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坠落:金属女仆救世录
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阿仕利塔
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随着一阵轰鸣,一列火车驶进了死神的大本营,一个身穿女仆装的清洁机器人从火车上跳下来,她已经忘记这是第几次坐火车回来了。而死神站在旁边,似乎又有许多话想和女仆说,但是每次都只透露出一点小秘密,在说着他那小秘密的同时,还不忘讥讽一下女仆,这可能是他现在为数不多的乐趣之一。
《坠落:金属女仆救世录》是一款结合雨世界和Noita元素的肉鸽游戏,游戏的主要玩法就是控制女仆在保住自己生命的前提,不断的收集物品保护自己一直到达最深处。现阶段游戏地图分为有几个区域,每个区域都由好几种不同生态环境组成,每种生态环境都有独属于自己的生物群落。在地图中有售卖各种武器的机器,每种武器需要的资源都不相同,功效也不同,一般是用两种资源兑换,一种是矿石,藏在土里面,需要挖掘才能获得,一种是怪物纤维,怪物死亡后有几率掉落。在第一个区域最上方,只有几种怪物,一种是没有接触伤害的青蛙,但是被踩到还是会扣血;一种我称之为灯笼飞虫,提供照明,并没有什么威胁。虽然这一层的怪物没有什么威胁,但是资源很少,不推荐在这里逗留。如果一开始没有武器的情况下,我们需要迅速找到子弹石或者是其他有杀伤力的道具,有一把武器防身,总不会错。再往下走,箱子和野生的资源就会多起来,需要注意的是,机缘和危机并存,一般会有大型怪物在两边盘旋,只要出现在怪物的眼前,它就会迅速的扑过来,威胁性很高,但是并不会追进土里,危急时刻可以迅速使用推进器破开土趁机遁走。在某些位置会遇到随机的NPC,他们有的会说旧事,有的想换你的清洁器,有的会对你警惕然后离开,这些都不要紧,重要的是你会在这里获得一次三选一的强化和削弱,这里根据自身流派或者喜好进行选择。
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
《坠落:金属女仆救世录》是一款融合了肉鸽、建造、防御、地底探索的游戏。简单的来说,本作可以看作金属女仆版的“是xx就下一百层”。要不断的向下探索,期间会有怪物、售货机贩卖、各类采集物,击杀怪物会掉落材料,可以制作或者是在售货机处兑换各种武器,不断的增强自身实力,向着未知神秘的地底世界探索。
游戏会分为白天夜晚两个状态,白天主要是探索和收集,但会跟着引导逐渐往下探索。在夜晚来临之前做好完全的准备,因为晚上的怪物会源源不断的袭来。
肉鸽的随机要素,在游戏中整体占比非常大,涵盖了每次探索地下世界的地图生成、怪物分布、售货机刷新地点等,运气好了很快就能构建好自身的防御,然后毫无压力的向地底深处探索,运气不好了各种资源限制卡脖子,材料不够或者是半天都遇不到售货机。
向下探索最主要的问题就是各种怪物对玩家的生命安全的威胁,同时在探索期间生命结束就回家可以重来了,能冲刺多少深度就看运气如何。能依靠的也就自身的武器,放置的炮塔,自身武器也有枪械、伤害类的道具和辅助无人机,强大好用的炮台需要安装和拆卸,在炼金系统开启后还可以合成更好的炮台。
游戏的主要玩法就是探索和随机,每次新的世界生成都充满了变数和不一样,这让重复游玩多次也不会觉得无聊厌烦,白天探索的时候可以通过箱子和售货机获得现成的武器,箱子是直接获得,售货机则是需要游戏内怪物掉落和收集的资源进行兑换。
不过游戏的随机性占比太大了,导致游戏的最低体验都无法保证,在加上游戏刚上线的时候,难度巨大,好在制作组反应迅速,很快就新增了简单和普通两个模式,让玩家能够在较宽松的环境下理解游戏的主要玩法。不过目前主角的移动速度和探图能力,横向和回头向上探索非常的困难,会白白错失一些资源或者是售货机点,这些都是固定,有些是一开始就遇到了,但是身上的资源不够,等够了想回头去兑换又很麻烦,希望能改善一下这样的情况。
