空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
6分钟全网最快一命速通大神!没有人可以超越!【Error Echo】
有剧透,还没玩的玩家慎点!后面会发布抽奖和签到活动,最后有惊喜礼物噢!欢迎点赞关注占坑位!!!!也欢迎大家来关注一下小红书账号【脑洞无限工作室】噢!
【意识漏洞(暂定)】开发者日志1_玩法和风格确定
本期进展游戏采用时间循环机制,每次循环约 5 分钟。玩家在办公室、机房、地下收容室之间行动,完成例行任务,同时探索异常事件。已初步规划三至四轮循环,逐步揭露剧情和真相。问题与风险核心剧情:公司阴谋 → 员工实验 → 主角为未来意识的自私个体。场景空间明确:一层:办公室、机房地下层:收容室、逃生出口关键剧情事件:已设计玩家行动轨迹与分支选择点。玩家在循环中逐步掌握信息,增强参与
【故障回波】最后一次的开发者日志!
本期进展🎮终于!!!!!!!!!我们的游戏Demo上传了,等待审核中!!!!过一会大家就可以玩到我们的游戏了!!!!这几天冲刺阶段大家真的熬破了头,白天上课,晚上开发,9个小伙伴都付出了200%的努力和水平!!!!!!游戏宣传视频如下我们是第一次参加gamejam,第一次合作,但是配合异常的好!虽然在初期讨论了很久的游戏方案,第二周调整了系统,让程序员们压力更大,但是,我们还是呈现了
【故障回波】开发者日志4_剧情内容与角色
本期进展故事背景故事发生在一家类似SCP基金会的怪物公司,大部分职员生活在公司之中。公司背后有不可告人的秘密,公司中的所有人其实都是某个项目的实验品。主角,性别不详,是公司的一名职员,意外得知了公司的秘密。为了保全自己,她没有将秘密揭露,寻找着机会从公司逃离。然而主角发现,自己被某种力量附体,这种力量能够部分程度地操控ta的身体。原来这是未来的主角通过某种技术穿越回来附身于主角之上,但她并不知
【故障回波】开发者日志6_Demo效果
本期进展🎮美术第一层的场景已经搭建完成Boss动画K帧ingUI开始界面制作策划正在抓紧配置最后关卡内容程序继续修buging......追逐战的陷阱内容添加中音乐音效已经给到初步的音频,今晚配置音频遇到的问题因为在初期写的剧情内容分支线特别多,导致现在无法做出两个结局,为了最后短时间的达到最好的呈现效果,我们保留了最精彩的结局,聚焦做这块,后期gamejam结束可以继续
【故障回波】开发者日志5_游戏进度
本期进展🎮场景材质的颗粒度已经完全对齐,整体风格和质感统一了,视觉效果更加协调。接下来,我们将开始搭建新的场景材质,确保每一个场景都保持同样高标准的细节和沉浸感。音效部分也在快马加鞭推进中,团队正在调整细节,确保每个动作、每个交互都有精准的声音反馈,让玩家体验更生动、更有代入感。遇到的问题:现在还有好多bug需要修改ing55555555,希望赶得完!!!!!!!!!!!📅 下期
【故障回波】开发者日志3_逻辑和场景白膜
本期进展🎮 逻辑和场景白膜🧠 当记忆被篡改,谁还是真实的“你”?《故障回波(Error Echo)》是一款融合悬疑解谜 × 追逐生存 的沉浸式剧情游戏。你将扮演一名在公司实验中觉醒自我意识的职员,在崩坏的系统与被篡改的现实中寻找真相。⚙️ 破解监控、释放收容、逃离追击、唤醒他人——每一个选择都在改写未来,也在消耗你的存在。💡 你会选择独活,还是让所有人重启希望?“错误正在回响,而你,是
【故障回波】开发者日志2_美术进度和游戏玩法内容
本期进展🎮 游戏名字定啦!经过无数次脑暴和讨论,我们终于确定了游戏的名字——英文名:Error Echo中文名:故障回波寓意着「BUG」与「意识的循环」,非常契合我们的剧情主题!🎨 美术进度美术组这次真的太给力了!!!目前主角、场景和UI的整体完成度已经达到 40%!(这里原来展示的几张内部草图暂时删除,等正式效果出来再放上来~)🧩 游戏玩法《故障回波》是一款线性解谜剧情游戏
2025Taptap聚光灯|组队成功!
第一次管理9人队伍的游戏开发,些许期待和挑战了! 作为队长本小马负责PM、策划以及整个项目的运营,并且与其他大佬们一起并肩作战! 我们决定做PC电脑端的单机游戏,大家可以先点点关注,期待一下噢!后续我们也会经常更新设计过程和进度,欢迎大家来凑凑热闹!!!!! #taptap ##taptap聚光灯 #gamejam #游戏开发 #单机游戏 #gameja