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伊苏X -诺曼荣光-
电脑/主机
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操作体验
1
GANGDAN_A
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
穷尽冰川大海 探寻传说真颜《伊苏10诺曼荣光》
如果说史克威尔艾尼克斯的《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列是日式角色扮演游戏的两块金字招牌,高投入大制作是他们的名片,那Falcom所创造的《轨迹》和《伊苏》则永远是日式角色扮演游戏领域里最坚定的柱石,稳健的制作和扎实的内容构成了Falcom的基因,《伊苏10诺曼荣光》也不例外,跟随年轻的冒险家红发亚特鲁·克里斯汀,进入海岛星罗棋布的奥贝利亚湾,揭开冒险征程的新篇章。
差强人意的画面表现 可圈可点的演出水平
对预算的精准把控,使Falcom游戏从来都和精美画质搭不上边,作为一个没玩过几部《伊苏》几乎算是纯路人的玩家,《伊苏10》开场航行在海面上的几个镜头把我带回了多年前玩《伊苏8》的那个夜晚,不能说没有进步吧,只能说进步有限,聊胜于无。船只所到之处,船头劈开海浪,翻起阵阵白浪,带起一片水雾,稍远处的水面上,泡沫随水流漂移。以海湾为背景的冒险舞台,玩家很大一部分时间都要在大海上探索移动,面对堪比“清朝老片”的大海和海岛远景多边形的各色方块建筑难免心生无奈。
好在游戏人物的建模质量在线,几套可替换衣服的设计兼具美观和情怀。不管是战斗中还是剧情演绎都聚焦于人物的行动,大多数情况下,玩家都不会被场景低模转移了注意力。
游戏演出效果十分精彩,过场动画,精防反击动画和战斗收尾动画的运镜一气呵成,在讲述剧情的同时兼顾了战斗表演的爽快感。游戏既不吝惜特效,也不滥用光影,技能释放时带出的冰锋焰影、刀兵相接时撞出的火花,一切都恰到好处,刺激着视觉感官,加强了战斗的冲击力,在亚特鲁和卡嘉互相喊着对方名字的短暂时刻,你能感受到瞬息万变的战局里流动着二人的默契,天衣无缝的配合将扫平一切阻隔,荡平所有强敌。
就我个人而言,《伊苏10》的画质可能不太能入画质党的眼,但与之相对的,游戏运行十分流畅。我并不赞同为了追求画质牺牲游戏体验的做法,流畅运行才应该是衡量一个游戏工业质量的最低标准。在有限的预算和制作规模的限制下,知道自己要做什么,合理分配资源达到最佳效果,而不是在自身技术力无法实现的情况下,为了追求所谓的“现代化”,适应潮流去盲目追求写实、高清或者在准备不充分经验不足的时候冲击自己不擅长的领域,导致游戏只能堪堪运行。
酣畅痛快的战斗
设定上只有能够使用玛那之力的人才能杀死不死者古里格,因此本作中出战的只有亚特鲁和卡嘉两人,虽然没有其他队友的支援,战斗本身的激烈程度、二人丰富的个人技能和联手技能并不会让人觉得战斗乏味。
攻击敌人积攒SP点,消耗SP点释放技能,遭受攻击可按住防御键一直防御,也可抓住时机精准防御触发一段带有华丽动画的反击,遇到无法规避的攻击普通闪避能衔接伤害一般的反击,精准闪避和精防一样,可触发伤害可观的华丽反击。
