惭英 伊苏X -诺曼荣光- 的评价

惭英
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惭英双栖评测官
TapTap玩赏家
2025/9/14
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求求了,和我做一辈子的盾之兄弟吧!
引言
众所周知,《轨迹》和《伊苏》这俩jrpg经典系列往往以其众多的作品数量让想要入坑的玩家望而生畏、踟蹰不前;但好在《伊苏》系列的故事都是讲的红发冒险家亚特鲁在其一生漫长的冒险生涯中的不同篇章,所以其每部的剧情相对来说比较独立,我这个没有玩过系列作品之人本次的《YSX》体验也是相当享受。
而本作《YSX》中,故事发生在《YS1&2》之后,离开了首次进行冒险之地“艾斯塔里亚”后,亚特鲁来到了北境之海“奥贝利亚湾”,因为不可控因素与诺曼族少女卡嘉被“链在一起”,于是二人只好携手作战,在奥贝利亚湾的群岛间穿梭,对抗威胁世界的古老邪恶。
兄弟,你好香!
本作最吸引人的部分自然就是和“好兄弟”卡嘉之间的“兄弟情”了(兄弟就是兄弟,兄弟怎么能当老婆呢……嘿嘿兄弟你好香……)。
作为极寒之地走出来的民族,童年充斥着战争和武力,卡嘉作为一个战力爆表、不拘小节、性格坚毅的人物,巧妙地以一个“盾之兄弟”的身份在游戏中完美展现了其魅力所在。
初登场时,她是身着甲胄、眼神凌厉的战士,
但随着相识、相处的言语感化,“海盗公主”的心之壁也开始悄然溶解,再到一次争吵之后的敞开心扉,游戏过程卡嘉中肉眼可见地从一个用一层一层盔甲把自己包裹起来的“海盗公主”成长为一个自信挺起胸脯的诺曼战士;而在日常相处中,又通过各种对话不经意间描摹出其可爱的一面,让玩家发现,在她战士的强大外表下,埋藏的仍然是一颗少女的心。
华丽却略显单调的战斗系统
战斗方面中规中矩,攻击、跳跃、防御、滑步,当然还有各种各样的战技,主打一个爽感十足的高速战斗,不过熟悉了之后玩下来基本就是“红光防御、蓝光闪避”,再加上中后期的堆怪以及换皮怪现象较多,打多了其实会有点乏味。
好在本作是真舍得堆特效,部分打斗场面华丽到甚至有点光污染的嫌疑,这一点多多少少弥补了上述的不足之处,毕竟打起来帅才是第一位的!
虽说本作删去了多人小队的设定遭受了一定的诟病,不过和好兄弟卡嘉绑起来的“双人成行”玩起来也别有一番趣味,两人各有一套技能,常规打法就是清小怪时单人打一套技能然后切换角色再打一套(后台角色会自动回复sp),打BOSS战时通过精防累积复仇量表释放高威力的双人战技。
另外本作的防御判定非常宽松,这相当程度上降低了游戏的难度,不过也使得本作防御的收益有点太高了。
探索与海战
在地图探索方面,随着剧情的推进玩家会解锁各种各样的上古遗物,借助它们可以发动各种各样的“玛那动作”,譬如滑板、钩锁、第三只眼等等,只是场景的解谜基本都是不同形式的跳跳乐和踩机关,只能说能玩但可以做得更好。
再聊聊本作的海战系统吧。
虽说海战作为新增玩法,本应成为差异化亮点,但实际表现实在有些差强人意。一个是玩家操控船只的手感一言难尽(尤其是前期),一个是战斗模式单一,基本就是侧面对炮,整体体验一般般。
小结
整体而言《YSX》玩下来无疑是一场愉悦的体验,女主卡嘉的人设和塑造很棒,演出方面也足够出色;但抛开这些之外,《YSX》也确实只是一部标准的、质量中规中矩的jrpg。
只是,在补习了《伊苏》系列的相关知识后,再一次回想起卡嘉最后那委婉的告白,以及与之对应的、亚特鲁那注定飘泊四海的一生,明明是一望无际的碧海之上,海风吹拂、船只破浪前行的远大前程,却平添了几分带着忧伤与遗憾的缺失之美。
最后就拿我在《YSX》相关视频下看到的一条评论来为本文收尾吧,“在旅途的终点道别来临之际,要面带微笑,用力的挥手,即便不能重逢,也要感谢这相遇的奇迹,然后坚定地迈出步伐前行。”
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