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56
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消丑牌
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9.6
56个评价
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带图
12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
差评
有趣好玩
25
运行稳定性
5
玩法设计
2
UI设计
1
外挂问题
1
纷羽夜莺
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
内容少了点,另外牌型存在感太弱了
前期强化格子尽量集中打,只要有几个强化格子打到一起后,每次利用消除,想办法让几个格子都计分就行了
格子里面的数字,牌型对最终得分几乎没有影响
无论是顺子,两对,三条还是四条
加成在格子面前都微乎其微,格子强化没有限制,因此一个格子强化了3-4次后,直接放空大脑,每轮确保这个高强化格子在计分就可以了
我的建议是优先选择中间四个格子反复强化小丑牌选倍率和角落不消除加积分
(另外角落计分牌提示不明显,看不到当前有效计分)
所以这游戏能否顺利通关几乎只看强化格能否强化到一起,其他的运营空间都很小
而且小丑牌一大特色,筹码运营没加进来
一万分的关卡,我剩余10次弃牌通关和剩余0次弃牌通关没有区别
一万零一分通关和一百万分通关也没有任何区别
这让我追求更高更好更极限的搭配需求没那么强烈,反正结果都只是通关,没有额外奖励
建议加入资源运营,通关发资源,小丑牌选择,强化格选择,都可以用钱来重置,这样我前期操作越细致,后期成型越稳定
暂时就想到这些
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
🆕创新性:
印象中好像看过一版,如今完成度较高。游戏是类小丑牌的单机独游,玩法规则在小丑牌的基础上有变化,突出出牌选择策略性。教学引导用图文表达,指引很清晰,规则不难理解。
🎮可玩性:
场内是4X4的格子,内含0-6随机数字,出牌总数只有四张,且牌之间是连续的,无法斜向选择牌。同样有类似小丑牌的两对、顺子等出牌设定,有阶段性目标,完成目标可以变强,完成整个关卡可以选择消丑牌,类似天赋增强的概念。
小目标的变强是随机出现三个格子,选择一个格子增强,蓝色增加基础分数,红色增加倍数。在之后的消除中,选择此格子可以获得点数增益,也是将选择策略深度拓展更深一些。
🕹️耐玩度
纯单机游戏,没有外围养成和任何多余功能,看做是demo或者白包也行。
所有的养成即局内肉鸽增益,通关是游戏唯一目标,关卡目标会随着通关进度而逐渐拔高,直至无法再完成为止,同小丑牌设定基本一致。单局时间在几分钟至几十分钟不等,主要看是否能达成通关挑战分数。
🌃画面音乐:
2D极简风画面效果,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI品质一般,类似色块的效果。数字牌面简单易懂,红蓝角标在牌面的不同位置,基本不会看差。引导介绍比较详细,规则意思表达清晰,上手门槛很低。
🔖运营服务:
暂无商业化设计,也没有广告,纯免费的测试状态,可以放心玩。
官方
Gordon Freeman
:
游戏更新了难度选项和收藏哦
最长15个字符
游戏时长 117 分钟
还不错,就是内容少了点,掌握诀窍之后就没什么难度了
每次加点的时候尽量集中,最好集中在上两排或者下两排,这样比较容易叠加,选的卡牌效果也是尽量能够相互叠加,分散开选虽然更容易吃到加成但是分低
注意红蓝平衡,一般二进制这种小点数高倍率的多选蓝加点,反之多选红,反正按照你几次消除下来的结果判断,那边数小加那边就行
多打顺子四条和两对这种能全计分的组合,卡牌的话尽量保持平衡然后我一般喜欢在最后已经形成较高倍率的情况下选紫卡,通常一个顺子就能稳定触发,收益非常明显
秋田犬这种形状卡牌能提供大量点数收益,可以配合仕和两对来组合,除此之外还有各类组合,一般优先选你方便触发且收益明显的(比如数字组合牌我一般习惯只要顺子,对子收益不高,四条太难凑齐,而三条少一张计分牌后期会亏,除非你有全军出击),然后在基于这些牌搭配组合。
bilibili提供的收益比较稳定,顺子一般都至少带一个2或3,左上左下右上右下四张卡用好也各自能够提供稳定且大量的点数和倍率收益,用好弃牌的情况下两张紫卡(C大调和F小调)也是能够稳定触发的,一般在各种跟你加点位置相辅相成的卡牌选择之后可以选上述卡牌来稳定提高最终点数,除了紫卡这种倍率高效果才明显的以外,这些卡牌在前期如果刷到也可以快速生效
56711
:
去论坛投票,给作者发愤图强的动力
你个大善人
游戏时长 3.2 小时
按图1中技能选择,把点数尽量选到下两行,用弃牌(如果出牌次数多的话可以换用出牌)制造L型的顺子,可以全部吃满,遇到点数都在下面的先选倍率。这样到后面几乎每一次出牌都可以拿到近万的分数。有不足的欢迎补充,不理解的可以随时提问。
