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千军大乱斗游戏:《小兵三选一》 #游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #新游安利 #小兵三选一

User112233302:
提个建议:广告播放是否能放在主页,不开启关卡也能点播放那种,然后积累【积分点】在游戏中直接使用。这样新玩家就可以尽快浏览广告给你提供收益,又不会打断游戏进程。![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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这就是长矛兵的强度,挺差的
刺客都杀了一半对面远程了,长矛还是那么快就全军覆没 #小兵三选一 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #发现好游戏

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这种傻福游戏有啥好玩的,我玩了几分钟感觉只有傻福玩的下午
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你好!首先特别感谢您打到 540 关的深度体验和真诚反馈,能坚持这么久,看得出来你对游戏很认可,也完全懂核心玩法~特别认同您说的 “核心定位是休闲解压”!这次新版本难度没把握好,确实是我的问题 —— 一方面想提升点挑战性,另一方面重甲兽人击退功能影响了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原本的再生数值会导致剑盾兵很难被击杀,不得不进行削弱),调整时削弱过度了,导致体验变差,真的很抱歉!目前已经在全面调整数值,会大幅提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的标准来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更注重平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢你的包容,希望新版本能让你重拾轻松的游戏体验!
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感谢反馈!“公式化” 问题会重点优化~先夸夸你找到稳定阵容还打到 77 关,对玩法理解很到位,不看广告也能顺畅闯关,也说明基础体验没添麻烦,这点很欣慰~不过你说 “抄公式赢、没新意”,确实戳中核心问题 —— 当前射手 + 盾兵搭配强度偏高,加辅助后易形成 “无脑通关” 套路,少了策略调整的乐趣。后续会重点调兵种平衡,比如给法师加针对性控制、让近战有反制远程的能力,再丰富战场变量,避免单一阵容 “通吃”。等优化后若你愿意再来,超期待看你发现新阵容~感谢坦诚反馈,帮我找对了打磨方向!
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您好!特别感谢您这么细致的测评,兵种分析和阵容推荐太实用了,真心感谢~关于枪兵,确实是上个版本填数值时出了错,导致伤害和生存都没达标,让您体验不好了实在抱歉!好在新版本已经把数值改回来了,现在枪兵的群体伤害和护盾强度都正常了,您可以更新后再试试,应该能感受到差异~其他兵种的平衡问题也记下了,后续会继续优化。后期内容也在加,魔法系统和新兵种都在赶工,敬请期待!有新想法随时告诉我呀~
盾卫奶妈刺客阵容
刺客切对面的回血,不然容易拖到倒计时结束,反伤回血盾卫配合攻速范围奶妈可以做到基本上不死,但输出过低,如果对面还剩好几个回血的,容易拖到倒计时结束,视频中也险些拖到倒计时结束,这个阵容前中期可以用,后期的话见我的其他视频,或者将盾卫改成长枪兵然后弄攻速回血,续航伤害都不低的,再加上本身的穿透三个机制以及本身的手长优点,就算刺客没切掉对面的毒和回血也照样平推所有关卡#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一

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盾(枪)法师,射手,射手切后排,法师群攻,前排去送











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