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千年之旅

千年之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.03462个评价
总结 - 近期评价的热点是卡顿、无法登录等技术问题,部分玩家认为基础游戏体验受到了影响。同时,关于“秽土转生”后老玩家数据被清除的讨论仍在继续。不过,游戏慷慨的福利和近期备受好评的活动剧情也让不少玩家选择继续观望。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图340 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀129 有趣好玩105 福利丰富99 剧情跌宕70 物超所值37 音效动听15 运行稳定性631 游戏福利236 玩法设计138 画面视觉56 资源获取45 操作体验33 故事情节28 UI设计27 音效音乐19
一念丶
游戏时长 54.3 小时
三玖新游先锋 : 💩就删了呗,我一个平民中平民,开服玩到现在完全可以说是很好的,比以前好多了,不希望他G🤫
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人1.0开服玩家,得知要关服的时候再怎么不舍也知道这是为了千年好。可如今2.0开服真是给我喂了一坨大的,我将以1.0的千年对比现在的千年来告诉你们千年之旅的现状。
1.战斗系统:知道我一进游戏看到左边的速度条有多绝望吗。原本我在游戏里最主要的战斗方式就是开局上一堆buff然后打核爆的,可开服的时候绝大多数的及时增益技能需要灵魂解放(以下简称豆)才能放,导致我如果想要伤害最大化,就需要长时间攒豆战斗流程大大加长。更别提因为速度的存在,技能释放的自由度大大降低。即便现在及时技能不需要豆了,但这依然无法根本现在的战斗系统就是史。
2.福利问题:原本首通关卡给的绿石头改为了普通的紫石头,1.0时期凭借免费的绿石头可以把等级礼包全买来加快养成速度。哪怕你不用,也可以换蛛晶来买皮肤。然后是信物系统,这个没多大改变,但他把一种资源从系统删除了,骚灵币。骚灵币是信物副本产出的附属资源,它可以从每周轮换的骚灵商店免费获取五星信物。尽管每次打副本给的都不多,可如果你为了将一个信物升满去打信物副本的话,那么等一个信物升满,那你的骚灵币肯定能换一个五星信物。现在骚灵币和骚灵商店没了,直接断送了玩家不想通过唤取来获得信物的念头。
3.神谕司的改动:比起1.0就是一坨,没有菜园,没有钓鱼,没有温泉。每天产出的资源只能买一点点东西,唯一的有用只有提高魔女好感度,手动。
4.杂七杂八的各种改动:大厅的常驻音乐现在得通过每天的骰子获得,概率及其随机;数值膨胀,战力虚高,特别是符文给的战力。明明战力到了推荐的数值,结果一进去,被一招秒;队伍偏向及其严重,隔壁晴空dot不如狗,这里也差不多,虽然能打伤害,可每天轮换的Boss绝大多数都针对dot;圣别之塔被改为了现在的这个一点乐趣也没有的肉鸽,奖励又少又不好玩,拉完了。
总结:现在的千年之旅是一个全方位都不如1.0的游戏,新人别玩。你问我为什么不打一星?我老婆在里面呢
宋月无缺 : 最后总结,这对嘛,老婆在里面😂
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
: 说的很中肯
霜秋几时
游戏时长 54.6 小时
优化下吧,玩一会儿手机就发烫严重,还有把公会的任务扩展得休闲点,本人闲鱼一直拿不满,还有公会战搞点使用点的奖励,就发公会币有个屁用,公会商店有兑换价值的少的可怜
把角色buff可视化,每次都要点击角色才能看buff,过剧情会触发主页角色语音影响观感,其他玩法改进下,奖励虽然好获得但太没意思了。
虽然问题一堆但送的多当个副游还是不错的





从开服到现在已经玩了100多天了,之前的手机发烫严重的问题也是得到了解决(看来千年策划还是有在干活的)因为公会战可以扫荡了公会任务繁琐也是有所缓解,千年也是越来越有盼头了。