————————————————————
(以下为非常规操作)
这个游戏有特殊规则:0到6在盘面上至少都会出现一次;游戏通关或失败后盘面不重置。依照这些规则就可以通过弃牌和出牌将下3行用0,1,2填满,使得3,4,5,6均只会在第一行出现(如图2),这时必定有38*9=342(顺子不考虑顺序)用于度过前期,加点都选在第一行(3个都不在可以直接跳过),只要自身运气够好,就可以在无卡牌加成的条件下通关(如图2)(这里出现了一些问题)。
顺子适配的卡牌:顺子,阳春白雪/下里巴人,下划线/S1W,大满贯(如果想要拼一把可以选螺旋上升)
官方
Gordon Freeman
:
其实也有其他的流派 就比如 积少成多 左右手 秋田犬 二进制 这种
天衍万象
游戏时长 36 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常好玩,打了 30 分钟通关了😁,很有成就感。
游戏🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟⭕️
游戏的玩法就是链接数字🔢连成数组,添加两种颜色的数字相乘,玩完之后就会直接重新开始,建议多加几个模式,比如无尽模式,🧍🧍♂️面对面游戏。
游戏🆕创新性:⬛️⬛️⬛️⬛️⬛️
我没有了解过这一类的游戏,就不评价了。
游戏👱♀️运营:🌟🌟🌟🌟🌟
目前没有广告,单机游戏,没有排行榜,非常极简,我比较喜欢。
总结:🎮游戏玩法比较单一,但是挺新奇的,非常适合没事的适合玩一会希望🎮游戏越来越好。
官方
Gordon Freeman
:
😆😆你真的弄个计算器玩吗
莫名的暴躁。
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
毫无保留的说,这是2025年玩过的最令我印象深刻的小游戏,是那种一打开就不想停,直到通关,完全沉浸在游戏的规则中,享受达成的成就感,让人意犹未尽。
🆕创新性:
6个数字,6种组合类型,4种排列方式,能拼凑出无限的可能,3选1的奖励,最多4种的加成,运气好能打出的分数无穷高分。
🎮可玩性:
游戏入手容易,了解规则后就能玩得手感炙热,可惜上限不高,再难得关卡可能只是加多各种限制,还需加入其他元素丰富内容。
非常精品的小游戏,如果加入倒计时模式,就可以比拼谁的思维最敏捷,加上不可控的运气成分,看看谁能在规定的时间拿得最高的分数;或者计时看看哪位玩家用最快的时间通过关卡,赛事潜力无穷。
56711
:
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水呀菌
游戏时长 68 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏不错,三难度全过。
类小丑牌但有自己的风格,很有潜力的小游戏,就是现在内容太少了有待扩充。
难度方面偏简单,boss效果太单调,都是锁格子的效果,建议增加不同的boss效果(如增加目标分数,减少删除次数之类的)。
顺便提一下建议,可以通过某种方式增加格子大小,修改数字(如0变7,然后数字7有强力卡牌配合)。
最后作者加油,游戏做的很不错🥰
56711
:
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看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mera
游戏时长 37 分钟
不要每次失败了都从第一关开始啊,游戏积极性大幅下降
前面玩了几次都不知道有顺子这个计分,这次用顺子简直就是开了挂一样。
一个字:爽
另外,关卡有点少。
——————
第二次修改:顺子是较为方便的一组计分。
比较关键的其实还是选技能是选倍数加的多的。
另外,一共有很多技能,所以感觉官方甚至可以做一个图鉴。每次通关之后看看自己用了哪些技能牌。
官方
Gordon Freeman
:
后期会更新存档功能
User420831390
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
很有意思的玩法,方块形状和数字搭配组成基础的红蓝数值,有效组合的数字加到蓝色值,二者乘积为最终得分,通过小关卡可以选择给固定方块赋值,大关卡的奖励则是选择一个很牛的规则。
缺点就是关卡有点少,很快就通关了,界面有点单调,建议增加关卡和主界面成就系统
官方
Gordon Freeman
:
谢谢
120362490
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
计分方式和小丑牌一样
目前缺乏小丑牌joker那样多变的效果,也没有商店之类的机制
总的来说深度比较浅
——
第二次游戏通关(之前还以为是无限的),顺子+大满贯+圆周率+怪异是很好的组合。顺子不难组,必然是大满贯,必然有两张奇数牌,至少有134中的两张。
官方
Gordon Freeman
:
妙啊妙啊
论坛
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