下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
Avatar: Frontiers of Pandora™

Avatar: Frontiers of Pandora™

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.03个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.03个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
73
2 家媒体
72
Metacritic
80
GameSpot
--
TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评中评玩法设计2 运行稳定性1
阴沟翻船的姐姐
游戏时长115小时
成就52/52
两周内时长6.6小时
玩过
食之无味,弃之可惜
优点:
画面场景与游戏内生态做得非常好。
场景建模没得说,是目前我玩过的开放世界里地图最漂亮的一个,第一次到草原上骑着六脚马飞奔起来,配合悠扬的音乐,真是震撼人心的美丽。
很多生物会根据玩家的行为做出实时反馈,食草动物会主动躲避玩家,食肉动物会发起攻击,植物会通过玩家播种、或者被玩家影响而自我防御。
肉食动物也会捕猎,玩家打完不收集会被食腐的虫子覆盖等等。
下雨的时候视角向上会发现天上真的有乌云。
构建了一个完整的生态系统。
缺点:
罐头游戏的通病——据点类小任务太多,几十次甚至几百次的重复的任务操作枯燥乏味。即使完成了也没有太多正反馈,没有清理地图标记的动力。
背包机制不合理,背包非常小,玩家在野外稍微采集点东西就满了,就需要返回营地清理。很影响探索地图的沉浸感。
育碧的服务器依然是一坨土豆,时不时就无法启动,这也算预料之中了,所有育碧的游戏都逃不开的评价。
DLC:
本体以及平原之心、山峰探秘剧情平淡,没有什么亮点,太多内容都在预料之中。
浴火重生的剧情倒是进步不小,某些情节让我吃惊甚至愤怒(说的就是你——诺尔),但玩法和本体一样还是枯燥无味的清据点。
其他:
战斗相关物理效果做得很好,弓箭的抛物线,距离过远威力下降,高处跌落减血/重开,但这同样也给玩家提高了难度。
总结:
如果对阿凡达这个ip感兴趣,或者单纯喜欢在游戏里看大自然风景,那么这个游戏还是值得史低时候购入一下的。故事剧情纳入阿凡达正史,风景也是很漂亮,弃之可惜。
但如果追求玩法和剧情,那就不推荐了,玩法枯燥,剧情平淡,食之无味。
TapTap
玩过
游戏的剧情和电影的剧情是两条独立的时间线,但是剧情主体核心都差不太多,人类殖民者资源开发管理总署(RDA)投放了大量采矿设施,对潘多拉的自然生态造成了严重破坏,主角为了保护家园奋起反抗,这一过程主角需要联合其他的三个纳威人部落一起反抗,没错,和孤岛惊魂一个剧本,只是换了个阿凡达的皮,不过这里还是先说好的一面吧,那就是对于潘多拉星球极致的视觉表现!
美术也一直是育碧的强项,在本作中可以说是做到了极致发挥,甚至相比电影来说还要细致不少,各种奇形怪状,五彩斑斓的异色植被散发着荧光,高大的树木遮天蔽日,藤蔓缠绕,绕着云雾的浮空山登登共同汇聚了美轮美奂的潘多拉星球。环境的设计上也更加注重生态交互的体验,一些花朵会随着玩家的走动缩回根茎,一些豆荚还会喷射出种子,有些植物可以直接摘取果实作为食物,有的可以获取技能点,也有一些会爆炸让玩家掉血。同样的交互体验也被运用在探索上,因为游戏地图比较注重垂直空间的利用,所以一些藤曼可以供玩家上下滑动,一些叶子可以将玩家弹射至固定地点。
在此基础之上,游戏的这些可互动的生态密度又出奇的高,在游戏前期光是到处闲逛去看看这些不同的植物交互选项就能有一番不错的体验。
说到探索本作也是有些新颖体验的,因为主角纳威人的设定,移动极致上相对更加敏捷,加上前面提到的环境交互探索,整体还是挺有乐趣的,而且在差不多5小时后可以解锁飞行坐骑伊卡兰,玩家可以从悬崖边纵身一跃,在关键时刻呼唤伊卡兰接住自己,在感官上也更加刺激!
那抛出这些来说,单看本作的玩法就有些差点意思了,简单来说就是依旧没有走出公式化的开放世界模式,核心就是收集资源、猎杀动物、摧毁 RDA 据点等等,有些任务也是硬凑时长,从一个地方跑了很远找到某人,简单交谈几句后基地被炸了,又千里迢迢跑回去,没什么深度,战斗系统也是一样,首先武器种类就比较匮乏,而且技能树可加点内容也不多,所以也衍生不出过多的玩法,有些单一,剧情过程中也没有需要深度策略的boss战,只能算是中规中矩!
总的来说这就是一款优缺点都很明显的游戏,如果你没有玩过育碧的开放世界公式游戏,那么也许它还能带来不错的体验,如果你已经厌倦了公式化罐头游戏,那么本作的优秀体验也只能止步于在强大的美术带来的潘多拉星球上的探索过程!
已经到底了