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大侠立志传:侠道相逢
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11
游戏时长 1h+
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天行者(●°u°●) 」
天行者(●°u°●) 」
期待
半瓶醋,你被骂惨了,哈哈哈哈。
哎,我也是有点意外2代是这样的模式的,我以为会和一代搞个系列或者番外,再埋点彩蛋,没想到是这样的。
游戏模式不置可否,但毕竟是半成品,等出了好好体验。
讲个题外话。
现在还专心去做不怎么赚钱的武侠单机游戏公司真的不多了,如果真心喜欢武侠的朋友还是多一些耐心等待最后的成品,就当为情怀投资。
骂也等正式出来了再骂吧。
哪有这么多性别对立,作为女玩家,我不介意攻略女npc,我就是来这里体验我体验不到的江湖故事的,我投情缘一票,但希望不要像一代那样那么多,深耕几个角色故事线,你要是能赚我们眼泪那就更牛了。
我的江湖,大概是遇到过几个姑娘,做了几件算不得惊天动地的事儿,结识了几个很棒的朋友,一笑泯恩仇了几个过客,最后守着一座无名坟,这么多年的酸甜苦辣咸,都在酒里。
这江湖,没有女孩子的故事,真不够劲儿。
你说对吧,少侠?
啾咪
:
什么叫做不怎么赚钱?很多程序员现在工作都找不到。何况不止程序员是这么个情况。现在的玩家又不傻。网游能有几个活的好的。公测运营不到一年就倒闭的大把。一个游戏公司要看清自己的定位。毕竟游戏选择是在实太多了。
4 天前
来自 Android 设备
月镜
月镜
期待
还是比较期待的,虽然说没有结缘系统只做几个角色的感情线那么就希望把人物剧情,角色形象,游戏互动啥的弄的圆满丰富点,至少一代很多人物对于许多场景都有相关的互动这点希望有所保留,因为这样玩起来才像是在江湖中旅行而不是孤零零一个人到处溜达
19 小时前
来自 HONOR Magic6
三七木
三七木
玩过 2 小时后评价
这一部我的感觉就是解放,不需要学那么多技能 不需要到处送礼,总体来说没那么那么肝了,当然不知道后边会不会出一些需要肝的内容,用电脑玩的时候发现有些物品拾取判定有点困难 需要不断调整位置,但影响不大,玩法不再是有点难的自走棋改为了PVP,更简单了 但也卡不了Bug了,剧情感觉没啥惊喜也没啥不足,中规中矩,看看后边会有什么新颖的内容吧,期待一下
爱玩游戏GG
:
看着挺不错的
2026/2/26
来自 PC 客户端
黑格调.
黑格调.
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.3 小时)
虽然还有一些小问题,但根本不妨碍它是一个十分精彩的游戏。这是我玩过最好的古风历史题材的游戏,很期待正式版。顺带提一句,希望官方可以及时更新,满足玩家们的合理需求(目前来看的话这一点做得很好,希望以后也是),各位玩家也应该用发展的眼光看游戏,游戏不是一成不变的,随着它的发展进步,我们游玩体验也会得到改善,希望不要总用刻板印象看待事物。
游戏真好玩&
:
666
2026/2/28
来自 PC 客户端
M兜儿
M兜儿
玩过 5.4 小时后评价
装备栏最好能显示清楚些,功法,秘籍,心法,最好多处五行属性,没试过刷怪获得的数据,总体不错,更细化就好了,还有支线,有一个没触碰到,也忘了是啥了,内容主张正义的,有个正义值和邪恶值,或者能触发不同结局的,或者剧情走向的,或者同伴也有正反派的,
手机用户30690393
:
这一代体量是不是没有一代大了
2026/2/26
来自 PC 客户端
正楷
正楷
玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.8 小时)
其实跟大侠一没什么区别,就是把战斗改成回合制,角色养成稍微改了一下。有几点我个人觉得改进的地方,
一是那个角色界面,比如我要换装备,打架完没血了吃药,我不能再角色界面操作,要去行囊里找。建议可以直接在角色的界面换装备
二是物品品阶要点才知道是什么等级,虽然有文字甲乙丙丁级显示,但是非常不直观,建议一点开行囊就可以看到物品用颜色划分
三主线到栖霞镇,他说晚上有灯会,然后就是让去各个店里做支线,这个我开始都不知道要干嘛,我到处找灯会在哪,然后才看到上面去各店逛逛的白色提示,不然就直接去参加宴会了,建议把这个提示标重,不然刚开始玩会错过很多支线
我是比较喜欢大侠一,不管他的一些小细节,整体感官还是不错的,期待正式版
