旧日女修

旧日女修

电脑/主机
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长评2 好评
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
练气篇
旧日女修作为一款伪塔防类肉鸽游戏,在好玩和创意上下足了功夫。画面采用国风水墨勾线,并非常大胆地使用水彩进行填充,画面明艳鲜丽不失韵味,色彩变化多端不觉突兀。而且优化也不错,即使在战斗中的密集怪物、武器触发特效,也不会卡顿,并且这些都能看得一清二楚。在层次堆叠上步步递进,非常喜欢这种设计。要知道,肉鸽的爽快不仅在于绞杀怪物,还有各种华丽绚烂的特效。
心法篇
游戏的核心玩法是塔防战斗,与经典塔防相比,本作的战斗中我方人员会固定在界面的左边,右边则源源不断地出现各种怪物。使用鼠标控制方向,左键可以发射攻击,攻击方式类似于枪械,有弹夹数量要求,即发射一定数量后需进行装填。因此,在前期没有强化这方面属性时,不要无脑地发射;在装填等待的时候,可以主动用鼠标划过掉落的灵石。作为战斗间隙商店购买的货币,灵石是非常重要提升数值的载体。而本作的经济体系与XX兄弟有着异曲同工之妙,虽然只能装备一把武器,相同的武器是可以升阶,其他的部位可以随意安排各类道具。法宝则是成功过几关后可以选择,需要注意佩戴的要求,有全队享受和个人享受,也有与武器挂钩的法宝。
游戏现阶段的武器分为剑:分裂伤害,运动轨迹直线,因为主体及分裂的轨迹都是固定的,前期还好用,后期有点疲软。葫芦:溅射伤害,运动轨迹抛物线,在中后期对付敌方后排远程必不可少;镜:连锁伤害,运动轨迹同剑,不同于剑的分裂,而是随机的连锁反应,特色就是快速的清兵线简直不要太效率。
也是分为6个等级,普通难度无脑有好的穿好的,高阶难度需要对特定人物堆属性,比如要给苏澄澄堆足够的闪避和吸血,以保证队伍肉盾的强度度。
祭器要先在天赋解锁,战斗商店间隙刷出,法宝则是闯过过程中选择,选择前看好前置条件。
锻体篇
其实初次游玩还是挺难的,怪物的成长要远远快于女修,所以游戏会逐渐开放炼丹、交易、天赋等功能。炼丹就是通过下副本获得的材料,层数越高材料越稀少且种类越多,有了材料在炼丹炉通过x和y轴上让两个药材碰到一起,控制一下速度就能很好地做到。只要成功炼制一次,下一次就可以使用快速炼制。练好的丹药可以去交易,换取货币,除了一键出售外,前期还可以使用讨价还价的功能,能额外获得一定比例的钱。手里有钱了,这里推荐先解锁天赋里的葫芦,人物解锁推荐苏澄澄和白星野。苏澄澄适合放在前排当坦克,因为她拥有最高的初始闪避概率;白星野则擅长各类伤害,使用各种武器法宝都得心应手。需要注意的是,葫芦是给苏澄澄使用的。白星野的剑和镜都可以选择,后期还是镜子更好用一些。
养虚篇
战斗的难度高低完全在于对游戏的理解以及构筑,前期的战斗压力非常大,所以要想在前期多闯机关,就要看你的队伍里有几个苏澄澄,因为苏澄澄的高闪避,把她放到中间位吸引火力扛伤害在好不过,配合葫芦的溅射攻击,以及升级时注意选择一些吸血技能,让队伍有回血的能力,这样一个合格的肉盾就诞生了,而想要战斗丝滑,就要看万金油白星野了,有苏澄澄的保护,白星野可以放手去造成成吨的伤害。所以本作的开荒成功与否在于你招募到了几个苏澄澄,而战斗的难易在于你招募了几个白星野。
凡尘篇
在闯关成功与否时,都会有概率掉落流光。流光可以解锁女修的身世背景故事,这些故事居然是以章节形式推出的视觉小说,除了内容较短外,质量竟然出奇的不错。而且是一个女修一个独立的故事,只要流光够多就能解锁这些视觉小说,大大完善了女修的人设背景故事,对游戏的理解和带入感的提升可不是一星半点。虽然本作只是个独立游戏,但能有这样的用心,可见其诚意。
飞升篇
总的来说,作为一款肉鸽元素的塔防类的游戏,本作肯定是这类型的佼佼者,当然本作肯定是有一些缺点或者问题,但这些都通过各种方式进行了弥补,得到了很好的解决,比如怪多卡顿、特效闪眼。虽然是ea阶段就能有这种体量,想必制作组们是有一定的野心。通过后续的更新计划,也可以看出是不愁没的玩。所以喜欢修仙题材、喜欢女修、喜欢这类对战塔防游戏的玩家,请一定不要错过这个诚意溢出的游戏。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏介绍
《旧日女修》是由五条虾仁工作室推出的一款以克苏鲁修仙为题材的塔防肉鸽游戏。游戏以国风立绘为特点,不同于传统中国神话为背景,而是另辟蹊径结合当下流行的克苏鲁神话作为故事蓝本。“国风x克苏鲁”这样一种比较新鲜的组合方式,再结合横版塔防过关的模式,无疑是能够让人眼前一亮的游戏创意。
玩法特点
在简短的剧情介绍过后,玩家将会正式进入到游戏中,游戏的主要玩法模式中的“旧日裂隙”,是类肉鸽的的流程。升级属性四选一,回合外进商店购买法器或者旧日祭器,每五关可以选择一个强力的类似于buff的羁绊。通过战斗和局外升级后,每个女修最多有五种法器可以选择,且不同法器对应的技能也不相同,技能之间也会有强力连携。每局游戏最多可以招募五名女修,每两个回合可以多征召一名女修加入队伍,满员之后也可以在之后的回合里进行女修的替换。游戏中一共10位不同的女修可供征召,目前前三位女修可以在游戏的主页面“疏影流年”中查看她们的背景故事,估计之后的更新会添加其他女修的背景故事供玩家解读。
在大本营中玩家可以解锁炼丹炉,通过关卡后可以掉落不同的丹药的炼制药材,玩家可以将不同的药材加入进丹炉,通过不同的组合可以炼化出不同的丹药,一旦成功炼化出新的丹药后面便可以快速根据配方量产丹药。炼化的丹药可以去丹药放出售,每次刷新都会有不同的女修来你这里寻求丹药,这也是游戏中可以赚钱局外升级的一种方式。
通过赚取的游戏金钱(非罡),玩家可以解锁新的武器,提升祭器的属性,或者解锁新的初始女修。游戏开局不同的女修有不同的气运,所以初始女修的选择对于玩家过关也很重要。而游戏也提供了大量的武器装备和祭器供玩家选择,让游戏中可以幻化出更多的战斗体系和流派,同时多达几十种的不同类型的怪物的战斗,满足玩家不断重复游玩的新鲜感。
需要改进
游戏目前仍处于EA阶段,虽然玩法和创意都很棒,但是游戏也能感觉出明显需要打磨提升的空间。游戏的关卡中后期怪物的数值攀升还是有点高,而在前期通过商店购买的的装备性能实在是很鸡肋,后期基本都没有什么用,甚至过渡都算不上。这就需要玩家花费大量时间在局外提升角色属性和等级,让游戏的整体肝度拉满。
总结
总之这款游戏创意玩法方面很吸引人,同时用国风立绘演绎克苏鲁式的神话也算是一种创新。虽然肝度和难度有点大,但是花费一定时间升级角色后游戏还是可以入手体验一下。
已经到底了