总的来说,《坠落:金属女仆救世录》的玩法框架非常的简单,得益于肉鸽的随机要素,让重复游玩的体验非常好,每轮新世界都有着不同的地图,充满了新鲜感,而在之前的游戏经验,则会让这一次的女仆前进的更远。虽然现在在EA阶段,面对一些问题的时候制作组也在积极进行改正,而且只要反馈了问题,都会有回复和解决的办法,态度相当的端正,充分考虑到玩家体验这块。
游戏咸谈
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可玩性
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画面音乐
《坠落:金属女仆救世录》是一款以将沙盒探索、战斗、建造等多种玩法进行巧妙结合的游戏。这款游戏的特点是自由度很高,玩家可以在深邃的地下世界自由探索,但与之对应的代价是这款游戏上手门槛也是相当的高。
在玩家进入游戏之后,可以看到三个难度选项,个人推荐第一次玩这个游戏的小伙伴选择简单模式。简单模式初始就有飞行能力,虽然这个游戏是向地下挖掘,但地下世界是很空旷的,主角有飞行能力很多走不到的地方都可以无压力到达。这款游戏的核心玩法不是平台跳跃,而是以沙盒探索为主,所以我们完全没必要去受“跳跳乐”的苦,走不到的地点直接飞行就完事了,而且简单难度没有怪物入侵模式,能让我们在前期一门心思探索和开荒。
游戏开局就给我们来了个极具哲学的开场白,是涉及到AI之类的哲学问题。因为我们扮演的主角金属女仆其实是一个小型清洁机器人,但我们为了让世界变得洁净,需要深入地下世界阻止科技狂人的疯狂计划。整个游戏的剧情是比较碎片化的叙事,我们在冒险中会逐渐解锁关于故事情节的只言片语(比如通过和NPC对话的方式)。
《坠落:金属女仆救世录》这个游戏其实没有给玩家任何明确的目标或者任务,但我们在玩的时候会发现,在我们出生的基地那里有一些功能被锁住了,必须到达地下一定深度才能解锁,而我们在向下挖掘进行探索的时候,目前到达的深度数据是直接在画面右上角显示的。这就等于告诉我们——如果不知道要干嘛,尽最大努力向下挖就完事了。而新的玩法内容和游戏机制,都是在这个向下挖掘的过程中逐步展现到我们面前的。
主角的攻击方式是比较多样化的,大体来说是两种。一种是自己亲自出马,用手上的武器进行攻击,比如你初始选择的武器是电击枪,那么就跟你玩横版射击游戏一样鼠标左键射击怪物就好。但这种普通攻击往往只能对付一些小怪,如果遇到一些难对付的大怪或者小怪数量很多的话,一般来说就得借助道具来战斗了。
比如最基础的无人机,这个属于消耗品类型的武器,我们在使用之前先把手上的武器切换成这个,然后鼠标左键进行攻击就把无人机释放出来了,无人机会自动攻击附近的怪物,但这个是消耗型的,用一次就少一次,我们可以在地下遇到售货机之后购买来补充。
当然还有其他丰富的道具可以帮助我们战斗,这也是本作的一个特色玩法,那就是我们在地下探索的过程中会发现很多物品都是可以作为武器来使用的。随着探索的深入,中期解锁炼金术之后我们还可以打造属于自己的无人机工厂和炮塔。
说到炮塔,在这款游戏中,我们还有一个重要的御敌方式就是炮塔了。炮塔在初期的时候只能在我们遇到售货机之后购买获得。炮塔的火力很猛,比上面说的那些单兵武器厉害不少,但炮塔是固定的,一般来说初期是用在我们遇到强敌或者大股敌人来袭的时候才会建造。
由于昼夜系统的存在,我们在夜间往往会遇到比白天更多也更难对付的敌人,尤其是初期就更危险,这时候就可以建造炮塔来防御它们了。到了中后期,我们可以建造载具之后,还可以将炮塔放置在载具之上,这样就能让原本放下来就没办法回收的“一次性”炮塔变成了可以跟着我们勇闯地下世界的强悍武器了。载具玩法也是本作的一大乐趣,有想法的玩家可以在这块尽情发挥自己的创造力。
《坠落:金属女仆救世录》这个游戏由于基本上没有什么新手引导的内容,只是在玩家第一次进入游戏世界的时候告诉玩家一些基础操作,可以说几乎全部的玩法和机制都靠玩家自己摸索,比如到了地下之后每一层的区域产出什么,有什么怪,怪的攻击方式是什么等等,都要靠玩家自己,所以初见杀之类的就不得不品尝。
不过总的来说,探索的乐趣和内容都是比较丰富,就这一点对于这款尚在EA阶段的游戏来说,就已经非常不错了。喜欢沙盒探索玩法的玩家不妨来试试这款《坠落:金属女仆救世录》。
已经到底了
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