时机恰当的防御和闪避,可以大量恢复SP值,形成释放技能→精防回sp→释放技能的正向循环,听到精防成功那一瞬清脆的触击效果音,看到敌人大硬直的受击动画,直接成就感和爽感爆棚。在药品和便当效果的辅助下,游戏竟也有了无双割草所向披靡的万夫不当之锐气。
不过有一点我必须要指出来,不知道是游戏bug还是游戏本身的设计,游戏在冲刺时镜头总会自动向下拉,需要时常按下右摇杆使镜头回正,游戏本身视场视距里主角较近,镜头的回正过程带有的惯性总会让视角要么乱飘、要么回正太慢看不清敌人攻击动作,镜头外敌人的三角标志颜色起到了一定的警示作用,但无法区分到底是可防御的还是需要闪避的攻击动作,打断攻击节奏。面对部分大体型BOSS,游戏镜头甚至无法容纳BOSS的全身像,建议改进修复。
充实有趣的探索
对角色扮演游戏来说,如何利用支线填充世界观,充实剧情、塑造好人物的同时又不使玩家感到厌烦,是一门值得研究的学问。在数量上,不能像闭着眼睛撒把米似的盲目充数,在质量上,不能太过机械重复,生出“班味”。
《伊苏10》巧妙融合了上海战和陆战,高强战斗和无忧航行双管齐下。聆听伙伴心声,帮助有难岛民,观察海洋生物,钓起珍奇大鱼,喂饱饥饿企鹅……开船游历、击败强敌,夺还岛屿,发掘秘宝,不同的任务形式,调剂了游戏节奏,丰富的角色对话,推进剧情的同时描绘出各个人物的成长变化。《诺曼荣光》新增的艾兰德岛还引入了庞大的迷宫,通关后解锁的神域穆斯贝尔海姆迷宫挑战和海战挑战也值得玩家莅临品鉴。
剧情人设
这年头找一个叙事平滑,故事合理,节奏得当,能平稳落地的游戏还真不是那么容易,女兄弟的角色设定,爽文般通畅的故事加上Falcom多年磨练出的讲述能力,令《伊苏10》的表现分外亮眼。
拿最具看点的女主角卡嘉来说,Falcom选择了女兄弟这个较为冷门的设定,这个设定同她诺曼人的身份完美匹配,极寒之地走出来的民族,充斥着战争和武力的童年,造就这样一个战力爆表、不拘小节、性格坚毅的人物。Falcom没有为了凸显其“兄弟”的角色定位故意放大卡嘉粗犷的神经,没有为她安排一些过于超越男女界限的行为,也没有为了成长或者剧情反转改变人物前后的行为模式,而是通过语言,在日常对话中,在看似不经意间描摹出她可爱的一面,在她战士的强大外表下,埋藏的仍然是一颗少女的心。
第一次脱下战斗服,对女性化的装扮感到不安,很快接受并承认自己对衣服的喜爱;在和其他同伴的相处中,表现出对可爱一词的定义感到迷惑;面对被诺曼人杀死的亡灵时,对诺曼一族的处事方式产生思索;得知自己身世时有些许震惊,但手中的利斧却从未停止劈砍;在最后分别之时,心中虽有不舍,但仍然能做出正确的生存选择,没有扭捏没有矫揉造作,只有重如千斤的约定和钢铁般的情谊。
卡嘉的成长,如流水般自然,一个诺曼女战士,一个坚定强大的诺曼女战士,在名为血缘的诅咒面前,填充了恶意的灵魂之中,剥离出纯净的人格,提炼出高昂的战意。
其他次要角色亦是如此,描写篇幅虽不及卡嘉那么长,但他们都在变故中有所领悟,做出了影响人生的选择。
剧情方面《伊苏10》以卡尔纳克遭遇怪物古里格袭击为楔子,引出人类与古里格之间的矛盾冲突,在游玩过程中不断收集诺曼人古老石碑上镌刻的故事,发掘出古里格和诺曼人,诺曼人和奥贝利亚湾的渊源,在层层迷雾之中,在神明有意无意的捉弄下,用刀刃斩断咒缚的源头,将英灵送回华尔哈拉!
