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乌合之众

乌合之众

电脑/主机
玩家评价
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期待
✨demo实际流程约2小时✨
从未试过玩完一款游戏的demo,就这么迫不及待想立刻玩到正式版。因为它真的太让我沉浸哩QAQ
——【实机体验】——
游戏堆的有点多,别人早就玩过了,我才刚刚打开游戏,幸好提前自动忽略一切与《乌合之众》相关的视频、文章和图片信息,因为在一无所知的情况下进入到游戏里,绝对会是一场极其紧张刺激的体验。
游戏背景发生在「乌山镇」,这是一个不说全民吧,也得是半数民众都非常热衷陶瓷的地方,热衷的是做陶像,为的是发财。
假如我做了一个苹果,一个著名大师也做了苹果,我俩做的一模一样,内行也分不出的那种,用jio趾头都猜的出来,大师手里的一定能卖高价(即便他自己也没分清拿成了我的苹果),我的苹果扔路边都没人看。
这就是乌山镇人在追求的东西,通过陶瓷协会出名,然后发家致富。其实这倒也没什么,谁不想生活的更好一点呢?
只不过这个协会,和这尊伫立在乌山镇极其巨大的佛像,都藏了太多的秘密。
这短短两三个小时给我的体验,更像是参与了一场电影的拍摄,我是其中的一环,我是调度一切的那个人,同时也是被安排的明明白白。因为游戏的演出效果太有电影感了,而且一些轻解谜的交互方式,我喜欢我喜欢我喜欢!
它没有很难的谜题,基本上一眼就知道怎么解,即便是这样,玩家也一定不会觉得无聊,因为你不知道制作组,会在哪个小解谜里藏了个什么交互小坑,让你一个不小心就触发了奇奇怪怪的game over结局。也因为是轻解谜,重剧情,所以就算被坑了,也能直接给你跳回到被坑前那一刻,给你一次重新选择的机会。
玩家不是只扮演一位角色,试玩版其中一段剧情已经有过切换3个人的操控视角。看制作组说会有6名不同的角色可以扮演。6个人的视角,一起揭开乌山镇黑暗的秘密,想想就刺激!
哦对了,前两年有一部电影我非常喜欢,叫《周处除三害》,我肯定不是冲着明道去的(阮经天)。也是通过这部电影,我看到了筊杯,当时在电影里我还不明白,这个长的像月牙儿的东西,怎么问问题啊?
这次通过《乌合之众》也算是搞清楚了,笑杯(不确定)、阴杯(不同意)、圣杯(同意)怎么看。
但是不管发生了多么让人咂舌的事,事事都围绕着那尊每个人抬头都能看得到的大弥陀像,它就是乌山镇的地标。
事情的起点还与当年的香火厂33名工人失踪在佛像肚子,以及厂里着火有关。甚至还有佛像凭空消失这种想想就很离谱的事情发生。
而且试玩版的结尾,真的,压迫感拉满,就因为这个结尾,给我勾的心痒痒
——【美术】——
场景巨还原九十年代,还有那个手机,甚至还做了按键音,啊……好像暴露年龄了
——【叨叨】——
之前玩过好些个2D叙事解谜的,月光蟑螂老师的《烟火》《三伏》不必说,同名剧改编的《隐秘的角落》等等,直到这次的《乌合之众》,太让我惊喜了。
商店页面还没有定档日期,我好急啊!
