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弹弹星球

弹弹星球

全部评价
玩过
乐涵成就党 : 有谁知道这个bug怎么才能修复
2026/4/21
来自 Vivo Z3i
玩过 88 分钟后评价
2025/11/16
来自 一加手机Ace 3 Pro
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)
2025/11/4
来自 Android 设备
玩过 91 分钟后评价(总时长 92 分钟)
2025/11/14
来自 红米 K70
玩过 37 分钟后评价(总时长 54 分钟)
2026/2/28
来自 Vivo IQOO Neo10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方弹妹 : 感谢弹星人的认真测评与中肯评价,您的鼓励就是对弹妹最大的支持! 关于您提到的匹配机制问题,我们的匹配系统旨在基于多种因素(如玩家的段位、近期战绩等)尽可能地为每位玩家寻找实力相近的对手和队友,力求创造公平的竞技环境。然而,由于玩家水平的动态变化、不同时段玩家池的构成以及玩家状态起伏等局限性等因素,绝对完美的匹配在每一局都实现是非常困难的。目前我们依旧在持续不断地优化匹配系统,致力于为您和所有玩家打造更公平、更富竞技乐趣的游戏环境。 此外,关于外挂问题,我们一直致力于为广大游戏玩家提供公平、健康、绿色的游戏环境,游戏对于外挂一直都是零容忍,弹星人家要是遇到相关情况,可以联系在线客服提供疑似外挂使用者的游戏昵称和ID,我们会第一时间进行核实处理的~
2025/9/26
来自 Vivo X100s Pro
玩过
小程序前后换过四个区,四个号一起两个多月时间,1200左右的氪金值,玩过4种流派,竞技分从5000到7500不等,每个号神器基本都在5-6星,战斗力38-45万不等,目前已经弃坑一个月,前来反馈真实体验。
竖屏模式:看似无须像横屏游戏一样强制双手操作,实则一半以上的地图展示受限,比如绿色青铜门那个地图,初始位置最低的角色也在手机屏幕的上20%内,看不清道具甚至称号;角色在需要用道具和更多技能时只能是左手手机,右手在屏幕左下角(切换宠物/道具)、右下角(切换洗练技能/使用洗练技能/使用武器)、中间(左右移动/上下调角/按力度条)等操作,不仅双手更局促,视线还更受阻
娱乐模式:作为游戏独立原创的娱乐模式,随机偶遇台风、冰冻、大雾、黑洞娱乐模式,除冰冻模式平等的对待每一个玩家之外,剩下的三个模式完美诠释了运气大于实力,大顺风子弹打不出去,大逆风飞机飞不出去,黑洞贴脸只能原地跳过,大雾敌友不分(但对面的人机遇到大雾百发百中),不知道这个板块的策划对“娱乐”有什么误解
副本玩法:副本作为掉落核心资源的主要渠道,每天一次普通难度基础奖励,每周一次英雄难度丰厚奖励(看脸),我也不能因为周副本脸黑翻不到好东西吐槽这个板块不好,但是综合下来,如果你每天玩2小时,副本板块只占15%左右,剩下的时间要么带人没奖励,要么打竞技受气
竞技玩法:竞技没有普通赛,只有排位和娱乐两种,娱乐就是拉熟人或者用人机测伤害,无任何奖励;排位则根据积分段位匹配类似的对手,但连输三局则下一局对手一定是人机,有一种怕你玩爽了,更怕你不玩的既视感;对面的人机永远百发百中,我方人机永远20度丢爱心回旋镖,坑里飞机挪身位,坑外飞机飞隐身队友给对面送特技大师,哪里打不透就打哪里,演都不演了
敏捷属性:出手速度描述一直模糊不清,导致每天都有数不清的人在各种频道甚至群里和论坛喷策划,第一波策划是委屈的,但喷了几个月也不做个详细的描述和教学引导,该!
