游戏科学联合创始人、黑神话系列美术总监杨奇近日回应网友关于用AI加速黑神话钟馗开发进度的疑问。他表示游戏的设计与资产制作阶段会主动远离AIGC,并非抵触技术,而是想站好最后一班岗。他以导演诺兰用相对传统技术拍出奥德赛为例,强调传统工艺的价值,认为即便在数字技术发达的时代,传统工艺依然能创造杰出作品。这也意味着黑神话钟馗的角色设计、场景构建等核心视觉资产将由团队手工绘制和建模。游戏目前仍处于早期
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇,于微博回复网友提问,针对AI技术能否加快《黑神话:钟馗》开发进度这一热门话题,亮出自己鲜明的创作态度,引发圈内广泛讨论。面对网友提问是否会用ai进行提速,杨奇给出简短直率的答复:不急。他借用导演诺兰的创作经历阐述自身观点,即便当下数字电影、3D后期仿佛走到发展瓶颈,诺兰依旧依靠传统老派技术手段,交出亮眼的作品搅动行业。在他看来,创作领域
随着8月20日临近,不少玩家都在期待游戏科学能按惯例放出黑神话钟馗的新物料。不过美术总监杨奇近日在社交平台回应玩家催更时表示,这次时间太紧、千头万绪,今年大概率只是老朋友简单吃个饭。有玩家猜测不太会有实机演示或发售时间这类重磅内容。有分析认为杨奇口中的聚餐可能指的是类似往年贺岁短片形式的CG片段。但也有玩家觉得开发周期紧张,不强行赶内容反而是好事,宁愿等质量合格的完整素材,也不要仓促赶工的实机。
8月20日已经成为游戏科学一个极具代表性的时间节点,过去数年,官方常常会在这个节点放出重磅游戏内容,因此不少玩家都在翘首以盼,等待今年《黑钟馗》的相关情报。有网友在社交平台向《黑神话》美术总监杨奇留言,感慨等待820的过程度日如年。杨奇迅速给出回复,坦言眼下事务繁杂,千头万绪。每年老朋友们都会例行相聚,今年也仅仅是简单吃一顿便饭。该回复一经流出,立刻在玩家社群引发大量解读。一部分玩家认为,这番
游戏科学音乐总监李佳骐近日在IGN专访中,首次系统披露新作《黑神话:钟馗》的音乐创作方向。他表示,新作将彻底告别前作《黑神话:悟空》炽热激昂的史诗基调,转向轻松诙谐、娓娓道来的市井烟火气。李佳骐强调,《钟馗》与《悟空》是完全独立的故事,音乐气质将彻底割裂。钟馗扎根民间传说,自带烟火气与人情味,更贴近老百姓的日常生活。因此,新作配乐将减少宏大管弦段落,大量吸纳民间小调与市井曲艺元素,以从容舒展的叙
在《黑神话:悟空》主题专场音乐会落地洛杉矶孔雀剧场期间,IGN对游戏科学音乐总监李佳骐进行专访,访谈中也对外透露了新作《黑神话:钟馗》的音乐创作方向。李佳骐表示,《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》整体创作基调差异巨大。悟空的配乐偏向热血果敢,大量段落情绪浓烈激进,用极具冲击力的编曲烘托史诗对抗(《屁》我很喜欢这个宿命感的调);而钟馗人物原型扎根市井民间,故事更贴近普通百姓的烟火生活,音乐也将
国产 3A 圈迎来重磅新情报!游戏科学在海外音乐会专访中,释放《黑神话:钟馗》大量开发细节。作为黑神话系列第二部独立正传,本作不再延续西游剧情,取材民间钟馗捉鬼传说,围绕 “生与死” 打造原创故事,降低海外玩家理解门槛。战斗体系迎来大幅革新,舍弃棍棒玩法,判官剑、驱鬼折扇、收魂葫芦、镇邪官印等法器均可运用,依旧保留高密度 BOSS 战特色。官方目标让画面质感全面超越《黑神话:悟空》。项目 20
游戏科学在《黑神话:悟空》洛杉矶交响音乐会现场接受海外媒体专访,正式披露新作《黑神话:钟馗》核心战斗设定,武器体系将大幅改动。官方确认新作彻底放弃前作棍棒体系,贴合钟馗判官斩鬼的民俗设定,将斩鬼剑定为主要作战武器。符咒、道法法器、葫芦、印章等多种装备实装,实现多武器自由切换。制作组表示延续BOSS驱动核心玩法,搭配多武器+符咒道法让战斗策略比前作更丰富。剧情围绕生死轮回展开,深度挖掘传统民
游戏科学官方确认,《黑神话:钟馗》将彻底摒弃前作标志性的棍棒主武器。不同于《黑神话:悟空》中"一根金箍棒走天下"的设定,新作将根据钟馗传统形象进行革新。作为"翊圣雷霆驱魔辟邪镇宅赐福帝君",钟馗在民间典籍中常是豹头虎面,一手仗剑,一手持扇,脚踏恶鬼,身边小鬼提印撑伞。这一形象转变不仅契合角色设定,更是战斗系统的重要进化方向。武器类型将大幅扩充,玩家可期待剑、扇子、葫芦、印章等多种传统法器作为战斗