

中国历史神话背景+酒馆战棋还不卖数值,《千机阵》的文化亲和与路人好感这块拿捏住了。
首先玩法成熟且好懂:
一局共八名玩家,准备阶段四选一选择自己的英雄统帅。
每回合能够获得一定的金币用来购买棋子,也能够用来升级商店获得更高星级的棋子。
用金币刷新商店,挑选棋子搭配阵容,棋子能够三合一并且获得商店等级的随机三选一卡牌。
将棋子按功能性和站位摆放后自动开始“卤蛋对撞”,按结束的星级计算攻击力攻击对方的血量。
这套承受住市场考验的玩法不仅简单好上手,而且休闲和硬核战略都能照顾得到。
卡牌+自走棋的组合如今在市面上并不陌生,但《千机阵》的优势特色在于高质且堆量。
40名统帅英雄,无论主动技能还是被动技能都各具特色。
中国历史上三个最具代表性的国家秦汉唐、三国中的魏国蜀国,脱胎自中国神话中的神仙妖怪,再搭配上一些中立单位构成了游戏中的棋子。
锦囊牌则是对战场存在支援机制的奖励卡牌,大多通过英雄技能获取,主要功用是刷数值、拉经济、找卡牌。
《千机阵》中的统帅英雄单位并不与棋子的阵营进行捆绑,而阵营与阵营之间亦存在着不少的交互与合作。
随着后续阵容的数量更加丰富,拼多多阵容或许能带来更高的操作上限。
但你带着阵营思路去玩,总归是不会出错的组合。
你说选上一个刘禅,技能是【放权(最左侧护卫连击+护卫+不屈)】,这时候配合上专养数值怪的蜀国还有一刀能劈三个的关二爷,这下斩对面六将酒还是温的。
玩这类卡牌游戏,新鲜感对于玩家的体验感是非常重要的,《千机阵》的40位英雄中,你总能找到心中所爱。
但能在做出新鲜感的同时结合历史背景,就是制作组的小巧思了。
比如秦国的棋子特色机制是【斩将(主动击杀敌方棋子时触发)】
统帅嬴政是千古第一帝,在历史上扫六合大一统。所以技能是所有友方部将都能获得【斩将】这一机制的加成,好一个普天之下莫非王臣。
这也让嬴政成为了一个适合所有阵容的统帅,并且能够依靠巧思打出高数值+机制怪并存的强力棋子组合。
类似的还有千古第一女帝武则天,第一个技能叫做【入门见嫉】取自骆宾王所作讨伐武则天的檄文,暗讽武则天入宫排挤其他嫔妃的后宫宫斗烈度,所以实际表现为【击杀12名敌方部将】,什么后宫如战场战场如宫斗。
别急,击杀满12名后这个技能还会进化成【二圣临朝】也就是后续武则天垂帘听政唐高宗,进一步干涉朝政的史实,具体效果变成了【战斗开始,将两名我方部将升为金色(三合一)】,都能亲自提拔亲信了地位可见一斑。
类似的统帅不胜枚举。
这大概是我喜欢《千机阵》的另一个理由,他真的能在技能的名称与效用上,化用我国的历史与神话。
同时他也打开了一座不竭宝库的大门,上下五千年的历史又有多少可取的典故与史实人物能以统帅、部将的形式在游戏中呈现出来?
官方发个帖按赞数排序挨个做都能做上好几年好吧!
更良心的是无数值付费,没有肝氪压力。
仅有棋盘、卡牌皮肤、弈士的小小英雄皮肤需要付费。月卡+首胜+活动获取的刀币只用于升级卡牌的等级,解锁播报、边框、连杀特效等额外奖励。
目前版本的《千机阵》相较于各家老牌作品可能稍显稚嫩,但已经能够依靠堆量的内容+特色卡牌实现对局时长适中,节奏良好的卡牌对局体验。
个人对于这款游戏的前景比较看好,属于一款既能解短闷,又能长钻研的酒馆代餐佳作。




