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乌合之众

乌合之众

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.720个评价
玩家评价
全部平台
带图5 长评4 好评画面优秀7 故事情节1 运行稳定性1 背景设定1 广告频率1 操作体验1
箱九
箱九
期待
✨demo实际流程约2小时✨
从未试过玩完一款游戏的demo,就这么迫不及待想立刻玩到正式版。因为它真的太让我沉浸哩QAQ
——【实机体验】——
游戏堆的有点多,别人早就玩过了,我才刚刚打开游戏,幸好提前自动忽略一切与《乌合之众》相关的视频、文章和图片信息,因为在一无所知的情况下进入到游戏里,绝对会是一场极其紧张刺激的体验。
游戏背景发生在「乌山镇」,这是一个不说全民吧,也得是半数民众都非常热衷陶瓷的地方,热衷的是做陶像,为的是发财。
假如我做了一个苹果,一个著名大师也做了苹果,我俩做的一模一样,内行也分不出的那种,用jio趾头都猜的出来,大师手里的一定能卖高价(即便他自己也没分清拿成了我的苹果),我的苹果扔路边都没人看。
这就是乌山镇人在追求的东西,通过陶瓷协会出名,然后发家致富。其实这倒也没什么,谁不想生活的更好一点呢?
只不过这个协会,和这尊伫立在乌山镇极其巨大的佛像,都藏了太多的秘密。
这短短两三个小时给我的体验,更像是参与了一场电影的拍摄,我是其中的一环,我是调度一切的那个人,同时也是被安排的明明白白。因为游戏的演出效果太有电影感了,而且一些轻解谜的交互方式,我喜欢我喜欢我喜欢!
它没有很难的谜题,基本上一眼就知道怎么解,即便是这样,玩家也一定不会觉得无聊,因为你不知道制作组,会在哪个小解谜里藏了个什么交互小坑,让你一个不小心就触发了奇奇怪怪的game over结局。也因为是轻解谜,重剧情,所以就算被坑了,也能直接给你跳回到被坑前那一刻,给你一次重新选择的机会。
玩家不是只扮演一位角色,试玩版其中一段剧情已经有过切换3个人的操控视角。看制作组说会有6名不同的角色可以扮演。6个人的视角,一起揭开乌山镇黑暗的秘密,想想就刺激!
哦对了,前两年有一部电影我非常喜欢,叫《周处除三害》,我肯定不是冲着明道去的(阮经天)。也是通过这部电影,我看到了筊杯,当时在电影里我还不明白,这个长的像月牙儿的东西,怎么问问题啊?
这次通过《乌合之众》也算是搞清楚了,笑杯(不确定)、阴杯(不同意)、圣杯(同意)怎么看。
但是不管发生了多么让人咂舌的事,事事都围绕着那尊每个人抬头都能看得到的大弥陀像,它就是乌山镇的地标。
事情的起点还与当年的香火厂33名工人失踪在佛像肚子,以及厂里着火有关。甚至还有佛像凭空消失这种想想就很离谱的事情发生。
而且试玩版的结尾,真的,压迫感拉满,就因为这个结尾,给我勾的心痒痒
——【美术】——
场景巨还原九十年代,还有那个手机,甚至还做了按键音,啊……好像暴露年龄了
——【叨叨】——
之前玩过好些个2D叙事解谜的,月光蟑螂老师的《烟火》《三伏》不必说,同名剧改编的《隐秘的角落》等等,直到这次的《乌合之众》,太让我惊喜了。
商店页面还没有定档日期,我好急啊!
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fsigdcjidxb : 不说了,这的确是我玩儿过解谜中最好的游戏
《乌合之众》作为一款深耕闽南文化的中式悬疑游戏,它用两小时的流程编织了一个充满荒诞与隐喻的迷局。故事以2009年乌山县“弥陀大佛消失事件”为引,玩家通过制陶匠人秦小南的视角,卷入一场横跨半世纪的因果漩涡。
剧情深度与叙事创新
Demo最惊艳的是其多视角叙事与细节埋伏。例如开篇“香火厂成仙事件”中33名工人的消失暗合佛教“三十三天”的意象,而秦小南在弥陀庙中求得的“神谕”竟成为推动连环命案的钥匙。
剧情层层反转:看似普通的饭局实为地下陶协的选拔仪式,小偷田箴、警察卧底张甜甜等角色各怀秘密,通过“偷窃”“时间回溯”等交互玩法揭晓真相,宛如参与一场沉浸式剧本杀。更妙的是,游戏将佛教“四天王”与“非礼勿视🙈、勿听🙉、勿言🙊、勿动🙅”的儒家箴言融入角色设计(如目盲神公、哑女等),让民俗元素成为叙事核心而非噱头。
游戏采用电影分镜与动态漫画结合的手法,灰蒙色调与刺眼色彩的对比强化了压抑感(如《血观音》式的视觉冲击)。细节处处呼应时代背景:老式手机中的贪吃蛇游戏、地下商铺的潮湿感、墙头“螂”的广告贴纸,闽南民俗元素(掷筊问卜、瓷像工艺)和2009年小镇的怀旧感融合得浑然天成,瞬间代入感拉满。
建议与期待
目前配音与字幕尚有优化空间(如部分方言台词缺少字幕),希望正式版能完善;解谜玩法虽服务剧情但略显单一,可增加更多基于民俗的交互(如掷筊问卜影响分支剧情)。
剧情信息量略大,部分线索(如陶协与香火厂的关联)交代得较隐晦,容易卡关。建议正式版增加“线索关联提示”功能,避免玩家因遗漏细节断节奏;
部分解谜操作(如追逐关的时间转动)手感略生硬,偶尔出现视角卡顿,希望优化交互流畅度;
角色背景可再深化!比如田箴的盗窃动机、森正学的过去,还有森警官等配角的动机略单薄,希望正式版用支线补充他们的故事(比如香火厂背后的势力网目前稍显扁平,若能融入更多背景故事(如回忆碎片),人物会更有厚度——
希望正式版能保持Demo的叙事密度并填坑所有伏笔(如弥陀与四大天王的隐喻、森正学弑佛计划),还有若能优化引导和操作,绝对是2025年国产悬疑黑马!