嘛,我玩千年做为一个副游,喜欢的就是千年的剧情,近期千年文案也没让我失望(除了知更鸟那活动剧情感觉最后烂尾了😔)
神谕司作为一个家园玩法大体上我觉得还能优化下,上号做日常有一半时间都花在神谕司种田浇水买种子,每天种子各限购5个我觉得很蠢而且到后期低阶种子更是没存在的意义,钓鱼收益低升级慢很单调…烹饪系统也是,种田浇水钓鱼之间有联动但不多。
我希望你这种田系统加个天气系统,在下雨天不用浇水在雷暴雨天气不仅不用浇水还会减少作物生长时间这类的,还有在各个路口能够直接前往别的区域,不然这个路口只是装饰很浪费。
在钓鱼系统上加入体感操作并可以在设置里自由开关,然后在鱼饵商店加入各种种类的鱼竿和装备,能应对各种环境的鱼类(希望各个环境的钓鱼难度的特性有所区别),然后菜谱商店里的菜谱所需食材更精确些,品质越高所需食材越详细并且收益也要提高,(还有一点我想吐槽,在主厅喂食魔女们时,反应都慢一拍跟人机一样😂)然后就是在神谕司内点开商店并在种子界面上,点击种子能触发站街角色语音。
战斗系统我没什么太深的了解,不过虽然有排行榜但其实并没有啥竞争压力,有区别的就是称号和收藏卡包了,这游戏如果只是想每个卡池都抽出角色的话那抽卡资源是完全足够甚至溺出,当然想抽满觉醒满信物那还是得攒攒,千年各种周期活动多,而且无聊一般都只是为了拿奖励,资源确实多除了深渊基本都拿的满,不过有一点我很需要,那就是敌我双方buff可视化,我玩侵蚀队,每次都得点击敌方信息栏才能看层数不觉得很若至吗😅?己方更是如此我真的实在想不通这个狠难做吗?还有桃的胜利动画也是每次视角都会朝辟谷上面移也不知道是好是坏🤓
最后最重要的一点,我换的吉拉蒂亚皮肤《倾城之恋》的主界面立绘我看不到全身!!!我呐么大双大长腿呢!嗯?😡👊👊👊
万花丛中过 : 英澈已经没钱了,拖欠物业费
玉玉
游戏时长 10.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人从内测玩到关服
从b站跑过来下载
越玩越觉得不对劲
先说结论 完全不推荐入坑
钓鱼系统没有了 种菜系统没有了 做饭加属性的玩法也没有了
有圣遗物系统 专武系统 命座系统 速度条系统 词条洗练系统 升级需要花费大量本勒 突破同理
技能拉满级需要额外稀有道具
好感度突破上限需要稀有道具
还有超绝虚胖战斗力 你以为比副本高二十万战斗力手拿把掐结果被小怪超绝秒杀 根本无法判断现在战力如何 简直是集众糟粕为一体
无法被破防小怪 boss机制数值无敌 一刀暴击越三十万战斗力谬鲨一个刚出场的满血小狐狸
原本自由三人组合出手变成逆天速度条机制 有该机制条件下还存在小怪闪避
原本的角色加成的护甲值 护盾全部删除孩子们
章节每章战力跳跃大 开自动战斗四倍速容易卡死
有概率加载卡100%进不去
伞兵boss挑战更是比拼机制的 看谁氪的多的(指体力
一整套游戏流程对老玩家来说轻车熟路 无非是再走来时路 但是开捏马那么多功能体力送的还没有之前开服送的多
纵观现在 真大爹没出的情况下 各路整容推荐全是陷阱
玩机制队的给怪上异常抗性
玩破防队的给怪无法被破防
玩数值的被脚填数值折磨
实在是太有操作了
唯一可以夸的是画面确实比之前好看一些 也有角色动作延生完善 但是然并卵
点开神秘悬浮图标想找客服反馈 直接卡在扇贝界面出不去
补充:之前版本过图 可以获得付费石头 用来购买商场等级礼包或皮肤
现在直接变成免费石头
不要因为每关完成后给你几十个石头就觉得还行,鼠鼠们已经亏麻了。
补充2:游戏属于重开运营,之前账号数据全部作废,新开的情况下依旧是状况连连,我们这些牢玩家重新回来玩本就是怀着期待或者怀念一下这游戏,但它反而越改越差,出了游戏bug或运营事故就是一刀切的处理方式,并没有啊b服时的态度,之前并没有玩过这游戏的玩家好好去看看之前版本的游戏机制,就知道现在这做的是一坨什么。
总结
不推荐入坑
TapTap
TapTap
TapTap
以德报怨,何以报德。万花丛中过 : 这款游戏他可以靠玩家充值回了研发成本,但是小游戏都砍了就不好玩了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果不是1.0我不会给你一颗星,两颗星全是当初1.0给我的体验才会让你有。
