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孤女困魇

孤女困魇

电脑/主机
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在通关本作后,游戏给我的整体感受是——好玩,但略有点遗憾。《孤女困魇》将游戏背景放在了一个诡异暴力的迷雾世界,我们将操控少女波莉,从一开始为逃脱警方追捕,寻找好友爱丽丝,误打误撞的来到了这个世界,并在几番波折下与“受折磨的人”签订契约,获得力量,同时加入了抵抗军在寻找爱丽丝的路上完成他们所交代的各种任务。
正如游戏名字,虽然是迷雾笼罩的地下世界,但我们仿佛被困在了波莉的梦魇世界里,而玩家将会在这趟旅途中与波莉一同回忆曾经的故事,击破梦魇,并发掘背后的真相。
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视觉风格与美术
作为一款独立开发作品,游戏在视觉风格与美术表现上给人的感觉非常不错,游戏整体画风采用奇幻暗黑风格,通过不同场景能创造出强烈的既视感。
而本作在部分剧情演绎上也使用了美漫风,只不过到了局内的3D建模,角色表现较为夸张且充满怪诞感,会给人一种“抽象”的感觉。这可能和开发者是老毛子有关。
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多样战斗
游戏内玩家全程近战手段只有“滑板”,但远程武器分为主武器和副武器,主武器是一把名为“毁灭者”初始只有6发子弹的手枪,后续可在地图探索中增加子弹上限,虽然威力较小但子弹恢复效率很高,击杀敌人或在灵魂桶都能直接补满钢铁信使。副武器全流程共三种,霰弹枪、攻鸡枪和木桩枪,它们威力较强但只能通过场景和掉落补充部分子弹。
而游戏在多数情况下并不鼓励玩家与敌人之间硬碰硬,游戏内资源会比较紧缺,特别在高难度下敌人的伤害会成倍增加,恢复血量的手段也只能依靠食物补充一部分,前期可以在环形站免费补充一颗药丸,而到中后期就需要我们在“水纹小吃”处购买,但整个流程下来,资金是不足以支撑玩家一直补充的,所以就需要玩家使用武器与敌人一直拉扯或巧妙的利用场景因素击杀敌人,尽量从敌人身上获取补给品。
玩家也可以在不是强制战斗的关卡通过潜行的方式躲避战斗,减少资源消耗,不过每个地图关卡清空敌人会有额外金钱作为奖励。
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线性流程与解谜设计
游戏流程中,我们会通过获取几种仪式推进剧情,游戏内我们会依次遇见青蛙、兔子、猪、狼四种动物面具敌人,击杀他们可获得相应的面具用于推进部分剧情,也可以获取面具前往图书馆解锁获得不同奖励。
而游戏在地图设计上也包含一些解密内容,但大部分解密都是需要我们在地图中寻找某些东西,特别是第四章孤儿院,需要我们寻找物品的同时不要发出太大动静吸引怪物的注意。
除此之外,既然我们能用“滑板”作为武器,那么滑板肯定也可以滑,游戏在几个前往下个场景的地图设计了几种赛道,直接将游戏变成跑酷游戏,只不过没有什么血条,创到障碍物会直接死亡,如果实在跑不过去游戏也贴心的设计的跳过功能,不过这样会少获得大量金钱以及缺少成就。
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体验上的遗憾
虽说游戏在整体上令我非常喜欢,每个BOSS战斗都比较有设计感,但本作在部分地图构造上与敌人设计让我在体验中比较难受,特别是流程中遇到自爆怪对我来说非常棘手,高难度下被炸到直接死亡,而且游戏不能随时存档,在死亡后会直接读取上个保存点,以至于在部分地方死亡后需要我们反复观看一小段动画才能进行战斗,这也让我不得不下降难度,才得以较为顺畅地推进。
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总结
《孤女困魇》是一款在视觉与设计上颇具野心的独立作品,其暗黑奇幻的叙事基调与风格化的美术令人眼前一亮,只不过游戏讲究“资源管理”,在部分场景战斗中会缺少容错,部分解密带来的乐趣也并不是很足,给我的整体体验就是好玩,但又差点意思。总而言之,如果你被这款游戏美术风格吸引并且能接受战斗有一定难度和挑战的设计,那么十分推荐入手本作,去了解波莉背后的故事,体验一场难忘的旅程。
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哑巴小女孩误闯深渊逃离记
《孤女困魇》是一款以剧情为驱动多视角下的动作游戏,玩家要利用手中的滑板和枪械进行组合攻击,除了俯视角外,还会有横版场景,基本上较为固定,所以使用手柄游玩会有不错体验。而战斗方面颇有挑战性,体力条很短,仅能普攻三次或蓄力攻击一次,手枪子弹有限,所以很有生存压力,玩家需要充分利用好手中的资源进行战斗。目前是降低了难度,在地图中会有箱子掉落医疗品,避免了在boss战前血量不足的情况。
逃离孤儿院之旅
游戏的开头讲述了故事的背景,一位在孤儿院长大的女孩波莉,选择逃离折磨她的孤儿院并且在河边等着朋友到来,但一夜过后朋友没能来守约,于是乎波莉只能去镇上查看情况,却在楼道里无意间招惹到一位酒鬼,好在他被伙伴临时叫走,但梁子已经结下。
