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沙盘战争:三国
期待评价
玩过 42.1 小时后评价(总时长 75.2 小时)
修改于 2026/9/13
来自 小米25082RNC1C
王动520 : 测试服咋玩
修改于 2026/9/13
来自 小米25082RNC1C
玩过 3.3 小时后评价(总时长 7.8 小时)
修改于 2026/6/28
来自 Realme真我GT NEO 3 150W
22
20
修改于 2026/6/28
来自 Realme真我GT NEO 3 150W
期待
2026/4/9
来自 Web 官网

),再是文臣人物作用不是很大,除去内庭两个位置其他就只能当太守了,谋略方面希望可以加挖墙脚等的功能,让文臣有更大的作用以及解决除刘备其他势力难以获得武将的问题,最后是兵种问题,虽然四个兵种都有说明在哪种情况下能发挥更大作用,但我玩的这段时间下来感觉都一样,比如用其他兵种守城和弓兵守城伤亡是一样的,用其他兵种攻城和枪兵伤亡也大差不差,没有很明显的差距,不知道是还没做好还是各兵种的数值差异不够,希望可以加强兵种的特异性,比如用骑兵在平原带兵带粮比其他兵种快,在山里步兵比其他兵种快,最后是跑图的问题,希望可以在特殊地形加一些特殊载具解决跑图问题,比如河道可以用船可以更快运粮运兵,最后的最后期待正式服



专心研究别的就行了。

,终于搞通关了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



