除灵事务所

除灵事务所

电脑/主机
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带图1 长评3 好评画面视觉1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《除灵事务所》是一款恐怖题材基于祖玛玩法的卡牌游戏,关卡使用了肉鸽爬塔的方式,玩家扮演一个新手除灵师,每一关都是一个除灵小目标,需要清除一路上的各种妖魔鬼怪,构筑自己的卡牌,到达塔顶面对最终的恶灵将其击败将其收服。本作最具特色的肯定的就是祖玛的玩法了:行进的轨道、按照三个颜色一样的卡牌组在一起就会触发一次消除,并对敌人造成伤害。如果消除的卡牌在轨道的中间,消除后刚好造成了轨道中间的真空,排在前面的卡会往后退,前后的卡牌又碰撞在一起那又可以进行一次消除,也是又对怪进行了伤害,这样就对boss造成了就成为连杀。如果多次连杀就会触发绝杀,不光能造成对恶鬼的额外伤害,还有有一些钱的奖励。战斗分为普通和boss战,boss战会有这个恶灵的背景介绍,还有出场动画,boss还有技能,包括偷牌、改颜色、甚至有一些影响祖玛的机制的。boss战的战斗时间都比较常,需要持续对boss造成打击,血量降低到一定阶段就会爆衣,既是提醒玩家boss快扛不住了,多少也算是一些福利的内容,毕竟“魔鬼的身材”嘛,血量降到0才算除灵结束。除灵结束还能降恶灵收进坛子中,为后面的后宫系统做准备。普通战的话只要完成要求就算过关,无论是boss战还是普通站,其实难度都不大,主要是新手除灵师是血还挺厚的。爬塔过程中除了战斗除灵外,还有事件、路线,商店等等。卡牌稀有度有3种,商店可以对卡牌进行升级,部分卡牌能多次升级。
收服的恶鬼装进坛子里,在下次出任务除灵可以带上,会增加一些和鬼有关牌的增益,但同时也会产生一些减益效果。爬塔过程中一路降妖除魔,可以收服不少恶灵,而且这些恶灵都是女鬼,除了长相身材都还不错。除灵的过程中会掉落一些祭品,可以用来投喂圈养的恶灵,提高好感度,高感度了就会像一些后宫游戏中,解锁一些互动功能。
总的来说,肉鸽爬塔、卡牌、祖玛、恐怖题材,把几个毫不相干的游戏要素融合在一起多少还是有些割裂的,核心的除灵卡牌对战实际效果一言难尽,祖玛玩法因为有卡牌,不能像真正的祖玛那样发射玩,要受到体力/出牌的限制,恐怖题材刚开始玩觉得还尤其,但看多了多少都有些脱敏,倒是几个恶灵产生的原因多少都有一些社会议题的影子,紧跟时事可以说。喜欢玩一些新奇题材的卡牌游戏可能会非常喜欢这款游戏,但如果是杀戮的原教旨者可能会对游戏中的卡牌射击、特性等不感冒,按需选择吧。
游戏介绍
《除灵事务所》是一款以中式恐怖除灵为题材的祖玛三消游戏,并且融入了肉鸽元素,由于各地的鬼怪作祟,玩家扮演的除灵师需要探索女鬼的剧集之地,用诸多道法将女鬼收服,在除灵的过程中还能体验一场与漂亮女鬼的亲密接触的香艳之旅。
玩法简介
本作的主要玩法借鉴了《杀戮尖塔》类型的卡牌爬塔,不断闯关获取不同功能的符纸,在篝火据点处升级卡牌,还有宝箱,商店几个各种随机的灵异事件,而灵异事件本质都是由各种怪谈小游戏构成难度不大。但是本作的战斗核心玩法则是类似于祖玛的三消游戏,也就是每场战斗会有不同颜色的鬼牌在轨道上,而我们获得的符纸也是有不同颜色的,所以很明显用符纸消除轨道上的鬼牌即可。一旦鬼牌接近我们的元神就会对玩家造成伤害,反之我们消除鬼牌就可以对鬼怪造成伤害。不过普通的消除只能对付小怪,一旦遇上多的鬼怪或者boss,这时候就需要我们构筑更强大的攻击牌,类似于各种符咒,可以打出更多的消除伤害。
游戏目前有四个章节,每一章对应了一个主题,而敌人鬼怪的设定也都与主题相关。首次探索只有三个章节,第二次探索就可以解锁最终章节,比较有意思的时候最终章的boss是玩家自己。本作也提供了类宝可梦收集的元素,其实有些类似于肉鸽游戏中的局外养成,我们每次战胜的女鬼都能获得她们对应的人偶,而回到育灵室培养通过赠送贡品增加好感度,打倒一定好感度的话可以解锁人偶功能和线索,通过携带可以开局解锁全新的符纸,类似于永久buff,游戏目前提供了17中灵物可以培养,大部分都是性感漂亮的女鬼,除了提供buff外,还能解锁拍照功能,可以当做是灵异版的恋爱养成作品。
总结
这是一款有些另类的肉鸽爬塔游戏,但是结合了祖玛三消的战斗方式可以说颇具创意,虽然是中式恐怖除灵题材,除了开头的jump care的CG外几乎没有恐怖感,不如说性感的女鬼也很可爱,跳起舞来甚至有种别样的美感,推荐给喜欢肉鸽卡牌的玩家来挑战。
物理驱鬼师,和我的巴雷特谈谈吧!