随机:之所以强调随机,是因为我从来没遇到过一个游戏可以随机成这种地步!红武升星靠抽,神器升星靠抽,宠物获得靠抽,神宠兑换三选一随机,副本掉落靠抽,藏宝靠抽,装备词条靠抽,装扮靠抽,种菜订单都随机,稀有作物随机,宝珠词条随机……再来说说概率:强化的前提是装备锻造,锻造有概率,70%成功率也可以6连败,不信你们自己去试试,每天的任务全清换来四五个锻造失败的提示;装备技能洗练,颜色看脸,内容看脸,运气好一发就出了,运气不好一个月任务全清也抽不到你需要的四五个当中的任何一个;强化看脸,别想垫手,哪怕你抱着失败几次再正式强化的心态去的,20级强化要2000万金币一次,而且3个6级石头需要三四周的副本资源攒下来,即便如此,70%多成功率照样会送你失败的提示,这也是我最终弃坑的直接原因;积木打造看脸,不论词条种类还是分数,不论低级合成高级的概率还是消耗(合成高级成功率不公开),全看脸随机就对了
这游戏给人一种虚假阳光的感觉,就好像那个习惯性pua你的秃顶领导每天让你加班换芝麻,他告诉你攒一个月芝麻发工资时找他换个西瓜,于是你忍着办公室的恶臭,在大雾模式和人机队友双重折磨下苦苦坚持爬到了7500分,在挖宝和翻牌中次次刷新奖励下限但依然热爱抛物线游戏带萌新刷友爱值,每天的盼头从“今天我刷到粉色空中霸权了吗”变成“今天的6次锻造能让我成两次吗”,在该出免坑的时候出了盾反,在人品爆发就能收割人头的时候遇上大顺风子弹飘走一半,一局中唯一一次豹子出在了空手卡敏的时候,利用午休时间玩两局,一局黑洞一局大雾,大雾还没结束,午休先结束了,我的坚持和努力让我宛若一个小丑,记得加班换的芝麻吗?发工资那天,你的领导收走了全部的芝麻,他说暴富的机会来了,他说一飞冲天就看今天了,他咧着一口大黄牙口水拉丝的递给你一张刮刮乐……,那天是个周一,我花了7000多钻买了能买到的所有锻造石,给装备勉强砸到了32星,用四个星期凑够的3个6级强化石配上2000万金币,砸碎了我对这个游戏最后的一点点可能变好的期待
官方回复我了,他说强化失败,强化石可以返还……我也不知道怎么 形容这个又当又立的模式,你说他大方吧,你强化一次的资源需要满打满算清三四周的任务才能攒够,只要不是100%就有可能0%;你说他小气吧,它还劝你失败后再继续一周任务全清,石头还给你,说不定你还能再用70%几率失败一次呢,嘻嘻,再失败石头就不还给你了哦,嘻嘻,你骂了她就不能再骂我了哦
水晶喵 : 感谢这位弹友的认真评论,首先,非常感谢弹友对咱们弹弹星球的支持,也非常抱歉给你带来了不好的游戏体验QAQ 弹友反馈的部分地图不方便操作、极端天气对公平性的影响、AI队友不够智能等等问题水晶喵都记在小本本上啦,会反馈给到项目策划狠狠拷打的。 关于弹友吐槽的出手速度描述不清的问题,这边给弹友解释一下,是这样的,在常规排位中,参赛成员的等级会改为对局平均等级,根据等级和流派来分配固定属性值,选择不同的流派,就会有不同的基础速度属性值。不同的流派有不同的特性,速度慢的流派也有反手回击的打法。进入局内时系统会对出手顺序进行随机判定,己方速度领先对手的百分比越高(受加点和宝珠词条等因素影响)获得先手的概率越大——领先≥8%时必定先出手,速度完全相同时则各有50%的概率先手。后续回合的出手顺序会在初始排序基础上,根据玩家每回合操作产生的行动延迟动态调整,行动延迟越小则出手越早。 关于随机概率的问题,我们收到啦,其实武器强化时我们也给增加了返还机制,即使失败了,也可以通过完成任务拿回失败损耗的强化石,后续我们也会考虑给一些体验不太好的随机玩法增加保底。 再次感谢这位弹友的反馈,水晶喵准备了一份专属小礼给您,关注并私信咱即可领取呀~
修改于 2025/8/21
来自 三星Galaxy S24 Ultra
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官方入驻
6.2
共 271 条评价
总结 - 时装外观设计与活动福利得到认可,竖屏弹射与2v2双排上手快、节奏轻松,挖坑与高抛等操作兼具策略乐趣,偶有提及对局瞄准机制的设置。
由 AI 总结 近期真实评价 生成