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大侠立志传:侠道相逢

大侠立志传:侠道相逢

期待评价
啾咪 : 什么叫做不怎么赚钱?很多程序员现在工作都找不到。何况不止程序员是这么个情况。现在的玩家又不傻。网游能有几个活的好的。公测运营不到一年就倒闭的大把。一个游戏公司要看清自己的定位。毕竟游戏选择是在实太多了。
4 天前
来自 Android 设备
期待
首先我觉得武侠游戏江湖之中爱恨情仇怎么可能少了情缘系统。你可以说玩家能选择走一条没有爱情的路,但你不能让我无路可走。
虽然明白男女双视角之后,再加上群像剧,如果还有结缘系统,工作量会翻倍。但你哪怕不像原作那样自由度很高,可以结缘的角色那么多,可以结缘的男女角色各放两三个,把情感部分不做成像原作那样沙盒一样的超自由度,做成线性rpg嵌入到主线那里,这也可以接受啊。
而且我觉得,你直接全部砍掉情缘系统,实则少了很多情感深度。友情,亲情,爱情这些情感,他们的界限可能是血缘关系或者是世俗意义上的仪式。但是他们本质上都是一种信任依赖,欣赏或者崇拜,以及很多情感经历的集合体。爱情可能是友情的延伸。友情当中也会包含着说不清楚的东西。这是一种情感的深度。就像很多武侠小说当中从相互照顾到爱情,或者有太多遗憾的意难平,中间有很多地方是模糊的界限。我不要求你写到这种程度,但你起码要有一个情感深度的留白。既然你现在要变成线性rpg,那你就不能像沙盒一样,把它完全变成一个系统攻略。甚至你可以让我和一些角色不能结缘,但你不能把这条路封死,连点想象空间都不给留。这个道理其实从制作组是原作当中曼陀罗那条线以及一些故事是能感觉到明白的,但不明白为什么会直接取消。
修改于 6 天前
来自 Vivo Y500 Pro
大侠立志传:侠道相逢
大侠立志传:侠道相逢
官方入驻
5.6
共 955 条评价
总结 - 近期评价主要围绕取消结缘系统与新增女主主控等设定调整展开,部分玩家仍希望保留并深化角色互动与情感支线。
由 AI 总结 近期真实评价 生成