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养成系统
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宝物系统的玩法介绍(战力系统-差异化培养-宝物)
宝物作为本游戏差异化养成的主要组成,其策略还是非常具备可玩性的 一、宝物的种类及制作材料: 打造宝物的品级:最高为橙品,最低为绿品! 二、材料来源:(隐秘洞窟) 隐秘洞窟每天只能占领1次;强占玩家的,并无收益;具体可参考冒险类玩法的攻略 三、宝物的基础信息 1. 宝物类型 一共有 5 种类型宝物,3 种输出,1 种辅助,1 种生存。 2. 宝物效果 基础属性:越高品质的宝物加成的基础属性越多,升级
家园系统玩法解析
01-核心生产区: 02-功能建筑: 03-任务系统--告示牌任务: 03-任务系统--熊猫镖局: 04-主建筑--玉皇宫: 05-家园拓展-和平谷地契: 06-社交互动-偷菜玩法: 07-日常玩法--城中故事: 08-熊猫币来源: 08-熊猫币作用:(DIY家园系统) 09-核心建议 10-总结 资料来源于内测,仅供参考,一切已公测为准~
战魂系统介绍与培养计划(战力系统-差异化-战魂)
战魂系统的战技是可DIY的,那么就存在差异化的培养思路: 差异化来源: 1个英雄=4个战魂: A色=10个=4种选择; B色=5个 = 3种选择; 单个英雄差异化组合=4*3=12种! 数据来源于内测,一切以公测数据为准;本贴仅代表个人观点,不喜勿喷~
已经到底了
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