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可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。
由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。
虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。
但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。
所以我把选择权交给玩家,
玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。
1.指数型增长
原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总

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不同城市有不同效果。比如大城市是人口多兵数上升快。关口是防御强,兵数上限高。
要往复杂了整的话。每个城的范围边界描出来,在非自己地盘上运兵才有损耗。像反p公司一样,逐渐变色,刚打下的城不会增加士兵,需要完全变色后才是自己地盘。





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