枪炮、公主与勇者icon
枪炮、公主与勇者
大飞~
以前闲的没事构思过一个游戏有点类似于这种。开局是一个5×5×3的立方体大厦(或者更大),三层分别是挖掘底,传输加工中,执行顶,各种设备和管道就类似于那种俄罗斯方块的格子,在底部根据地图资源布置各种形状的采掘机,顶部布置防御塔人口兵营什么的,中层则要通过各种现状的管道和加工站把各种产出和需求连接起来。比如说钢铁加工成弹药送给防御塔,灌木加工成浆果送给兵营。竞技的话,则可以把所有玩家的“块”放到一个池子里,每回合自己挑有用的拿。
?!区区 !?

我 们 防 御不 是 区 !! ( 短短半分钟是因为我在看见勇者血条的时候才意识到是第12波… 一直在专心致志地保住我的泥土块子试图构建一个更好的围墙。 ) 说子弹流强的请在结算页打出五百万伤害😋😋😋 课后作业:找出boss勇者死哪了以及受到了多少伤害。

video-5675745
林云
为啥都这么强[表情_震惊]
免费玩!9.4高分像素肉鸽,反套路背包塔防!化身公主击败勇者!

#steam游戏 #单机游戏 #像素 #肉鸽游戏 #塔防游戏 #游戏安利 #游戏冒险家大集结

video-5655756
万灭霸
元气骑士
气温
哇!我提到的点基本在优化中,尤其是难度选择:)很期待正式版上线,也非常理解制作组的难处——哪怕不谈设备适配,如此多的内容相信在平衡性上会比较困难:可能的话,允许PC端限量测试,或许能提供一些有效意见。至少目前来说(有承诺了会试着优化),就像我在评价中提到的,无论是武器流派局限性较强,还是公主武器的影响很小,都很影响游玩体验。这些较为核心的限制,相信在多种职业下,很可能会变得更加明显:无论如何,作为一个塔防类肉鸽游戏,大多玩家应该更在意的是玩法体验——目前的核心玩法还是基于枪械,而不是公主。所以,无论怎样加剧情,公主“身份”的存在感依旧会很低。希望制作组先能优先考虑玩法上的实际多样性和派系平衡,再去考虑增加更多内容:无论是枪械,武器选择还是剧情都是如此——如果需要的话,我也乐意提供更多从玩家视角感受到的问题,祝游戏越来越好!
测试版死亡收割者爽局

哪来的减速带

video-5664640
肉鸽 + 塔防双重乐趣,精打细算管理背包,闯关根本停不下来

#宝藏游戏安利派对

video-5698009
。。。。
手机什么时候更新
除了有点卡什么都好

我说子弹追踪敌人是个危险的设计[表情_吃瓜]

video-5646494
好想笑
关键是不更新啊,长草[表情_流口水]