的游戏的印象 (灵魂潮汐自动跟一坨一样 )况且竟然入坑了一款新的游戏 ,那肯定就是要自己体验一下操作 ,开局就自动显然不太好,于是我就不开自动打到了 第三章,但是战力不够,所以就很久没有打主线 ,直到上上周才开始挂自动打(我好像有点跑题了)
我并没有观看攻略游玩本游戏 ,但是看角色的技能也能看出来 ,有毒伤、灼烧、感电、灌伤,这些体系,我开局选择的是毒伤队,毕竟我第一个抽到的就是红龙,我玩游戏一直有个习惯的,开局抽到什么角色就玩他的体型队伍,虽然因为这个经常吃瘪(例:灵魂潮汐打亚砂单体暴击队,8-1关卡直接死翘翘)进入QQ千年之旅游戏频道的时候 ,刚好看到了这么一张图 “三年毒伤五年模拟”(前面一直叫毒伤 仅仅是因为顺口)我就在想“我不会又选了一个牢体系吧”不过前期的战力碾压(我并没有意识到)那我觉得这个体系还行?(叽里咕噜说什么呢,和我的红龙说去吧)(红龙一个一技能清场,不够再来一个二技能)这样的打法可以说和毒伤没有任何关系 ,直到后面遇到我秒不过的怪的时候,毒伤才发挥作用,毕竟没看攻略 ,所以我的组队思路就是“把技能描述带毒伤的全部放上去,有空缺的就放灌伤的”因此我最开始的队伍是:
魔女:兽人小姑娘 星痕:全是低星奶(真忘记了,过太久了 )
魔女:律 星痕:牧,三选一给的蓝袍小姑娘,穿蓝色衣服的人偶
魔女:黑神 星痕:红龙,打毒伤的那条蛇,天使大姐姐(黑皮)
再补充一下 ,我的游戏习惯是:开局把所有资源花掉(升级资源养喜欢并且首个抽到的角色 ,抽卡资源选卡池里好看的,由于本人是麻辣仙人,所以在别的游戏遇到男的不抽 ,要是卡池里没有我喜欢的或者全是男的,那就攒着)
千年之旅的游戏福利是真的很好,刚开局10天,每日上线能领10连 ,卡池的保底也是70 (刚入坑,新手保护期的时候 几乎每10连或者每20抽都能出一发彩)所以我的队伍可以算是比较豪华了?
嗯...有点不知道要说什么了,来个总结?
千年之旅:回合制游戏,世界观设定挺好的 ,但是关于角色具体我要说一句 ,剧情上体现的有点太白给了,很多都是这样的,福利算是我目前玩过的游戏里最好的了
抽卡体验 :新手保护期时 (入坑1~2个月 )很容易出彩,刚入坑几天,每20发就平均一次 ,到后面逐渐变成30~40 ,知道我现在入坑几个月后基本上都是六十抽或吃保底了
游戏定位:在主游和副游之间,当副游的话就和我一样每天打打日常,然后闲的没事的时候再去清一下主线 ,可以获得大量资源
如果你把它当做主游的话,也是可以 ,但这样的话可能会偏向剧情党?剧情和活动剧情 完全不用怕看完,很多,你想要把他们当做副游的话,直接跳过就行了
关于长草:其实并不用怕 ,游戏内有很多东西可以打(深渊,宝库等等等等 )
游戏内还有一个东西 “卡包”一个可以免费获取的东西,他算是收藏用的 ,我每天都希望能抽出一张红龙的卡(截止到目前也只出了一张啊)
说一下我为什么喜欢红龙吧:1.她是我抽到的第一个彩
2.她真好看(=^▽^=)
3.性格
4.皮肤大多数都能白嫖
5.喜欢就是喜欢 ,喜欢一个人需要有什么理由吗?(本来想在这里穿插一个第五人格的()
以上是来自侍主 “Atracotoxin”的评价
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清静 : 老哥这游戏氪吗,不氪我想玩玩
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
好消息,游戏复活了。
坏消息,以前账号数据全没了,相当于重新玩了。
立绘角色还行,剧情还能看。
唯一做的比较差的就是战斗模式,以前刷图是没有扫荡和给你开自动的。只能手动一点一点去打。
后来才加了自动进去,结果,自动AI技能,还不如手动操作。
然后玩了一段时间后游戏就没了。
说实在的,就希望开服福利能多点,毕竟是b服玩家。辛辛苦苦养的账号就这么没了,然后游戏复活又要重新打,对我来说已经没啥精力再去玩一遍了。
更别说那些氪金大佬了。
所以就看明天开服情况了,如果资源福利不够,对于没玩过的新人来说,这没啥,但对于玩过这款游戏的玩家来说,大部分估计都没有啥心情玩下去了。
——
今天开服,下载进去玩了下,确实是优化了不少。没开服前还是8点几的评分,开服后,直接降道6分左右了。这也是预料之中吧,部分原因还是这个游戏复活,数据都没了,导致的。
官方动作也挺快的,开服几个小时,自选加故障补偿10抽,后面有发放1.0时期的补偿皮肤啥的,了胜于无吧,只能这么说。毕竟对于那些之前氪金过很多的玩家来说,这补偿根本不够。
就是中途遇见几个小bug,但不影响游戏操作啥的。
重新玩,抽卡运气不错,新手抽卡,三只五星角色直接到手了,连限定角色“桃”二十抽就出了。
我怀疑是官方为了留下更多玩家,才把抽卡概率调高的。
说实在的,重新玩,感觉有点力不从心了,又要给三主角升级,又要给星痕刷材料,抽专武。一切都要重头再来。。都要没心情玩了,先这样吧,先将就着玩阵子,看后面还有啥补偿。
——
下午抽了时间玩了下,才发现!
哦吼,奖励砍了一堆。
哦吼,绿豆子没有了。
哦吼,星痕角色技能被砍了。
哦吼,我想退游了!
8.30
玩了一阵子,终于后面玩起来舒服一点点了,但也只能这么搭配了,因为机制问题,不得不这样弄了,开局直接开奥义,要么被我一个奥义秒了,要么就一轮下来,对面破甲,下个回合还是我的回合。大部分关卡都能轻松打过。(除了那些挑战关卡外)
9.6
过来降星,又偷偷削弱星痕了吧?怎么感觉打出来的伤害不一样了?
溜了溜了退游了,还好没氪金。
TapTap
落花飞雨丶万花丛中过 : 不同步数据,真的不太想玩了,现在就是下回来看看
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.3 小时)
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
❀——❀————————❀——❀
✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
❀——❀
✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
TapTap
TapTap
TapTap
a力伽哆 : 希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
玩过
一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
: 说的很中肯
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