
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图23 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 物超所值9 画面优秀9 福利丰富9 游戏平衡17 运行稳定性15 玩法设计9 日常肝度4 操作体验3 游戏福利3 资源获取3 广告频率3 UI设计2 音效音乐1 外挂问题1
官方弹妹 : 感谢弹星人的认真测评与中肯评价,您的鼓励就是对弹妹最大的支持!
关于您提到的匹配机制问题,我们的匹配系统旨在基于多种因素(如玩家的段位、近期战绩等)尽可能地为每位玩家寻找实力相近的对手和队友,力求创造公平的竞技环境。然而,由于玩家水平的动态变化、不同时段玩家池的构成以及玩家状态起伏等局限性等因素,绝对完美的匹配在每一局都实现是非常困难的。目前我们依旧在持续不断地优化匹配系统,致力于为您和所有玩家打造更公平、更富竞技乐趣的游戏环境。
此外,关于外挂问题,我们一直致力于为广大游戏玩家提供公平、健康、绿色的游戏环境,游戏对于外挂一直都是零容忍,弹星人家要是遇到相关情况,可以联系在线客服提供疑似外挂使用者的游戏昵称和ID,我们会第一时间进行核实处理的~
官方弹妹 : 很抱歉没能给这位弹友带来更好的游戏体验,您提到的问题弹妹都已经记录在小本本上了,后续策划大大会认真评估并优化的,让我们一起期待下一次更新吧~
最后,为了再次感谢弹星人的热心反馈,弹妹特意准备了一份专属的反馈礼给您哟,关注并私信弹妹即可领取~
官方弹妹 : 非常感谢这位弹星人的认真评论,您的认可就是对我们最大的支持,弹妹一定会不忘初心,持续优化《弹弹星球》,为各位弹星人带来更好的游戏体验!
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水晶喵 : 感谢这位弹友的认真评论,首先,非常感谢弹友对咱们弹弹星球的支持,也非常抱歉给你带来了不好的游戏体验QAQ
弹友反馈的部分地图不方便操作、极端天气对公平性的影响、AI队友不够智能等等问题水晶喵都记在小本本上啦,会反馈给到项目策划狠狠拷打的。
关于弹友吐槽的出手速度描述不清的问题,这边给弹友解释一下,是这样的,在常规排位中,参赛成员的等级会改为对局平均等级,根据等级和流派来分配固定属性值,选择不同的流派,就会有不同的基础速度属性值。不同的流派有不同的特性,速度慢的流派也有反手回击的打法。进入局内时系统会对出手顺序进行随机判定,己方速度领先对手的百分比越高(受加点和宝珠词条等因素影响)获得先手的概率越大——领先≥8%时必定先出手,速度完全相同时则各有50%的概率先手。后续回合的出手顺序会在初始排序基础上,根据玩家每回合操作产生的行动延迟动态调整,行动延迟越小则出手越早。
关于随机概率的问题,我们收到啦,其实武器强化时我们也给增加了返还机制,即使失败了,也可以通过完成任务拿回失败损耗的强化石,后续我们也会考虑给一些体验不太好的随机玩法增加保底。
再次感谢这位弹友的反馈,水晶喵准备了一份专属小礼给您,关注并私信咱即可领取呀~
官方弹妹 : 非常感谢这位弹星人的认真评论,您的认可就是对我们最大的支持,弹妹一定会不忘初心,持续优化《弹弹星球》,为各位弹星人带来更好的游戏体验!
最后,为了再次感谢弹星人的认真评价,弹妹特意准备了一份专属的小礼给您哟,关注并私信弹妹即可领取~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方弹妹 : 非常感谢这位弹友的支持与认真评价,关于您说到的先手判定问题,在比赛中,出手顺序受到各种因素的影响。在常规排位中,参赛成员的等级会改为对局平均等级,根据等级和流派来分配固定属性值,选择不同的流派,就会有不同的基础速度属性值。
进入游戏后,先手规则如下:开局时对出手顺序进行随机判定,己方速度领先对手的百分比越高(受加点和宝珠词条等因素影响)获得先手的概率越大——领先≥8%时必定先出手,速度完全相同时则各有50%的概率先手。
后续回合的出手顺序会在初始排序基础上,根据玩家每回合操作产生的行动延迟动态调整,行动延迟越小则出手越早。
还请弹友们多给我们一点耐心,继续体验,不妨根据以上规则调整战斗策略哦!相信你一定可以在紧张刺激的战斗中赢得胜利~
最后,为了再次感谢弹友的反馈,弹妹为您准备了一份反馈礼,请您关注弹妹后私信领取哟~

