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REPLACED

REPLACED

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图3 长评3 好评中评
玩过
我很少会用“美轮美奂”这个词形容去一部像素游戏,可《REPLACED》就是这样一部拥有极致画面效果的像素游戏,真实的光影、真实的物理反射让人忍不住驻足在丛林荒野,倾听清风扫过树冠的沙沙声;漫步在车站下的窄路,看雪花翩翩落下;徒步在下水道,看着管道里蒸腾出氤氲雾气;奔跑在凤凰城的楼顶,看阳光照射在凝结的冰壳上的反光;停留在实验室里,看人造光源散发出的冰冷白光……
我喜欢它PDA风格的菜单设计,喜欢它创造出的那种顶级科技和极度贫困共存的绝望氛围,也喜欢它在一个平面上通过镜头的运作呈现出的电影质感。
本作中,玩家将扮演一个给人体器官配型的人工智能“理奇”,在一场袭击中,理奇阴差阳错进入了它的创造者华伦的脑中,离开数字信息的海洋,支配着华伦的身体,第一次体验人类的感官,接触那些曾经只是纸面数据的人们,像一个初生的幼童感受人类的情感,绝对理性的AI产生了不理智的念头。
毫无人性可言的上位者,苟活于世的“废弃品”,同个世界的两个极端的碰撞,命运的天平不可避免地倒向了“人”的那一侧。最顶尖技术的造物受困于它的人类创造者体内,萌生出本不该存在的人性。这种喜闻乐见的题材有着广阔的演绎空间,可本作浅尝辄止的表达,让游戏故事显露出保守的一面,回味不足。
和《REPLACED》优异的画面表现形成强烈对比的是游戏难以言说的操作手感。玩家在控制主角行动的过程中总感觉身体异常沉重,移动速度较慢,即使是简单的跳跃也感觉有千斤重担在身,攀爬时,有的时候吸附感很强,有的时候死活吸不上去,感觉摇杆不听话,为了指令精确,我都要切到手柄十字键来控制。
游戏的战斗系统十分完备,你可以闪避、反击、破甲、处决、爆气、甚至可以弹开子弹,有点《蝙蝠侠》青春版的意思,但正如前文所述,角色移动起来身体沉重,无法体现行云流水的战斗快感。就算你是说理奇的AI大脑不能完美适配华伦的人类身体,那这也太难受了。
游戏内可收集很多音乐,但它们只能手动在菜单里播放,无法在赶路的过程中边走边听。
《REPLACED》是那种典型的全制作组都该给美工磕头的那类型游戏,如果你能接受为美术买单,那本作无疑会是一场2D游戏艺术的视觉盛宴,但如果你想寻找《死亡细胞》之类的战斗体验,那很不巧,你只能找个别的游戏 替代 一下了。
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玩过
60元的电子盆栽?像素画面夯爆了!玩法剧情拉完了?
《REPLACED》上线了?真的假的?
我去!《REPLACED》真开售了!
不贵,真不贵!你再不买我就要受不了嘞!
没错,那款传说中、经历了无数变动的、只存在于播片中的游戏《REPLACED》真的上线了!
当然现在说有点晚了,因为现在已经是发售第二天的傍晚,而我刚刚通关了游戏的主线。迫不及待的写下测评,把我的感受写给那些还在观望,或者是同样想交流的玩家们。
不是,国区59你还犹豫啥,直接就是狠狠入入入入入入!
