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虽然但是,这是第二次打,第一次暴死了😋 不过即使如此还是不如斩杀左轮,DPS上万是什么概念啊🤯
玩了两把,感觉游戏底子非常不错,但是还有很大的打磨空间 1.关于主动技能,建议变成双持,选了一个就要替换另一个很难受,某些技能目前看来没什么用,例如摸武器(可能有小巧思),应该是有后续内容 2.关于怪物特性,单一怪物缺少丰富性,可以加入飞行,遁地,隐身,远程,自爆,偷窃,增殖之类的多样怪物,但是相对应的也需要做出对策性炮塔和技能以及物品 3.关于信物,不太明白为什么要在中途加入信物,可能本意
哪来的减速带
《枪炮、公主与勇者》游戏研发计划及答疑
大家好,这篇帖子主要是想介绍一下我们游戏未来的研发计划,以及针对一些玩家问题的答疑。希望大家能够更了解我们的游戏和研发过程。一. 我们的游戏的付费模式:我们游戏是以买断制为付费模式的游戏。如获得版号,我们的游戏正式版会开放部分试玩,付费可解锁全部内容,和大部分的单机游戏类似。因为付费模式不同,所以我们的游戏不包含广告,我们制作团队也不希望用广告的形式影响游戏体验。二.现在的版本还会更新吗?
#steam游戏 #单机游戏 #像素 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #游戏安利 #游戏冒险家大集结
我说子弹追踪敌人是个危险的设计[表情_吃瓜]
PC端现已上线测试!
各位玩家大家好,我们的PC端现已上线测试!可以在TapTap PC端或Steam上进行试玩!
#游戏冒险家大集结
挺有噱头但不失玩法的一款游戏
游戏背景不再是传统的勇者击败恶龙救公主,而是扮演公主为了保护巨龙阻挡四面八方涌来的勇士。游戏有点类似于背包肉鸽,玩家需要在有限的格子里凑出强大的火力来面对勇者的来袭(乍一听玩家有点像反派),游戏内有多种伤害类型的武器和不同种效果的信物,信物可以与信物或者武器组合成新的道具,游戏难度会随天数增长逐步提升。道具的摆放也有门道,不同武器和信物挨着放会有联动增益,而且每个道具占用的格子形状与大小各不相
#我的游戏日记vol14
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处