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阵营档案丨「戈壁」血与泪的末日诞生者!
穴居人曾经生活在整个阿斯托利亚大陆,但在地精和人类文明开始发展后,他们被迫进入地下。在这里,他们与土系矮人争夺地下的控制权已有数百年历史。穴居人是魔法和历史的学者。穴居人是通过使用血和眼泪的召唤仪式创造出来的,尽管他们没有眼睛。由于衰变的传播而导致的世界末口是他们文化的核心。✭名称:戈壁✭种族:穴居人✭派系职业:隧道看守者、法术之刃✭主要城市:特罗蓝普林特✭专属建筑:暗影神象、巨石、奴
像素策略战争,《英雄之时》测试资格发放!
🏳🌈游戏类型:steam移植、战争、像素、RTS、策略、角色扮演、单机、即时战略、建造✨测试类型:限量删档计费(资格有限,先到先得)🌤招募时间:2026/01/23~2026/01/30🌋测试平台:安卓、IOS🚤测试资格领取方式:点击帖子评论区上方的游戏链接【预约】,然后点击“游戏头像”进入游戏详情页,最后点击底部导航栏【参与测试】即可完成招募。💛感兴趣的小伙伴赶紧先行预约并报名参与测
英雄之时丨新游预约
英雄之时丨新游预约#2025TapTap游戏节 #2025暑期游戏清单 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
开发者日志Part7丨扩大点击判定锚点,优化操作体验
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。本次【凯旋测试】我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从扩大点击判定锚点来进行操作体验优化。一、扩大点击锚点扩大点击的判定锚点(主城、野外建筑、英雄交互、寻路等)原先的点击判定锚点需要两次点击红圈方块确认(图1),优化后扩大一圈锚点优化为右侧(图2)降低误
开发者日志Part.5丨操作体验升级:寻路确认与战斗法术效果展示
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从寻路确认与回城法术逻辑来两个方面来进行解析优化。一、寻路确认操作优化行动力作为游戏内宝贵资源,为避免因为误触而导致浪费,对此我们在原先行动逻辑上做了些许优化,希望能够进一步提升领主大人们的操作体验!第一次选择目的地时
Steam移植啦!0822抢限量测试名额
宝宝们,Steam上¥27.2,现在移植到手游这件事咱别理了🙈,就冲着限量名额,抢到相当于省了¥27.2,有游戏玩还省钱,💗闭眼蹲。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #英雄之时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处