回到正题,因为个人原因,我对像素风的游戏十分钟爱,几年前的《迷雾侦探》又或者是《水银疗养院》等等作品我都有体验。
所以我一口气,花费了10h通关了《REPLACED》。实话实说,在游戏的前中期,我的体验是十分矛盾的,我一方面被这惊艳的像素视觉效果所吸引;另一方面,我又被这奇怪的引导折磨。
那么接下来,我们便展开聊聊,《REPLACED》带给我的游戏体验。
眼见为实,我们便先入为主,聊聊玩家能一眼就看见的玩意。
在《REPLACED》中,我十分确定自己感受到了像素的复古感与光影带给我的真实感。
相比于其他同类型的像素游戏,进入游戏就能很明显的感受到本作的精细程度,更高精度的像素颗粒与炫技般的光影,在游戏中随处可见。
没想到我会在一款像素游戏里感叹,啊看这山,啊看这水,啊看这丁达尔效应。
但事实就是,《REPLACED》的画面效果就是这样惊艳,甚至在大部分非像素游戏中,也是数一数二的高度。
而制作组似乎也很清楚自己的长处,肆无忌惮地向玩家展示他们的技术力,无论是在森林中,还是在街道旁,甚至在下水道里,随便截一张图,都是可以当壁纸的存在。
也是因为我被这优秀的画面与光影渲染所惊艳,所以我会在这篇测评的前部分,就下定论:你甚至可以不再看下去,就因为画面这一点,而去购买《REPLACED》,权当电子盆栽来欣赏。
但是,这炫技一般的画面展示,却会成为我接下来要抨击的缺点之一。
最直接的讲完了,回到游戏的内容。这是一个架空世界,在二战期间发生转折,与我们生活的世界不同的是,核污染摧毁了这个世界的秩序,给人类带来了毁灭性的打击。
又因为资本的垄断,上层人士修墙建立新世界,而穷人被打上标签,以供挑选和出售,他们身上的器官,比他们生而为人更为重要。
甚至会有某个老板爱美,想换个眼睛颜色,就会多出一具下层人民的尸体。
为什么这些人能精确的找到匹配的器官,这得益于一个先进的AI系统:R.E.A.C.H(理奇)
而本作的主人公华伦,便是理奇的创造者之一。
一声爆炸,突然在研究所响起,打断了正在研究理奇的华伦博士,等他走出门,却发现警察开始了无差别射杀,他慌不择路,一路逃亡,最终跌落到下水道中。
可玩家万万没想到的是,此时的华伦博士,早已被理奇这个AI所占据。
作为一个AI,他理性判断着周围的一切,分析着求生的道路,最终他被一位下城区的“处理品”所救,来到了下层人民的聚居地。
后面的就不剧透了,简单的讲了讲第一章的部分内容,让大家清楚一下故事背景就行。当然如果你已经体验了第一章的内容,你一定和我有一个相同的感受,那就是:我到底还要跑多久?
没错,这就是我前面说的缺点之一:我来凤凰城只干三件事!跑图、跑图、还TMD的是跑图!
虽然我很认可《REPLACED》的画面表现,但是对不起,这路实在是太长了,我已经记不清我在跑图的路上打了多少次瞌睡。
我也知道你想把这么优秀的画面展示给我,但是!有没有可能,可不可以把跑图的部分缩短一点呢?你知道几分钟无BGM、无对话、无敌人的跑图流程,重复数十遍有多么恐怖吗?
再加上几乎为零的任务引导,只能靠不断试错(走死路)来找到前进的方向,这是不是有些太折磨人了?
如果说《REPLACED》我玩了10h,那么我认为其中一半的游戏时间,我的状态都会是:寻路中……
刚刚狠狠抨击了跑图,但《REPLACED》可不只有跑图,战斗玩法也贯穿着游戏的始终。
在本作中,我们可以获得一把来自警察的高科技武器,直到结局,这把武器都会陪伴着我们一起战斗。
平A积攒能量可射出子弹,特殊攻击破盾,闪避近战反弹远程,再加上特殊的处决,组成了《REPLACED》的整个战斗系统。
麻雀虽小五脏俱全,但问题也随之出现。本作的大部分战斗场景,都是一对多的群架,多个远程近战再来个盾,再来个刺客偷你背身,一套连招下来够得你受。
但问题是难吗?不是,是一味地堆怪与重复的战斗,一场战斗让我热血沸腾,两场战斗我手到擒来,三场四场五场呢?重复是我对战斗玩法的唯一评价。
战斗之外,还有跳跳乐,没错,我们的主角和蜘蛛侠一样,穿行在楼宇之间,潜行在管道之内。被黄色油漆特意标注的可攀爬部位,可供二段跳的上升气流,能被拖动的装置,组成了一个又一个跳跳乐关卡。
最后,出现次数不多的解密,却成为了我的遗憾。主角的UI系统设计得很棒,每当玩家查询任务或者是查询文本时,主角都会打开手机,细节到手指滚动,按下。
而这部手机还承担着黑入机器的作用,通过一些小游戏破解公司的高科技,寻找道路,又或者是阻挡炮台。
但解密的玩法却十分的表面且平淡,一晃而过,拼方块、修水管,黑客玩法有了,却没有深入。
于是,《REPLACED》的玩法节奏就这样组成了:跑图——战斗——跳跳乐——解密,你要问我,这一套玩法好玩吗?我只能说,节奏太慢。
聊完玩法,我们再回到很多人关心的剧情部分。《REPLACED》的故事背景并不独特,反而在近年的一些科幻作品中,这种“复古科幻”的风格是有出现。
