一吐为快丨《英雄之时》策划面对面&建议贴
各位领主大人,大家好。我们是《英雄之时》的开发团队。
游戏上线至今,我们看到了大家在战场上的运筹帷幄,也收到了大量真诚的反馈。有认可,有鼓励,也有毫不留情的批评——这些声音对我们来说都弥足珍贵。
我们深知,《英雄之时》在英雄平衡性、兵种策略深度、关卡体验、系统交互等方面,仍然有可进步空间。而这些调整空间,仅靠开发团队难以做到全面兼顾。故我们希望各位玩家在真实的对局体验当中而给到我们些许反馈,我们有

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战斗准备界面优化下吧,兵种多了都扎一起了不好分开,把那个战斗准备的文字框缩小点,或者可以手动屏蔽,
游戏打发时间还是可以的,就是有点贵
战斗准备界面优化下吧,兵种多了都扎一起了不好分开,把那个战斗准备的文字框缩小点,或者可以手动屏蔽,
游戏打发时间还是可以的,就是有点贵:
主要是帝国传奇那边做的比这边完善很多,不管是那个画质,还是什么之类的,我感觉抄袭可能得管一管,因为元素真的是一样的。我那边刚差不多玩完,这边就看到这个了,正好体验了一下








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