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梦之形

梦之形

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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《梦之形》这款由NEOWIZ发行的多人联机肉鸽游戏,他的开发商Lizard Smoothie最初仅由两名大学生组成,后续发展成员扩展为四人,正式上线steam后取得了出色的成绩,在线人数一度高达2w人。这款游戏究竟有怎么样的魅力,让我们一起来看看吧。
不知道有多少人像我一样之前并没有听说或者试玩过这款游戏,我是听朋友说好玩入坑的,先说结论∶好玩,和朋友刷自己玩都很爽,但是联机有一些点需要注意,并且网络一定要好。并且角色的构筑成型难度过高。
游戏为俯视角动作肉鸽,共有8名角色可供选择,每名角色的定位都不同,近战坦克,远程射手,法师等等。初始会有两名角色供我们进行游玩,其他角色需要完成对应的任务才能够解锁。联机上则是支持最多四人联机,可以加入路人房间,当然最好还是认识的朋友一起游玩。
局内,我们共有五个技能(记忆),其中有一个是角色的专属技能(被动不可以被替换),其他四个技能初始我们携带两个旅行者专属技能,四个技能位都可以被拾捡到的其他技能替换。每个技能下面有个宝石位可以镶嵌三枚宝石为技能或者角色本体提供各种各样的强化。
游戏地图分为多个小房间,战斗中间夹杂这商人,圣坛等提供其他加成的房间。需要注意的是伴随着时间的推进后面的房间会逐渐被追踪者们所占领,攻略的难度会大幅度提升。如果快速进入BOSS房则会导致金币与梦之尘不够后面会无法有足够的实力击败BOSS。
游戏局外强化则是技能树,也是我们游戏的动力来源之一,分为四种类型的强化,我们将他们放在要求的槽位上,有通用强化和专属强化两种,通用强化是所有角色共通的。解锁会受到技能熟练度的限制。
其他方面有很多细节,我自己也还没有全摸清楚,不过就是简单说一些需要注意的地方(这种多人联机游戏我上手比较慢,所以基本上会犯的错误也很多,所以写的细一些)。
1.联机时攻略完房间一定要去捡战利品。
2.队友扔在地上的记忆,宝石不要第一时间上去捡。
3.打完房间决定移动时记得投票,不要等倒计时结束移动。
4.我们可以通过TAB给队友金币。
5.刚开始要玩一下单人模式熟悉一下游戏流程。
6.BOSS大部分都是机制怪,可能也就一招两招比较难处理,多打几次就会了。
7.当队友被击败时,我们需要到对应的房间中拯救队友。
8.一局的游戏时间在50分钟左右,当不确定自己有没有足够的时间打完前,尽量开单机。
9.毁灭之井的强化要犹豫一下,我强化很久的记忆都会被它吞掉。很搞心态!
10.千万别因为不卡就不开加速器,后面多人联机特效多了,特别卡顿。
11.可以优先强化技能树的商店强化,八个物品,3次刷新很香很好用。
游戏很耐刷,很上头,但也有一些缺点,游戏的记忆宝石种类太多了,并且随机出现,虽然可以鼓励玩家开发新的构筑。但是成型难度过高,面对最终BOSS时难度太高了。游戏刷起来还是很爽的,稳定的网络加上一起游玩的朋友。(其实我觉得单局游戏时间有点太长了)。并且制作组的态度足够诚恳,更新的速度很快。推荐喜欢多人联机动作肉鸽游戏的玩家入手尝试
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二狗子 : 在哪里能玩得到呢
Veneno
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游戏简介
本作是由韩国游戏制作组Lizard Smoothie推出制作并由发行过《Lies of P》的知名发行商NEOWIZ发行的一部作品《Shape of Dreams》中文译名《梦之形》这是一款以MOBA操作风格的动作肉鸽游戏。游戏还支持多人联机,可以选择1-4个人联机游玩。
游戏背景讲述的是一个叫“普里穆斯”的人,他是第一个做梦的人。在梦境的最深处“普里穆斯”成为了神,但是梦境与现实世界的隔膜破碎了,导致很多怪物从其中跑了出来。人们把这个机会当做一场试炼,能抵达梦境最深处就能实现内心最深处的愿望。你能否到达最深处击败“普里穆斯”呢?让我们拭目以待...