就在波莉出楼以后继续前进时,被警察撞见要被抓的时候意外却发生了,原来是酒鬼在与其他人发生争执,却被人从高楼推出窗外坠楼而死,波莉在此时也见机逃走,可是在经过一个枯井时却掉落进去。
醒来时发现旁边有一个奇怪的楼梯通往未知,这时候剧情也开始变得奇幻,在经过前两个棺材时,发现他们都已经死亡,但是到第三个时却发现有一只狼在守护着,等玩家去捡打火机时,突然就被黑暗笼罩随时死亡,好在神秘石馆及时出手,并且要两人签下契约,要求波莉去给他杀死三只恶魔,才能打破枷锁恢复自由身。
故事也正式开始,回来之后就发现酒鬼将所有的过错都归功于波莉,还要抢夺武器。但经典的是,酒鬼这时想找一把趁手的兵器,暂时放过主角,于是玩家利用这段时间继续前进,结尾自然是要面对酒鬼本人,打败之后继续前行。期间还遇到了反抗军,能够结识不同的势力,就这样,主角在一次次的成长中提升自己,并且拿到更好的武器,最终杀死3只恶魔并且找寻真相。
游戏的剧情可以说有些小漏洞,但问题不大,故事的开头还是比较吸引人的,但问题就出在叙事节奏上,太多的一惊一乍反转,以及强行吸引玩家注意力的音效,都比较烦人,一两次也就算了,用的太多反倒显得玩家是被吓大的。
又打又射的刺激战斗
游戏的战斗还是比较多样的,不仅有手枪,还有近战的滑板,可以远程消耗近战补刀然后补充弹药,如此往复。但是实际表现却不是这样,里面的怪物跟打了激素一样,移速很快而且很抗打,近战两下不死,手枪需要打三枪,怪打一下非常痛,生存压力还是挺大的。道具管理也是游戏的一大玩法,在地图中可以得到像炸弹一样的虫子投掷出去,就会爆炸造成范围伤害,用好能够减缓不少的压力。
除了比较常规的近战攻击之外,游戏也有一些远程怪以及比较特殊的怪物,比如说像只胖子的怪物,技能是快速爬行并撞向玩家,甚至是怪物在图腾附近还会获得守护效果,也就是无敌,需要勾引出图腾距离然后才打掉,除此之外,还有一些场景需要玩家潜行,需要躲避敌人的目光,并且前进。
本作的战斗方面做的不怎么样,不仅怪物的素质过高,玩家的性能也低的可怜,特别是那体力条,打两下就不能再攻击,甚至没有闪避键,只能挨打。有一个潜行关需要玩家潜行躲避猎犬们的探查,玩家的移速慢就不提了,需要预判走位来躲避视线,但是这些猎犬就跟寻血猎犬一样,闻着味就来了,根本躲不掉,一张小图甚至有3、4只,还不是以往的固定路线以及点位分布的潜行关卡,而是让敌人自由探路,导致其他关卡玩的不愉快。
结语
总的来说,本作是一款有亮点的剧情驱动动作游戏,本作的画风非常好看,相信不少玩家也是被这一点吸引过来的,但是这个像类魂的战斗非常具有挑战性,特别是猎犬的潜行关,一旦被发现,就会被好几只猎犬同时攻击,玩家根本没有容错。所以想要体验剧情的玩家还是推荐容易难度,能够获得一个良好的游戏体验。
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玩过
造型非主流的小女孩历险记
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《Silly Polly Beast》中文名《孤女困魇》的翻译非常信达雅道出了游戏的主题,让人不禁想去了解背后的故事,本作是一款剧情驱动的生存动作冒险微恐游戏,由个人开发者Anji个人开发了五年之久,游戏中玩家将扮演一位名叫波莉的小女孩,身处异世界与各种怪物搏斗,小心待人接物,使用滑板、枪械等各种武器来击败袭击的敌人。游戏中的场景大多数昏暗无光,通过暗黑的场景塑造一种诡异的恐怖氛围,动漫二次元的主角与恐怖黑暗的氛围有机融合,相当有特色。
氛围拉满的探索战斗体验
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游戏以主角波莉久等爱丽丝不到揭开序幕,波莉意外坠入“地狱”由此开始了在一个奇异的新世界的冒险,游戏通过俯视角、2d、2.5d、3d等多种视角呈现故事演出,并提供探索和战斗体验,在氛围感和体验上非常让人代入,在恐怖元素上也合理搭配,恐怖元素但不是非常恐怖的氛围让害怕突脸式恐怖的人也不至于无法体验。
游戏中的战斗可以使用滑板攻击和枪械射击,滑板可以近战攻击也能丢出去和回旋镖一样(滑板的近战攻击会有一小段突进,需要注意控制身位),枪械的射击比较局限因为有子弹限制并非无限子弹,虽然可以通过杀敌和桶子补充,但难免会出现子弹稀缺的情况,特别是在高难度的情况下,所以能省则省吧。枪械也有多种可以选择如手枪、霰弹枪等等,除了这些还能使用幼虫投掷当手榴弹用,战斗中灵活使用翻滚平衡武器资源,努力探索活下去吧!
游戏中比较有趣的一个点就是在唤出菜单和主菜单页面的时候,是主角的手操作一个手机的页面,甚至在屏幕的背景还能还能看见女主的面庞(时不时还会眨眼),主角的脸部立绘可是比二次元建模精致的多了。有一些场景可以通过带上兜帽来减少npc的注意躲避风险。预告片中也展示了很多细节如枪会脱手、走过栏杆的时候会拿枪敲栏杆(真的不会走火么)、从浅水进入深水的时候拿火的手会微微抬起。游戏中的这些些小细节也足以看出制作人的用心了。
碎碎念
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主角是一个非常飒穿着非主流头顶恶魔角的辣妹,配合上拿滑板抡怪真的有点不良少女的感觉,氛围塑造很到位,就是在子弹的稀缺程度上对休闲玩家不是很友好,对剧情类的生存冒险玩法感兴趣的玩家可以购入尝试。
期待
期待
已经到底了