旖旎迷梦而已
:
请问在哪儿下载的呢
2026/2/26
来自 Vivo IQOO 13
默影阴
默影阴
期待
首先我觉得武侠游戏江湖之中爱恨情仇怎么可能少了情缘系统。你可以说玩家能选择走一条没有爱情的路,但你不能让我无路可走。
虽然明白男女双视角之后,再加上群像剧,如果还有结缘系统,工作量会翻倍。但你哪怕不像原作那样自由度很高,可以结缘的角色那么多,可以结缘的男女角色各放两三个,把情感部分不做成像原作那样沙盒一样的超自由度,做成线性rpg嵌入到主线那里,这也可以接受啊。
而且我觉得,你直接全部砍掉情缘系统,实则少了很多情感深度。友情,亲情,爱情这些情感,他们的界限可能是血缘关系或者是世俗意义上的仪式。但是他们本质上都是一种信任依赖,欣赏或者崇拜,以及很多情感经历的集合体。爱情可能是友情的延伸。友情当中也会包含着说不清楚的东西。这是一种情感的深度。就像很多武侠小说当中从相互照顾到爱情,或者有太多遗憾的意难平,中间有很多地方是模糊的界限。我不要求你写到这种程度,但你起码要有一个情感深度的留白。既然你现在要变成线性rpg,那你就不能像沙盒一样,把它完全变成一个系统攻略。甚至你可以让我和一些角色不能结缘,但你不能把这条路封死,连点想象空间都不给留。这个道理其实从制作组是原作当中曼陀罗那条线以及一些故事是能感觉到明白的,但不明白为什么会直接取消。
修改于 6 天前
来自 Vivo Y500 Pro
半袖扶風
半袖扶風
期待
前排提示:这款2代游戏没有结缘系统,并且制作组应小红薯要求新增女主控,让各位代入女侠视角体验(官方最初发布的公告)。舆论爆雷之后立刻修改公告,改成体验养女儿,故事情节全程女频叙事。制作组公告不会删除女主控,后续会加强与女玩家之间的交流互动。
结论:工作室要做的是《恋与女侠:红薯相逢》,男玩家爱咋咋。
星碎
:
哈哈哈哈,武侠游戏,神特么“养女儿”哈哈哈哈。 制作组脑子被驴踢了,然后羊癫疯了是吗?不知道自己的受众究竟是谁
2026/8/16
来自 华为Mate XT丨ULTIMATE DESIGN
舒心
舒心
期待
前期提醒:此作没有情缘系统和结缘系统
我想我的回答应该是大部分玩家的心声,也希望大侠立志传能够越来越好陪伴一年又一年
作为游戏厂商和制作者只能在原有的,完好的,美好的基础内容上只能增加内容,而不是删除原有内容(可以删除对玩家影响不好的)
增加内容男女主角就蛮不错的,到时候玩完男主剧情刚好可以体验女主剧情,但是工作室为了偷懒直接套牌男主剧情用一样的只改变称呼(已证实)然后删除结缘剧情玩法和系统
这直接是偷工减料欺骗和消费玩家权益,你游戏再贵几十块我都没有意见,但是你搞这一手,你说该不该骂
素材复用,男女剧情一样,没做结缘,自demo后这半年在开发什么
现目前工作室已经作出回应(这点好评)
但是依旧没有提及关于结缘或者男女主双线剧情(后续观望)
还是希望在每个可入队的女(男角色)专属剧情完成之后触发可结缘任务或者剧情(可选结缘或者不结缘)
胡拾掇
:
极限往好了想的话,我建议是同性结义异性结缘,两手都要抓两手都要硬
修改于 2026/8/15
来自 Vivo IQOO Neo10
自由自在
自由自在
期待
我觉得这次改的非常好,完全不需要延期,可以把偷窃之类的功能也删了,我们都是来养女儿的,偷东西不好,潜行之类的也不要有,我们的大侠女儿怎么能鬼鬼祟祟的呢,女角色改成男的吧,这样女侠体验感会更好,对了,男角色之间也应该有点CP,武侠包容度应该很高,再加点福瑞吧,这样那些兽控也会过来,如果有点跨时代的彩蛋就更好了,比如一些男角色跳舞,这样会更加有趣味,名字我都想好了,就叫时代少年团吧,文化可以开放感性一点,可以再加点国拟
?
:
不如直接加点小蓝娘和扶他然后再联动柜子学院
2026/8/15
来自 OPPO Reno12 Pro
论坛
公告
大侠立志传:侠道相逢
官方入驻
5.6
独立游戏
像素
武侠
模拟
角色扮演
冒险
策略
格斗
2D
二次元
潜行
AVG
回合制
支持Steam控制器
支持手柄
支持Steam家庭共享
单人
剧情
开放世界
独立游戏
像素
武侠
模拟
角色扮演
冒险
策略
格斗
2D
二次元
潜行
AVG
回合制
支持Steam控制器
支持手柄
支持Steam家庭共享
单人
剧情
开放世界
共 955 条评价
近期趋势
总结 -
近期评价主要围绕取消结缘系统与新增女主主控等设定调整展开,部分玩家仍希望保留并深化角色互动与情感支线。
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