总结:
游戏初期阶段存在大量卡关可能性,因此只玩到1-3。
建议考虑一下重新设计数值,减少在初期可接触到的功能,例如强化在2-1或者3-1开启。
战斗重试操作步骤过多,建议失败能直接重试;同时战斗选择操作界面层接太多,玩家需要点击很多次才能到达关卡。
问题:
问题 一:
1-1关,如果没有招募监狱的妹子,就一定会卡关。
只要将前期资源投放给初始妹子,那么就没有资源去招募监狱妹子,这样1-1就无法通关,这里存在恶性卡关;再说这个数值,满级的初始妹子甚至玩法单通1-1,有点难绷。
补充:0级好感度时候,如果不通过剧情,无法提升监狱妹子好感度,而且没有提示,也是会导致错过招募流程原因之一。
问题 二:
1-3关,把资源都给两个妹子强化后,如果在游戏初期直接将妹子投放到战场,则仍然会卡关。
这里如果不放过一部分士兵,等待他们偷完东西回来再触发阻挡,就一定会卡死。也或许有BUG,5秒没战斗妹子就自动脱离了,导致初期放下的妹子会在士兵返程时无法阻挡。
这里也是数值问题,由于可部署妹子太少,而且满级强度过低,玩家在前期就需要考虑部署错时放置。这种设计一般应该放到2-1等玩家完整通过新手期才应该开始提升难度。在新手期玩家需要熟悉游戏基础玩法的可行性。
问题三:
如果玩家卡关,玩家就没有刷资源弥补过错的可行性。这是单机游戏,如果坏档了的话,只能差评退款一条龙。毕竟重复刷通过关卡,也没有资源,单机游戏何必抠抠搜搜,这又不是网游,需要日活,在线率,卡资源限制玩玩家。
问题四:
关卡评分,目前只有两种失败和通过,那么星级设定就无用,要么给F,要么是S。
问题五:
玩家进入战斗关卡操作过多,为什么不把战斗关卡平铺?例如这样