而探讨AI与人类的关系也十分常见。在《REPLACED》中,本应是帮助人类匹配器官移植的算法,却成为了富人猎杀底层人民的帮手。
华伦博士作为创造者之一,却反而被理奇占领了身体,完成了这部AI救赎自己的故事篇章,不知为何听起来有些讽刺。
在这个故事里,被AI控制的华伦博士,却比反抗者们更像人类。
《REPLACED》的故事有深度
《REPLACED》的故事有意义
《REPLACED》的故事有想法
但,表达的过程却不够优秀,整体剧情节奏被冗长的跑图分割,导致剧情衔接不流畅。
明明可以花更多的文笔去为理奇的态度转变做文章,但制作组选择了加一段漫长且没有BGM的跑图。
明明可以花更多的文笔去为底层人民的苦难做文章,但制作组选择了来一场重复了千百遍的换皮敌人战斗。
明明可以花更多的文笔去为几位关键人物的故事做文章,但制作组选择了来一关紧张刺激的跳一跳。
太多明明可以,太多摆烂选择,我为《REPLACED》优秀的画面效果而感到悲哀,因为没有优秀的玩法与剧情和他匹配。
总的来说,《REPLACED》算得上是一部剑走偏锋的作品,独特的像素渲染让在画面上带给玩家顶级的体验,细腻的画面表现让玩家沉浸在这个危险的世界。
但同时,大量冗长的对话,以及必须试错才能找到的主线引导,使得整体的叙事节奏被大大拖累,导致本作在剧情走向上略显突兀,缺失人物弧光的细腻展现。
整体节奏的拖沓,再加入重复且不太有趣的战斗、解密、跳跳乐,使得游玩体验没有达到我的预期,当然,这一切都是以画面为标准来对比的。
所以,如果你是一位像素风游戏爱好者,那么你可以忽略掉前面的所有缺点,只凭画面,没错,光凭这一点就已经能让你值回票价了。
我想用理奇的一段话,来结束我的主观测评:多么严重的资源浪费。
8/10
+顶级的像素渲染画面
+优秀的场景美术设计
+流畅的角色动作表现
-冗长的跑图流程
-重复且换皮的战斗玩法
-时有时无的背景音乐
《REPLACED》时隔多年,终于还是生了出来,可以猜到,这么多年的坎坷,它可能会不那么完美。可直到我开启游戏,却还是被那一幕幕场景所惊艳。
像素的复古与光影的真实让我着迷,我甚至可以忽略一切画面之外的元素,仅仅把这部作品当成一个电子盆栽。
但我又何尝不想体验到一部各方面都优秀的作品呢?希望,未来有一天能玩到吧。
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末幽灵 : 想法一致,画面值得价格,但是剧情和任务系统不太行,战斗系统对我个人来说及其简单,总和下来值四星
期待
光影效果一流的横板动作游戏,场景关卡经过强大的美术优化,将经典的类银关卡做成废弃城市环境的样子。本作最大的惊喜,就是“白蚁帮”超男主发射车载狙击炮弹时,动画效果让子弹打破2D桎梏,张力拉满。
玩家将来到《REPLACED》所构筑的废都,除了移动,还有还有跳跃,奔跑,Y键用来交互。需要注意的是,这款游戏在非战斗的时候是无法做出那些战斗动作的,包括近战和远程,也就是说在探索阶段的闪转腾挪,不会有战斗的要素,而战斗时候,跳跃就会变成翻滚。
探索方面的话,可以看到玩家操作的角色强大的机动性,简单的攀爬不在话下,难度更高的跑酷也没问题。顺便多说一下,这款游戏的跳跃起跳前几帧会有微微粘滞的感觉,在试过不同的跳跃方式后,我更加肯定我的判断,他们有对跳跃也做过参数调优,更加迫真。在探索阶段可以看到本作作为强大的美术,以及废都的构筑,最为出色的就是光影的效果了,尤其是灯光穿过废弃建筑破碎墙壁这些不成规则的光源,临场的氛围感相当的好,是那种真实与紧张并存,要知道这是个横板2D像素游戏而已。
游戏的战斗非常的有意思,X键是近战攻击,RT是开枪,近战攻击会给枪械装填子弹,同时在游戏中也可以使用枪械触发处决的攻击特效,帅这个字已经很难描绘出一段相当有想法的战斗设计。
在进行战斗的时候开始就是X键近战和翻滚交替使用,偶尔补一下枪,发现本作的近战玩法并不能像同类型游戏狂按X键就能打完全部的攻击连招,如果在攻击中使用特定的节奏,男主的派生动作会更多,仔细找了一下没找到出招表比较遗憾,但这种使用节奏攻击的方式也是游戏的一大特色了。
不过比较可惜的是怪物可以进行处决的时候是没有任何提示的,全靠经验和夏姬八按,按出来了那是真的帅!帅!帅!
总的来说,作为一款以美术见长的游戏,玩家往往会对其他的地方也会提高要求,不然就太浪费美术的心血了。在经过不到30分钟的试玩,把能尝试的都试过一遍后可以肯定的说,这款游戏的潜力巨大,如果正式版也能保持现有质量那就太好了。着重提及一下本作对光影和空间透视的技术的掌握,那种惊艳的效果让人印象深刻。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)
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已经到底了