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火湖

火湖

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图1 长评2 好评
玩过
自从半年前入坑《三角洲行动》,从在普坝日夜跑刀,到开黑日夜亏钱,直到最后退坑,我一直都沉迷于类塔科夫的搜打撤玩法。
于是我一直都在寻找类似玩法的单机游戏,其中《逃离鸭科夫》的出现的确让我享受其中,但结束后,我回想起一款早在24年就发售的搜打撤PVE游戏《火湖》。
于是我在库中翻出了这款在角落长满蜘蛛网的游戏,花费了20h打通的主线的关卡。
时隔一年再次体验,相比于当时的版本,内容量可以说是扩充了一倍多。
同时,这款画风独特,玩法优秀,内容丰富,缺点与优点都十分明显的游戏,又让我感到意外:即使发售一年知名度也十分的低。
所以今天我就从测评的角度,将这款游戏介绍给大家,如果您认为听起来还算有趣,不妨自己下载体验一番。
一张张风格各异的地图,一批批形形色色的敌人,一样样功能不同的道具,一把把特色鲜明的武器和与众不同的改装,这一切我都将会在这篇文章中向你介绍。
首先,便是《火湖》整体的游戏模式,简单来说也是搜打撤那一套。局外穿戴装备,配置武器,局内击败怪物与物资获得物资。
但《火湖》的撤离条件相对宽松,在地图中段玩家可以为自己的护符充能,充能后即可随时返回基地,也可以击败章底BOSS撤离。
可如果撤离失败,将会丢失包括装备在内的所有物品,且本作并无保险箱的设定。虽说挫败感很强,但地图中也会出现可以存放物品到仓库的手提箱,以及随时可以回城的护符,也算是增加了些许容错。
目前的版本一共拥有七张不同风格的地图,也会有对应的怪物种类,比如第一张山洞地图中,会有近战哥布林,射手哥布林,巫师哥布林,巨型哥布林,怪物的种类是十分丰富的。
尤其需要说的是,《火湖》的怪物,掉落物实际上都是一张纸片,一个只会面向你的2D纸片,但又会有3D场景与枪械,所以这样的维度碰撞,带给我一种独特的体验。
再来聊聊“搜打撤”的“搜”字。
《火湖》中的凋落物主要分为:
烹饪材料
武器配件与武器魔油,卷轴
贵重物品
枪械/服饰
首先,烹饪材料是玩家可收集物品中的大头,也是一个主要的搜集玩法。食物可以为玩家恢复血量,提供BUFF。
而食物的种类可以用疯狂来形容,再加上地图中的烹饪锅,又会有各种各样的食谱,单纯在食物的玩法上,确实是十分丰富。
但问题也出现在这里,大部分食物对于玩家的一个主要作用就是回血,真要卖钱其实是没什么价值的。再加上食谱系统是是单向的,玩家需要自己一个一个的试,什么和什么可以组合,组合成功后才会有食谱记录,所以不断尝试配方将会很折磨。
然后,关于武器的掉落物,也是改装武器的关键。武器配件也就是倍镜,镭射,枪管,枪托这类的,会提供基础的属性。
而枪油与卷轴则可以理解为武器的附魔,改变的可就多了,子弹穿透,增加伤害都算平常,甚至可以把单发大狙变成全自动连发的大狙。
只要你有脑洞,武器改装都能满足你,但需要提醒的是,武器改装是不可逆的,上去了可不能拆下来,只有魔油可以洗去。
还有就是贵重物品,简单来说就是卖钱的。他们一般是贵重饰品,笔记本,大电视,当然也有可以成为仓库的大冰箱,这类物品就像大金大红一样稀有。
那么最后,也就是最占用空间的东西:各式各样的武器与衣服,《火湖》在这一点丰富度十分的高,许多武器都有自己的特色与玩法,所以收集武器成为了我主要的目标。
前面我们介绍了局内的玩法,接下来我们就来讲讲局外,也就是准备阶段的NPC/家园系统。
在前往不同的地图开始冒险前,我们可以在一个以教堂为据点的家园里进行准备,其中的有各式各样的NPC,他们可以是修理工,也可以是魔油师,他们拥有各自的职能,我们也能在他们这买卖物品。
但我认为十分重要的是,他们的任务系统,每位角色都有单独的任务系统,通常都是需要特定的物品/食物,完成后即可获得邮票,邮票则可以兑换装饰/扩容道具。
听起来也就一般,为什么我会说重要?
因为《火湖》这个游戏仓库空间实在是太紧张了!
