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来点游戏干货、建议和角色评测
#游戏攻略
先叠个甲,本攻略仅为个人观点,很多东西可能因为每个人养成角色程度不同而有所差异。有问题可以问,杠精勿扰。
干货1:和人结盟能有效减少防御压力,点其他势力城池,然后右上角进入结盟界面
干货2:结盟的条件是对方态度大于0,兵力比对面少也能结盟,只是这样得花更多钱提好感
干货3:敌人城池越多,结盟花费越多,所以尽量在人城池不多时结盟
干货4:在结盟后,盟友很多buff会消失,征兵速度大减
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我想说,全通天神难度速度跟我差不多的应该也有不少,只是人家没出来说。我朋友就是,速度只比我慢一点,人算是一个小高手,像你主页玩的那个卡包修仙,他前不久就上过个什么全榜前五。我跟他不同,我主玩策略游戏,平时都在steam上玩,这次下tap还是他说这策略游戏好玩我才下的。不得不说,我是没想到游戏评论还能被举报删掉的,发帖也是一直提示修改,软件使用体验是真的差。另外我说真的,像我这种常玩策略游戏的还有很多,这天神难度对我们来说也确实算不上难。还有做人还是别太自信,认为自己做不到别人就做不到,真的好笑。最后别太狭隘,如果我告诉你我是4个技能的角色通的天神图你不得气死。
1.10版本更新前瞻
1.10版本已提交审核,将很快上线
此次更新增加了很多新机制
1.建筑系统
替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。
建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。
初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。
你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。
2.人口增长方式
现在提供三种人口增

4
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作者政策功能可以加回不,可以选择给全部或单个城市发。发布政策也可以设置条件,不可能无限发。
可以加入停战宣战功能,开局默认全部【除了历史上本在开战】都停战。![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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#指划江山





,给游戏贡献一些时长也是好事,但很容易让游戏失去乐趣……







![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)