玩法简介
本作游戏玩法是典型的肉鸽类游戏玩法,但是作者在里面加入了很多自己的东西和特别的套路玩法。除了WSAD操作模式以外,最大的亮点就是将MOBA元素巧妙地融合进了游戏。QWER释放技能。鼠标控制人物。游戏还分为四个游戏难度和特殊附加难度,分别从最简单的小憩、沉睡、不详之梦、噩梦。每一个难度的提升包括回复变低、敌人变强和变多、BOSS使用的技能数量变多、击杀英雄奖励变多。附加难度需要完成特定条件来解锁。游戏一共有8张大地图,每一张地图需要击杀最后BOSS进入下一张地图。游戏每多进一个房间,怪物会更加强大,所以需要合理探索到最后见到BOSS完成一张地图游戏。
首先介绍一下游戏的技能系统,游戏内技能被叫做“记忆”。一局游戏最多可以佩戴4个“记忆”,但初始只会给两个人物技能,后续需要在地图拾取解锁。类似于《英雄联盟》QWER四个技能组成。游戏内的“记忆”还可以被精粹附加特殊效果,每个记忆最多装备三个精粹。相同属性的精粹还可以进行升级。不需要的精粹和记忆还可以进行分解获得梦之尘。
接着介绍游戏内角色,以目前更新了的角色来讲一共8个角色,除了狙击手和决斗家是开始初始角色以外,剩下6个都需要达成某些条件来解锁。每个人物的属性、玩法、输出方式、技能和成长天赋均不相同。每个角色的成长天赋也就是星座都不一样,类似与老版的《英雄联盟》符文一样。游戏人物熟练等级到达25级可以带满所有星座。游戏内每杀死怪物都会获得经验值来提升人物等级,提升人物等级获得属性提升。
然后再介绍游戏内的随机事件,随机事件有混沌(三种人物属性任选其一)、记忆残迹(各种级别的记忆随机掉落)、引导圣坛(花费金币恢复自己与队友的体力)、毁灭之口(用金币强化一个装备上的记忆,等级越高有几率会被破坏)、启蒙残迹(随机三个精粹选择一个)、分解圣坛(消耗自身体力获得金币)、闪耀之井(消耗梦之尘强化记忆或精粹)、概念残迹(随机掉落精粹一个)、欲望之罐(内含大量金币,但需要接受杀怪挑战)、商人(买和卖记忆或精粹)等等。
每一局结束之后本游戏还有局外成长,用星之尘解锁和升级星座和记忆。星之尘可以在游戏内获取或者完成每日任务和完成成就获取。
游戏总结
本作对于喜欢动作肉鸽游戏的玩家来讲简直不容错过,游戏内有超多的技能搭配供玩家进行选择,很多的BD搭配让每个玩家的输出手段都不一样。游戏的BOSS战制作的也非常的出色,BOSS的各种技能需要很高的手法来进行躲避和走位。游戏的联机方面让欢乐加倍。游戏的成就方面也非常有挑战难度,让我这种喜欢挑战全成就的玩家非常的有快感。全成就这个游戏之后,肯定会让喜欢MOBA竞技类游戏的玩家走位好很多(滑稽)。但不足的方面是游戏前期的难度非常的高,且游戏异常的肝,想肝出来一个人物的熟练度需要很久很久。所以想用一套完整的BD去爽的时候已经坐牢很久了。但总体质量还不错,有种当年联机玩《WAR3》玩家自制地图的那种爽感,值得兄弟们体验一下。
综合评分:8.5/10
惭英
惭英
期待
重生之我要成为做梦糕手!!!
