LMHSZSD:
玩了几天,建筑消耗的人口和士兵太多了,一把最高难度的游戏玩到结束,只能建四个,太少了,希望优化减少一下消耗,或者固定消耗多少,而不是叠加。
1.10版本更新前瞻
1.10版本已提交审核,将很快上线
此次更新增加了很多新机制
1.建筑系统
替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。
建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。
初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。
你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。
2.人口增长方式
现在提供三种人口增

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作者政策功能可以加回不,可以选择给全部或单个城市发。发布政策也可以设置条件,不可能无限发。可以加入停战宣战功能,开局默认全部【除了历史上本在开战】都停战。![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)



















![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)










,给游戏贡献一些时长也是好事,但很容易让游戏失去乐趣……






能不能有个保底?比如3词条与4词条合成保底4词条。这样合成才有意义啊。每次3词条与4词条合成个2词条,3词条武将,这还合成个鸡儿?!你就算拿5词条去合成,也大概率合成个2词条。纯坑!