一开始我是奔着《除灵事务所》宣传的女鬼去的,虽然美术简陋了些,但女鬼确实都挺好看的。不过游戏本身也很上头,这套“祖玛”+“卡牌爬塔”的融合机制在让人紧张的同时还能提供连续消除的快感,每次看到快接近主角元神的鬼魂被连续清楚打出完美的combo清楚后别提多兴奋了!
游戏内容
游戏一局的时间有点长,将近3个多小时的流程。新手第一次游玩的话只有三章,等过了剧情再进第二轮游戏,才会显示第四章的终章剧情。每一章都会有一个主题场景,让人有一种探查系列鬼故事的感觉,比如舞蹈学校的老师和死去的学生、公司的加班鬼和哥特总裁,甚至每章的剧情和BOSS战前女鬼的出场还有一段“跳脸杀”(萌杀),给玩家塑造一种恐怖气氛的同时又给了不少可爱的特写来缓解这份恐惧,让人害怕又想看。
每一章有几个小BOSS以及最后的关底BOSS,这些都是有建模的,对战的时候BOSS在对面不停的走动,准备发动技能的手势和舞步(其实还有两个男鬼,不过这个直接被我忽略了),放技能时还有独特的动作,等她们血量降到三分之一的时候,就会进入二阶段,展现更精彩的战斗技能。我们可以用各种法器、巴雷特、黑狗血轮流招呼上,击败后将它们封坛带回事务所养起来。
卡牌祖玛的爬塔!
游戏的基本玩法类似祖玛,不过不限时间,而是有体力限制。鬼魂们有红绿黄蓝四种颜色,会不断靠近我们,如果能凑齐三个及以上同色鬼魂、道符就会进行消除,不过具体的消除要看伤害,伤害大于血条才能消除,而伤害要看同色的个数,基本的3个同色伤害就是3点,多一个同色球,伤害加1点。第二章中间开始,好多鬼魂都是5点血起步了,因此除了基础的个数,也要看我们的手牌功能,这个就涉及到了卡牌部分的玩法。
每一回合玩家可以抽取一定数量的手牌,每张卡牌的左上角都有标记打出所需的体力消耗值。道法师的初始体力有4点,但是后续加入的一些功能牌和发起可以增加体力的上限,一些卡牌也会增加抽卡的上限。每胜利一次都会获得奖励,包括卡牌、丹药、法器和贡品,至于货币是在对战中根据玩家的表现来获得的,连续消除越多,货币累积的就越多。路上会遇到安全屋,可以回血和开光(强化卡牌),交易所可以购买卡牌、法器和丹药,还从牌组中删除卡牌。毕竟卡牌游戏大家都了解,形成一定流派之后,肯定是越早轮到自己的核心卡牌越好,所以保持卡牌的数量至关重要。
目前共有两名角色,一个是道法师,主恢复的;一个是大和尚,主防御的。我只用道法师通关了,我的思路就是“黑狗血+乾坤一掷”,甭管敌人怎么强力,强化过的黑狗血把敌人的鬼魂染成红色后,再用乾坤一掷,就能对BOSS造成爆炸伤害。缺点就是,这套玩法对于普通关卡无用,因为没有BOSS目标,只需要击败一定数量的鬼魂即可,不过黑狗血的作用还是很强大,再辅以雷霆和电锯这种能稳定清怪的卡牌,还是挺稳妥的。
游戏里的“?房间”很大概率是玩小游戏,游戏的场景颇有恐怖故事的味道,第一个猜拳,五局三胜,镜子里的手只会模仿玩家上一轮的手势,所以一定要靠智取,其余的拼图、猜骰子等游戏也都蛮有意思的。
鬼怪培养
游戏里的鬼怪设计很有想法,专属技能和卡牌效果也都很强力,甚至还会从三个方向同时进攻,第二章的哥特总裁差点让我翻车。打败她们后,会用酒坛封住她们的鬼魂,带回事务所的育灵室,用贡品进行好感度培养。你没听错,我们要培养与各位鬼怪的好感度,会获得强力卡牌奖励以及给她们拍照的权力。出门除鬼,还可以带上喜欢的女鬼灵偶,获得她们的卡牌助力,当然也会有些负面buff,不过这都不重要,能培养与她们的好感度才最重要。
总结
《除灵事务所》的玩法很有趣,它很有创意地将祖玛和卡牌两类爆款游戏的玩法融合在了一起,让这套机制有超多的流派可以探索。恐怖故事和她们漂亮的外表既让玩家有点恐怖游戏的压力,又会对她们的逝去表示可怜。另外游戏还有分享自身的恐怖故事板块,网友的故事可比好多影片精彩多了,大晚上看真有点头皮发麻!
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已经到底了