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
先从无关紧要的话题入手吧。虽说本作在宣传上表示自己是“融合了MOBA风格的动作肉鸽游戏”,不过实际游玩时笔者倒没有太多感受到这一点,或许是因为笔者是用手柄玩的吧,假如是键盘的话,俯视角加四个技能的配置,确实和市面上的MOBA游戏譬如《英雄联盟》有些相像。
接下来聊聊游戏本身。首先这款游戏好玩吗?我认为是毋庸置疑的。在角色方面,共有八个角色可以选择给予了极高的可重复游玩性(初始两个角色,其余角色需要后续完成对应成就解锁);同时局内与局外成长的分开设计,尤其是局内的“碎片镶嵌系统”、“技能选择系统”赋予了本作很高的自由度,可以说同一个角色玩两遍都是完全不一样的路子,两个开局固定技能、两个局内自由选择的技能这样的搭配实在巧妙。
当然作为肉鸽游戏的话运气自然也极其重要,能否刷到适合角色的技能和碎片,几乎就决定了这局游戏能不能顺利通关,因为游戏的难度可不低,各种恶心的怪那叫一个过分。
作为肉鸽游戏在地图关卡方面有些类型《杀戮尖塔》中的经典设计,每个关卡都联通着几个其他关卡,有普通的战斗房间,也有商店房间、升级房间等等特殊房间的存在,当然还有BOSS房间,打完BOSS方能去往下一张地图。
本作是有着联机功能的,最多能4名玩家共同探索。本身游戏足够好玩的前提下,又加入了一定的社交元素,和朋友一起联机的游戏体验自然更加有趣。
作为一款独立游戏本作在细节方面倒也有模有样,很难想象这是一个小工作室的第一款作品。从表情包功能、饰品功能这些小系统方面就能看出,本作也足够精致。
也说说画风吧。本作的美术风格笔者还挺喜欢的,是一种色彩非常鲜明的卡通风格,在暗色调的地图环境中显得格外亮眼吸睛,各种技能特效也足够绚丽夺目。
最后也来聊聊本作的缺点吧,首先就是局外成长所需要的资源量还是比较大的,再加上每局所需的时间也不短,高情商是“游戏的游玩寿命足够长”,低情商就是“给的奖励好扣升级好慢”。再有就是上文已经略略提及的难度问题,本作的难度曲线实在不是很美妙。。。
总的来说本作无疑是一款足够优秀的动作肉鸽游戏,可以联机使得它又具备了多人合作的乐趣,但是数值方面存在着一定的问题,也是其遭到玩家诟病的主要原因。至于笔者自己么,好玩爱玩~
日格子
日格子
期待
单机可玩,联机很爽的肉鸽佳作
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《梦之形》是一款肉鸽类养成可联机闯关游戏,玩家将在梦境中开启一次次冒险,前往梦境的更深处,同时提防追踪者,最终打败第一个做梦的最终boss。游戏可以单人游玩也能支持最多四人一起联机游玩,但有很多设计是针对多人游戏的设计,所以建议有条件还是联机游玩更爽。游戏整体的画风绚烂,技能炫酷,每一张地图都有自己不同的特色,突出了梦境的感觉,真是假作真时真亦假,无为有处有还无。虽然比较吃运气,但到了后期构建出你自己最顺手的构筑时,那种无敌于世间的感觉真的是爽爆了。
局外成长系统
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本作为玩家提供了两个初始角色和六个可解锁角色选择(可以通过完成对应角色的挑战目标解锁),一般都有一个小技能一个终极技能和一个被动技能,不同角色的强度和上手难度不同,目前我玩的最爽的是维斯珀(大锤哥),拥有很高的肉度和持续作战能力,算是单机玩家比较好上手和比较无脑的角色了。除了角色本身强度,还有一个需要靠梦尘解锁的天赋树可以配置,但有些加点需要当前角色熟练度达到一定的等级才能解锁,整体还是比较肝的。
局内走格子和构筑
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游戏局内的玩法是通过一个个格子分开的一个个场景展开的,玩家在通过当前关卡一般会获得一些如记忆和配件等奖励,而在后方会有追踪者追赶,迫使玩家需要合理规划自己的路线,而因为只能查看临近的关卡的信息,所以有时候运气也是很重要的。除了被动技能外,玩家可以装备四个记忆,每一个记忆可以增加最多三个精华,这样的组合就为玩家构筑提供了无限的可能,但推荐如果单人游玩还是需要有至少一个回血技能来保证持续作战能力。在选到自己合适的技能并且一路升级之后就是游戏的纯爽时间了,当然运气好开出传说技能那就是爽上加爽。打完关底的最终boss即可通过当前关卡,然后打完最后纯白之梦的大boss就可以通关了,玩一把大约一小时左右吧。
碎碎念
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游戏目前的肝度较高,有些场景会卡顿,而且会有一些闪退和恶意卡住导致死亡的bug,但制作组也比较听话,在首发被喷了之后迅速发布了补丁,喜欢肉鸽的可以拉朋友来一起爽肝。