火湖是开发商Perfect Random的第二部作品,这部单机搜打撤的火湖在去年10月份便开始了公开测试,只可惜早期无中文加上后期的数值崩溃 糟糕的地图设计让它埋没在单机游戏的海洋里,本作是一款第一人称射击搜打撤单机游戏,通过在地牢里不断获取物资并带出来提升自身实力。
先说说优点:
1.渐入佳境的战斗体验,开局一把小手枪,装备全靠捡。作者好像对枪械有自己独特的理解,每一把枪的设计的奇奇怪怪(比如弓箭狙击枪,把拉弓当成了击锤)只要玩家通过第一张图进入中期,武器的更新迭代和各种符文的组合会让你的火力和爽感呈几何倍数增长。 那种如同赘婿归来的转变,真的上头。
2.火湖把第一人称设计和搜打撤结合的很好,没有采取传统的指定地点撤离方法,而是创造了一套护符机制,探索过程中会碰到护符充能点,充完能后即在探索的过程中随时撤离。
3.虽然是本作披着搜打撤的皮,但其实也是一个rpg游戏,而且rpg要素还做的很棒。我最喜欢的设计莫过于烹饪系统,利用地牢里见到的东西制作料理,既能回血加buff也能撤离带出卖钱。说到交易虽说商铺和家里仓库不互通这种设计有点麻烦,但好在这游戏MOD很多解决起来也不算麻烦。
接下来再说说缺点:
1. 首先就是“一次性”的武器改造,简直就是逼死强迫症,游戏里虽然有丰富的配件和伏魔系统,但配件和附魔一旦装上就无法拆卸和解除! 这意味着你每一枪、每一刀的强化都得慎之又慎,万一打歪了或者后期出了更好的词条,你只能看着手里那把“废了”的武器叹气了(好的武器胚子也是很难得的)。
2. 别看附魔种类多得让人眼花缭乱,真打起来你就会发现,大部分效果都像是在刮痧。 丰富的附魔最后只有个别几个好用,比起一步步的摸索找出最优解,反而不如一开始就抄攻略,总之就是设计初衷很新颖,但平衡性确实还得练练。
3. 这是一个典型的“前中期爽游”。 等你过了那段新鲜感,就会发现怪物重复度高,玩法也开始变得单一。而且在从第一章出来新手村后,就能感觉到制作组的地图设计实在是不怎么样,第二章的城镇各种迷路,明显能感觉到制作组的后劲不足,完成度有待提高。
4. 还有制作组我多人联机去哪里了?制作组当初画的大饼里是有联机系统的,结果现在没了下文。 这么好的搜刮撤离底子,只能一个人打确实可惜了
总之如果你对单机搜打撤十分感兴趣,而且只想体验最正经的第一人称搜打撤,那可以来试试这款火湖。