每次成功撤离,满满一背包的物品,加上占位置的枪械,基础的仓库完全不够用,即使后续过地图系统给予了额外空间,也是单独的仓库,并不是简单的扩容。
再加上我对于枪械/魔油/配件的收集欲望,这些仓储空间远不能满足我,更别说留空间放食物了。
所以只有在邮票商店兑换武器架/床头柜等等储物设施,才能满足我的需求。
当然这种任务系统也十分“塔科夫”,当你发现任务需要的道具就在你的仓库,你不必大跑一趟时,你就能感受到这种收集的乐趣了。
其实在上面两部分的介绍中,我也讲了不少优缺点,其实所谓“不火”的原因,大家也能看出一二。
首先便是缺少宣发,《火湖》相关内容实在是少,就算是视频播放量也并不多。其次便是作为一款EA游戏,它的首秀实在糟糕,在发售期,高昂的价格与少量的内容,实在是让人望而却步。
即使后续更新内容不断,但又有几个玩家会长期关注呢?
甚至因为没有创意工坊,国内大部分mod都是由一个人制作(也就是《逃离鸭科夫》联机mod作者)。
最后,《火湖》也有许多的小问题现在都没有解决:
比如后续高难一味的堆怪
瞄准灵敏度无法单独调整
任务深度单薄
死亡惩罚严重等等
但说到底,都无法否定《火湖》为玩家带来的趣味性,这仍然是一款十分优秀的第一人称PVE搜打撤游戏,在此我将这款游戏推荐给大家。
8.8/10
+丰富多样,高度“俺寻思”的gunplay(枪械玩法)
+地图/敌对/玩法更新丰富,已接近正式版
+终局玩法的肉鸽模式增加游戏寿命
+多样的掉落物与食谱
-死亡惩罚严重,负反馈强
-前期仓储空间压力大
-部分枪械魔油/卷轴设计不合理
《火湖》作为一款画风独特的第一人称PVE搜打撤游戏,我认为是没有代餐存在的,这便是我给予它最终的评价。
更重要的是,制作组做出了承诺,只要达成100w心愿单或者20w销量,便会加入联机系统,现在差多少呢?可能就差你一个吧!
求求你了,我真的很想玩到联机模式呜呜呜
玩过
火湖是开发商Perfect Random的第二部作品,这部单机搜打撤的火湖在去年10月份便开始了公开测试,只可惜早期无中文加上后期的数值崩溃 糟糕的地图设计让它埋没在单机游戏的海洋里,本作是一款第一人称射击搜打撤单机游戏,通过在地牢里不断获取物资并带出来提升自身实力。
先说说优点:
1.渐入佳境的战斗体验,开局一把小手枪,装备全靠捡。作者好像对枪械有自己独特的理解,每一把枪的设计的奇奇怪怪(比如弓箭狙击枪,把拉弓当成了击锤)只要玩家通过第一张图进入中期,武器的更新迭代和各种符文的组合会让你的火力和爽感呈几何倍数增长。 那种如同赘婿归来的转变,真的上头。
2.火湖把第一人称设计和搜打撤结合的很好,没有采取传统的指定地点撤离方法,而是创造了一套护符机制,探索过程中会碰到护符充能点,充完能后即在探索的过程中随时撤离。
3.虽然是本作披着搜打撤的皮,但其实也是一个rpg游戏,而且rpg要素还做的很棒。我最喜欢的设计莫过于烹饪系统,利用地牢里见到的东西制作料理,既能回血加buff也能撤离带出卖钱。说到交易虽说商铺和家里仓库不互通这种设计有点麻烦,但好在这游戏MOD很多解决起来也不算麻烦。
接下来再说说缺点:
1. 首先就是“一次性”的武器改造,简直就是逼死强迫症,游戏里虽然有丰富的配件和伏魔系统,但配件和附魔一旦装上就无法拆卸和解除! 这意味着你每一枪、每一刀的强化都得慎之又慎,万一打歪了或者后期出了更好的词条,你只能看着手里那把“废了”的武器叹气了(好的武器胚子也是很难得的)。
2. 别看附魔种类多得让人眼花缭乱,真打起来你就会发现,大部分效果都像是在刮痧。 丰富的附魔最后只有个别几个好用,比起一步步的摸索找出最优解,反而不如一开始就抄攻略,总之就是设计初衷很新颖,但平衡性确实还得练练。
3. 这是一个典型的“前中期爽游”。 等你过了那段新鲜感,就会发现怪物重复度高,玩法也开始变得单一。而且在从第一章出来新手村后,就能感觉到制作组的地图设计实在是不怎么样,第二章的城镇各种迷路,明显能感觉到制作组的后劲不足,完成度有待提高。
4. 还有制作组我多人联机去哪里了?制作组当初画的大饼里是有联机系统的,结果现在没了下文。 这么好的搜刮撤离底子,只能一个人打确实可惜了
总之如果你对单机搜打撤十分感兴趣,而且只想体验最正经的第一人称搜打撤,那可以来试试这款火湖。
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已经到底了