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fsigdcjidxb : 不说了,这的确是我玩儿过解谜中最好的游戏
2025/8/27
来自 OPPO Reno5 Pro+ 5G
《乌合之众》作为一款深耕闽南文化的中式悬疑游戏,它用两小时的流程编织了一个充满荒诞与隐喻的迷局。故事以2009年乌山县“弥陀大佛消失事件”为引,玩家通过制陶匠人秦小南的视角,卷入一场横跨半世纪的因果漩涡。
剧情深度与叙事创新
Demo最惊艳的是其多视角叙事与细节埋伏。例如开篇“香火厂成仙事件”中33名工人的消失暗合佛教“三十三天”的意象,而秦小南在弥陀庙中求得的“神谕”竟成为推动连环命案的钥匙。
剧情层层反转:看似普通的饭局实为地下陶协的选拔仪式,小偷田箴、警察卧底张甜甜等角色各怀秘密,通过“偷窃”“时间回溯”等交互玩法揭晓真相,宛如参与一场沉浸式剧本杀。更妙的是,游戏将佛教“四天王”与“非礼勿视🙈、勿听🙉、勿言🙊、勿动🙅”的儒家箴言融入角色设计(如目盲神公、哑女等),让民俗元素成为叙事核心而非噱头。
游戏采用电影分镜与动态漫画结合的手法,灰蒙色调与刺眼色彩的对比强化了压抑感(如《血观音》式的视觉冲击)。细节处处呼应时代背景:老式手机中的贪吃蛇游戏、地下商铺的潮湿感、墙头“螂”的广告贴纸,闽南民俗元素(掷筊问卜、瓷像工艺)和2009年小镇的怀旧感融合得浑然天成,瞬间代入感拉满。
建议与期待
目前配音与字幕尚有优化空间(如部分方言台词缺少字幕),希望正式版能完善;解谜玩法虽服务剧情但略显单一,可增加更多基于民俗的交互(如掷筊问卜影响分支剧情)。
剧情信息量略大,部分线索(如陶协与香火厂的关联)交代得较隐晦,容易卡关。建议正式版增加“线索关联提示”功能,避免玩家因遗漏细节断节奏;
部分解谜操作(如追逐关的时间转动)手感略生硬,偶尔出现视角卡顿,希望优化交互流畅度;
角色背景可再深化!比如田箴的盗窃动机、森正学的过去,还有森警官等配角的动机略单薄,希望正式版用支线补充他们的故事(比如香火厂背后的势力网目前稍显扁平,若能融入更多背景故事(如回忆碎片),人物会更有厚度——
希望正式版能保持Demo的叙事密度并填坑所有伏笔(如弥陀与四大天王的隐喻、森正学弑佛计划),还有若能优化引导和操作,绝对是2025年国产悬疑黑马!
总之,我特别喜欢乌合之众的美术!制作组你们做游戏别累着但也别歇着,赶紧做好端上来,真的好想玩完整版……
修改于 2025/9/15
来自 小米25053RT47C
截止目前,游戏优化,美术和音乐都是顶尖水平,漫画分镜的构图极大提升了临场代入感,可以说是美术风格是开宗立派的程度(类似风格有左手韩但用在游戏里还是第一次),交互设计也很有趣,游玩过程中新鲜感十足。
最让我失望的是主角的塑造有些失败。在demo中我甚至不止一次想立马弄死主角。
从人物塑造角度,可以有个制造麻烦的角色来推动剧情发展,但是要是玩家控制一个又蠢又爱惹麻烦的角色实在很难舒心。
不知道未来故事走向如何,但游戏发售后要是破圈,主角可能是最大的雷点。
作为现代背景,就算加入修仙要素,故事里的某些设定和人物逻辑还是有些莫名其妙,除非不带脑子否则立马出戏。
主角工作七年当工人还只能住桥洞,发大财指望着每天去求神;小鬼觉得几百块火葬场太贵直接把尸体拖回家;主角发现大鬼死亡可能有问题不想着报警或者避开反而帮忙处理尸体;小鬼吝啬到20元都要抢随后就给500元封口费。
时间放在改革开放前,背景放在偏远落后的农村我都觉得更符合刻板印象,更加合理一些。
从demo完成度看担心的有两点。
第一,游戏故事烂尾,前期铺垫的太足很担心后面还能否继续吸引人探索下去。
第二,各种自媒体吹的太过了引起路人玩家反感,现在已经有些苗头了。只要能赚流量,哪怕厂家不给钱也有人愿意吹的,很容易让没玩的人形成心理落差。
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舟云 : 其实后面篇章会换主视角
修改于 2025/9/25
来自 iPhone 13 Pro
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9.7
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