总结
《伊苏10诺曼荣光》展示了Falcom游戏优秀的叙事能力和角色创造力,流畅平稳的游戏运行,稳扎稳打的游戏制作,量力而行的项目管控能力精准地将每一分钱都花在了刀刃上,是今年让我玩起来最舒心的一部日式角色扮演游戏,如果你还没玩过《北境历险》,直接入这一部是最佳选择。
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不协和音
玩过
精益求精的游戏体验,精准拿捏原版“痛点”
对我来说伊苏10在体验上虽然还不少小问题,但总体上已经是一部非常出色的作品了。而在原版发售后的两年后,伊苏10加强版,则是将这已经并不完美的游戏体验,再次抬到了一个新的台阶。
首先对于游戏体验来说改变最大的就是原版就饱受诟病的海上冒险。在原版中只有寥寥几条的加速带,在探索支线岛屿与搜寻海洋生物时只能慢悠悠地航行。在加强版中,通过击败大海上固定点位的金色探索点的敌人,可以在大海上直接解锁一条全新的加速带,通过不断地解锁加速带,玩家在这片大海可以说是畅通无阻,极大地改善了海上航行的体验。
而另一个与加速有关的改进,则是玛娜能力中的滑板能力。在原版中滑板是无法自由加速的,很容易滑着滑着速度就慢了下来了,甚至不如直接在地上跑。加强版则是给滑板增加了RB加速的功能,在大地图跑图的时候方便了很多。并且本次加强版新增了玛娜能力升级的功能,对于玩过原版的老玩家估计都深有体会,玛娜感应的持续时间有点太短了,经常找到土坑准备挖宝箱,结果还没挖出来玛娜感应结束了,还得重新启动然后重新挖宝箱。这次加强版给每项玛娜能力都提供了升级的选项,玩家可以给玛娜绳索增加伤害,亦或是给玛娜滑板增加速度,还能够给玛娜感应增加持续时间。
玩过原版怎么办?没事,新增要素更是给你意外惊喜呀
要是仅仅只是针对原版的一些小问题进行修修补补,然后当成一款新游戏发售,那么玩家肯定是必不可能接受的。法老控也深知这一点。因此本次加强版中也是增加了非常丰富的全新内容。
拥有原版游戏通关存档的老玩家,可以通过读取原版存档,直接继承原版的道具以及游戏记录,直接开启加强版的二周目游戏,而加强版的二周目游戏重头戏,那自然就是新增的无限模式。在无限模式中所有的敌人等级会直接提高80,而玩家的等级上限仍然还是99级,可以说二周目无限模式炼狱难度,是对热爱挑战高难度的玩家最好的奖励。
对于没有兴趣挑战更高难度的玩家也没事,在第一张海图的最北面,有一座非常巨大的岛屿,而这正是本次加强版新增内容的主舞台。当玩家的推进主线内容至第五章,即可开启有关这座神秘岛屿的相关EX支线,后续则会根据玩家获得玛娜能力的进度逐步解放岛上的地区。
老玩家们别听说只有一座岛屿就对新增的内容嗤之以鼻,虽然仅仅只有一座岛屿以及五个地区,但新增的每块地区都拥有不亚于一整章主线剧情中的原野地图和迷宫,以及五个全新BOSS可供挑战。可以说本次加强版不亚于新增了五章堪比主线的全新章节。通关后也还有专门的挑战关卡——神域以及一个竞技场可供玩家挑战。
在新增剧情方面,受限于伊苏10原版中故事就已经非常完整了,没有什么需要补充的细节,也没有需要展开细说的情节。因此本次加强版选择另辟蹊径,以“红发”拉格纳与冰雪魔女的故事为引,逐步扩展北欧与诺曼人的故事。虽然这部分剧情实际上与伊苏10本篇的故事没太大关联,但或许也会成为续作的引子,因此也还是推荐老玩家前来体验。
至于发售前大肆宣扬的新玛娜能力嘛,本人体验下来只能说是非常非常不好用。新增的玛娜能力是一个远程移动物品的能力,但实际操作下来,发射出去的路线是抛物线,因此非常难控制瞄准方向,移动起来的手感也非常僵硬。作为加强版力推的新机制,不应该做成这个样子的。
无心
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
可以认为《伊苏X -诺曼荣光-》是去年发行的《伊苏X -北境历险-》的加强版,毕竟《伊苏X -诺曼荣光-》几乎涵盖了《北境历险》的各种内容。当然,也并不是说《诺曼荣光》就不适合拥有《北境历险》的老玩家,《诺曼荣光》增加了的新剧情和各种新内容也是比《北境历险》的内容更具可玩性和游戏体验的,只是这样的加强作对没有《北境历险》的新玩家来说更具性价比罢了。在JRPG逐渐式微的年代,多一份支持就多一份坚持吧!
Bluetooth
玩过
本作《伊苏X -诺曼荣光-》是原版北境历险的全新扩展版本,在原版的基础上增加了全新剧情与全新登场角色!并且增加了新的通关追加要素可供玩家挑战!还集成了原版几乎全部DLC! 对于原版容易因为操作两人导致手忙脚乱的玩家也提供了全新的单人操作模式,可以分别操作亚特鲁或卡嘉来进行游戏,操作清晰舒适! 如果没玩过原版可以直接入这作。
已经到底了
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