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评价
42
论坛
浣熊推币机
电脑/主机
Hi,Tapper
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期待值
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9.6
42个评价
玩家评价
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9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
18
麦克老狼🐺
玩过 15 分钟后评价
-玩法-
在休闲推币玩法基础上融入了肉鸽元素,可以手动发射特殊币种,有一定可操作空间。推币机按照物理规则前后移动,特殊事件种类丰富,出发后呈现出各种效果,如龙卷风、币塔、爆炸等,配合上连击倍率可以实现提高收益的效果。推币机店长作为新手引导员,尽职尽责的为玩家解说具体机制,上手不太难。
玩法模式仅一种,由角色、会员卡、难度、商店随机道具等因素,形成不同的游戏体验。每个回合完成分数目标即可通关,过关后进入商店,可用现有资源购买增益道具、可使用道具、特殊推币等,也可以解锁推币卡槽放置更多新币种。核心策略在于金币统筹,局内也可以用资源兑换推币,需权衡收益。
-耐玩度-
单局游戏有多个不同阶段的目标,类似小丑牌的阶段目标设定,满足目标才能继续,单局游戏时长约半小时,主要是决策思考和等待推币计分的时间。偶尔会有差几分达标的情况,对于推币机的运动会有一定期待。
-美术-
3D像素画风,场景模拟推币机台的物理效果,具有很好的观赏性和视觉冲击力。界面结构常规,UI品质较高,有丰富的动态效果。角色造型是动物拟人化,浣熊店长可自定义像素精度,像素最低的时候感觉和卡通画风没什么区别。推币种类很丰富,作用和外观特点鲜明,就连推币机也有皮肤可以更换,在图鉴中可以查看到。
-商业化-
TapTapPC端同Steam试玩版,目前Steam计划发行日期2026年3月31日,有兴趣可保持关注。
hmzNO10
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.4 小时)
(当前评价更新日期为2025年12月8日,仅针对DEMO版本)
一款具有较深的策略深度和一定的运气成分的推币游戏。
在每局游戏间隙需要进行芯片、礼品、特殊代币等资源的权衡,如果缺少可以增加铜币的资源会导致对于币台格局调整和掌控的能力不足,如果缺少分数类的可能会导致后面币台上的币价值过低,即使推了非常多的币也无法过关。还有一些是用于辅助,在关键时刻可能会对币台格局产生巨大影响。
在游戏进行中也需要进行权衡。比如过了关什么时候结束本局游戏。如果太早结束可能导致绿票不够买不到想要的东西,太晚结束由于分数不会继承,导致太多的币被推下浪费影响下一关。局中把特殊代币推到什么位置,怎么解决坏币、什么时候放出币、如何控制连击节奏都需要一定的策略。而且不同币之间会相互影响,产生奇特的效果,相信正式版会有更多。
游戏也有一定的运气因素。有时候抽到了特定的芯片或礼品,未来几关都不用发愁;有时候死活刷新就是刷不出需要的,结果后面的关根本过不了。
说缺点吧,主要是不平衡问题以及有时候过于看脸的问题。前期游戏难度实在有点低、到了后面难度像是突然增加,像是指数爆炸一样,难度曲线不平整。结果就成了前面随随便便,后面非常看脸了,一旦抽不到特定的芯片、代币或者礼品几乎一定过不了关、局内调整的空间有限。还有就是部分代币感觉强度有点超模,很多代币的强度一般、但是有一些代币就特别厉害,比如1/2币,处于中间状态的代币能够形成的组合比较少,而辅助加分的代币在后期实在也是效果有限,结果在后面过关的时候要么一定过、要么死活过不了,可能得添加新内容调整了。暂时想到的是这么多。
最后的是一张里程碑图,最多的时候在第12回合推了400万分,其实可以更多的,但当时疑似出了bug样的;还有一张游戏截图
上校牛排
玩过 29 分钟后评价(总时长 34 分钟)
游戏很有意思,很多年前玩过一款推币游戏是苹果商店里的,那款游戏感觉币子很沉,投掷币子的时候速度很慢。相比之下这款游戏不一样,响应速度还可以。虽然没有通关,总体感觉是投掷币子之前不要着急,看准时机。有的时候转盘会增加币子,把握好时机让币子均匀铺开,而不是摞在一起。如果形成了币塔,最好使用白洞玩偶,他可以将一定范围内的币子运到空中撒下,很好清除币塔。最后期待游戏上线。
一盏琉璃月
期待
因为游戏还没上市,所以体验内容还是比较有限的,但是总结demo版本以后,我的体验只有两个字:好玩!
游戏目前还是只有试玩版的状态,给我的感觉跟幸运房东有异曲同工之妙,推币机这个玩法相信十之八九的玩家都玩过,本身就是一个非常容易让人上瘾的玩法,这游戏其实就相当于类肉鸽的玩法,只不过从打怪变成了推币,目前有三个角色,严格来说应该算是只有两个角色吧,一个经理人一个植物学家,重复游玩价值也比较高,因为局内成长比较看运气,所以一开始想拿到高分其实并不容易。
总体来说,游玩就是开局——投币——连击——转盘——过关——商店——下一关。通过芯片+特殊硬币+两个随机球技能的方式来提升每一回合的可玩性,持续掉落的硬币越多,倍率越高,倍率越高,转盘奖励越好,转到下一层后,会出现硬币塔,硬币塔被推下去的时候真的爽爆了,正反馈拉满。
不过感觉目前游戏也不是没有缺点,目前游戏的成长曲线稍微有点差,1万分算是一个坎吧,到了一万分以后基本很多东西也都解锁了,玩起来会更爽快。
两个角色里面我觉得植物学家的可玩性更高些,也更爽一点,特别是动物硬币跟植物硬币做联动之后动不动窜出来一坨硬币,很爽。
不知道游戏什么时候上线捏,期待!
摆烂
玩过 2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
非常好玩,因为我脑子不好使,所以基本只是叠分数倍率,运气好了一把直接2.4e7
孤独少女与鲸
玩过 106 分钟后评价(总时长 111 分钟)
感觉太简单了,同盟币加经理刷道具,外星人道具必拿,芯片拿加银币的,单个同盟币最少能到1500,就这样拿无脑通关
Denote Quantum
玩过 45 分钟后评价(总时长 49 分钟)
优点:快节奏的rogue推币游戏,上手简易,适合上班摸鱼无脑开两局
缺点:能可见解锁后重复游玩度的降低,期待正式版带来更多策略及活动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
滴个菠萝
玩过 4.8 小时后评价(总时长 23.4 小时)
玩植物学家,种子币+奖励币变成水的哪个道具+亿点点运气,约等于把把千万结算
salika
玩过 5 小时后评价(总时长 6.7 小时)
很有意思,前期可能会有一些困难,得到适合的道具之后就要容易通关很多
一枚卷帘小兔
玩过
推币机版的小丑牌。爆金币的感觉太爽了,一秒回到学生时代无数个消磨在游戏厅的记忆。demo版的运气成分大于肉鸽套组。
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