晓豆 孤女困魇 的评价

晓豆
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画面音乐
在通关本作后,游戏给我的整体感受是——好玩,但略有点遗憾。《孤女困魇》将游戏背景放在了一个诡异暴力的迷雾世界,我们将操控少女波莉,从一开始为逃脱警方追捕,寻找好友爱丽丝,误打误撞的来到了这个世界,并在几番波折下与“受折磨的人”签订契约,获得力量,同时加入了抵抗军在寻找爱丽丝的路上完成他们所交代的各种任务。
正如游戏名字,虽然是迷雾笼罩的地下世界,但我们仿佛被困在了波莉的梦魇世界里,而玩家将会在这趟旅途中与波莉一同回忆曾经的故事,击破梦魇,并发掘背后的真相。
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视觉风格与美术
作为一款独立开发作品,游戏在视觉风格与美术表现上给人的感觉非常不错,游戏整体画风采用奇幻暗黑风格,通过不同场景能创造出强烈的既视感。
而本作在部分剧情演绎上也使用了美漫风,只不过到了局内的3D建模,角色表现较为夸张且充满怪诞感,会给人一种“抽象”的感觉。这可能和开发者是老毛子有关。
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多样战斗
游戏内玩家全程近战手段只有“滑板”,但远程武器分为主武器和副武器,主武器是一把名为“毁灭者”初始只有6发子弹的手枪,后续可在地图探索中增加子弹上限,虽然威力较小但子弹恢复效率很高,击杀敌人或在灵魂桶都能直接补满钢铁信使。副武器全流程共三种,霰弹枪、攻鸡枪和木桩枪,它们威力较强但只能通过场景和掉落补充部分子弹。
而游戏在多数情况下并不鼓励玩家与敌人之间硬碰硬,游戏内资源会比较紧缺,特别在高难度下敌人的伤害会成倍增加,恢复血量的手段也只能依靠食物补充一部分,前期可以在环形站免费补充一颗药丸,而到中后期就需要我们在“水纹小吃”处购买,但整个流程下来,资金是不足以支撑玩家一直补充的,所以就需要玩家使用武器与敌人一直拉扯或巧妙的利用场景因素击杀敌人,尽量从敌人身上获取补给品。
玩家也可以在不是强制战斗的关卡通过潜行的方式躲避战斗,减少资源消耗,不过每个地图关卡清空敌人会有额外金钱作为奖励。
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线性流程与解谜设计
游戏流程中,我们会通过获取几种仪式推进剧情,游戏内我们会依次遇见青蛙、兔子、猪、狼四种动物面具敌人,击杀他们可获得相应的面具用于推进部分剧情,也可以获取面具前往图书馆解锁获得不同奖励。
而游戏在地图设计上也包含一些解密内容,但大部分解密都是需要我们在地图中寻找某些东西,特别是第四章孤儿院,需要我们寻找物品的同时不要发出太大动静吸引怪物的注意。
除此之外,既然我们能用“滑板”作为武器,那么滑板肯定也可以滑,游戏在几个前往下个场景的地图设计了几种赛道,直接将游戏变成跑酷游戏,只不过没有什么血条,创到障碍物会直接死亡,如果实在跑不过去游戏也贴心的设计的跳过功能,不过这样会少获得大量金钱以及缺少成就。
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体验上的遗憾
虽说游戏在整体上令我非常喜欢,每个BOSS战斗都比较有设计感,但本作在部分地图构造上与敌人设计让我在体验中比较难受,特别是流程中遇到自爆怪对我来说非常棘手,高难度下被炸到直接死亡,而且游戏不能随时存档,在死亡后会直接读取上个保存点,以至于在部分地方死亡后需要我们反复观看一小段动画才能进行战斗,这也让我不得不下降难度,才得以较为顺畅地推进。
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总结
《孤女困魇》是一款在视觉与设计上颇具野心的独立作品,其暗黑奇幻的叙事基调与风格化的美术令人眼前一亮,只不过游戏讲究“资源管理”,在部分场景战斗中会缺少容错,部分解密带来的乐趣也并不是很足,给我的整体体验就是好玩,但又差点意思。总而言之,如果你被这款游戏美术风格吸引并且能接受战斗有一定难度和挑战的设计,那么十分推荐入手本作,去了解波莉背后的故事,体验一场难忘的旅程。
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2025/10/29
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