我也不说什么开服暴雷,什么砍绿石头,逆天速度条,被人从1.0诟病的剧情没改,赛博菠菜这些大家都知道的问题。
我就说最简单的问题,就是这个神一样的战斗逻辑。你家策划真就是传奇里面找回来的呗,战斗逻辑完全就是攻击*倍率(有暴击再*暴伤倍率)- 防御*倍率呗。真挺无敌的,就光这一条简单的不能再简单的逻辑一出来就知道,2.0的全部什么星痕机制包括新改的速度条都是一个笑话。纯纯变成一个几乎没有什么思路完全可以靠数值的游戏。
我只需要攻击数值比你防御高一圈那就是爸爸打儿子,你a我一下只要我防御比你攻击高,那不好意思那就是十几滴的扣。一点不痛,但是你要被我a到一下,那你就遭老罪咯。真的很难想象2025年了,一个关服重开的ml回合制,死前评价还不错的游戏居然能拥有这么逆天到不能再逆天的战斗逻辑。哦,难怪之前听过搞pvp。
头一次觉得叔叔是对的这个想法确实是我没想到的,虽然我现在也不怎么喜欢星铁,但是就你这么一坨还碰瓷星铁,游戏质量比不过不说,就这逆天福利就能把你自己干死。看似福利爆炸实则全是一次性。能循环的资源也就经典的三件套。账号突破材料没了绿石头就要靠自己冲来买那少到可怜的资源。星斑玉这么重要的资源,他一开始居然想永久免费限购一个,剩下的让你花98买?还有那满屏幕的氪金点和累充活动,就差把我要你钱写在你面前。神光皮肤做的和屎一样大半年不优化还敢卖168。其他的有建模的也是死贵还没特点,便宜一点的就给个l2d,你就要88 68,除了卖那点互动的肉两个皮肤分文不值。
回炉重造大半年,该优化的不优化,改的也直接改成一坨不说,就大半年想着怎么挂礼包。
算了就说这些,骂也骂不完,有异食癖的可以来试试,包您满意的
摸鱼鸣潮公测限定 : 骂这么狠,必须尝尝咸淡
林幽越梦
游戏时长 65 分钟
作为体验过1.0版本的说一下看法。
1.就是账号内容重置,这对老玩家来说确实是太亏了,虽然有给福利但我觉得还是不够(我觉得还应多给些养成材料)当然对于新玩家或者像我一样1.0时期入坑比较晚还没怎么氪过金的玩家算是比较好,蹭到了老玩家的福利。
2.优点:首先就是角色的建模和立绘都是很不错的。剧情内容不算无聊,虽然是ml游戏,但剧情也没只写低俗的ml,也有不错的内容而且很多低星角色也有剧情。战斗玩法有创新,只不过感觉改的没有1.0时期好了(我记得1.0时期魔女行动可以自由选择谁先动,现在只能固定了)配音,音乐就不说了(作为一款二游这俩要是烂其他的估计也好不了)
3.缺点:首先也是重中之重优化太烂了,打主线给我卡三四次,打个深渊还给我卡一次,不重启解决不了,高画质高帧率略有卡顿,升温很快(我不知道是不是我设备的问题,但同样的画质我拿来玩崩铁就完全没问题)其次剧情演出上,除了主线第一章其他的四章主线,活动,星痕记忆剧情都没配音,如今二游你剧情没配音竞争力就少一大截。然后就是货币类型太多,很杂。还有每次进游戏都要消一遍感叹号。部分皮肤没有建模,这是比较影响体验的地方,就算没特效起码也得有建模啊。至于福利,角色机制拆分这些很多人都说过了(我说怎么玩的时候感觉星痕技能有点变了似的)
4.总结:这游戏可以说是瑜不掩瑕,缺点比优点多(我上面列举的优点应该是现在二游都能且应该做到的)福利问题我没什么很大感触,毕竟这类游戏都是前期福利高后期比较低。至于优化问题都说要跑路估计也不会解决了。作为一款男性向二游(区别于女性向和一般向)剧情上面提供的情绪价值是还算可以的,但其他方面就不算好。其实这类游戏的营收方式前辈们都给你们打好了,就是卖皮肤,命座加加数值就行了,多出些皮肤,情绪价值给到位了自然就会有人买。要么贵角色少皮肤,要么角色获取难度小,多皮肤而且不要过于看重强度,这样运营下去应该没什么问题,除非想割一波就跑路
♚全世∮界♟失忆↣编辑部替补 : 我b服自己凉了˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
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