总之,我特别喜欢乌合之众的美术!制作组你们做游戏别累着但也别歇着,赶紧做好端上来,真的好想玩完整版……
Timi
期待
两小时Demo意犹未尽!弥陀失踪案埋下多少未解钩子?
嘿,最近试玩了《乌合之众》的Demo,这味儿太对劲了!它把自己定位成一款扎根中国本土的悬疑剧情游戏,主打的悬疑、犯罪和那股子特有的黑色幽默,在短短两小时的试玩里,已经能咂摸出不少意思了。
故事发生在虚构的闽南陶瓷小城“乌山县”。这地方最有名的,就是乌山上那尊叫“弥陀”的大佛。游戏采用倒叙手法,在游戏开篇告诉玩家们2009年某天,这尊被传得神乎其神、甚至有人说它是“活”的大佛,居然凭空消失了!然后就带着我们一头扎进大佛消失前的一个月,逐步去发现故事背后的真相。它标榜现实主义,但笼罩着一层魔幻荒诞的色彩,特别有那种时代洪流下小人物命运无常的调调,剧情虽然悬疑多疑还有点微恐怖,但是还有不少搞笑桥段,比如咱们主角南哥和拆迁队打电话那段,本以为南哥的大富大贵是一笔拆迁款,贵人则是拆迁队,结果南哥的家是桥洞下的违规建筑,拆是拆桥连通他家一起拆,根本没有什么拆迁款(hh)。
本作的故事剧情呈现并非简单的ppt切图,而是精致的微动动画,画面质感和配乐真不是盖的,随手一截都像精心构图的中式美学海报。更妙的是,游戏里大量穿插着漫画分镜框,这招儿用得挺灵,不仅节奏感流畅,那种悬疑、荒诞的氛围感直接拉满,玩起来一点不闷。并且还穿插了不少互动元素和小游戏,比如和口罩女交换信息主角南哥需要边刮小广告边和口罩女获取信息;在森正学的酒局上玩家还要操控田箴完成qte获得其他角色的关键道具等等。游戏中还有许多选项,有的选项会导致玩家进入结局,比如有的是平淡结局(拔剑四顾心茫然)、有的是自己被暗算嗝儿屁等。demo还留下了不少给玩家们的猜疑,J是谁、K是谁,最后的刘关张又分别是谁,被南哥推下去的佛像里面装的又是谁?
总的来说,《乌合之众》绝对是块“好料子”。剧情打磨得引人入胜,画质和氛围营造得相当到位,两小时玩下来意犹未尽,结尾埋的钩子让人对正式版充满期待。喜欢本土悬疑故事和独特美术风格的朋友,可以来试试Demo,如果符合你的胃口,不妨加入愿望单静待发售。(如果后面能够加入配音,我觉得就更棒了)
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截止目前,游戏优化,美术和音乐都是顶尖水平,漫画分镜的构图极大提升了临场代入感,可以说是美术风格是开宗立派的程度(类似风格有左手韩但用在游戏里还是第一次),交互设计也很有趣,游玩过程中新鲜感十足。
最让我失望的是主角的塑造有些失败。在demo中我甚至不止一次想立马弄死主角。
从人物塑造角度,可以有个制造麻烦的角色来推动剧情发展,但是要是玩家控制一个又蠢又爱惹麻烦的角色实在很难舒心。
不知道未来故事走向如何,但游戏发售后要是破圈,主角可能是最大的雷点。
作为现代背景,就算加入修仙要素,故事里的某些设定和人物逻辑还是有些莫名其妙,除非不带脑子否则立马出戏。
主角工作七年当工人还只能住桥洞,发大财指望着每天去求神;小鬼觉得几百块火葬场太贵直接把尸体拖回家;主角发现大鬼死亡可能有问题不想着报警或者避开反而帮忙处理尸体;小鬼吝啬到20元都要抢随后就给500元封口费。
时间放在改革开放前,背景放在偏远落后的农村我都觉得更符合刻板印象,更加合理一些。
从demo完成度看担心的有两点。
第一,游戏故事烂尾,前期铺垫的太足很担心后面还能否继续吸引人探索下去。
第二,各种自媒体吹的太过了引起路人玩家反感,现在已经有些苗头了。只要能赚流量,哪怕厂家不给钱也有人愿意吹的,很容易让没玩的人形成心理落差。
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