【意识漏洞(暂定)】开发者日志1_玩法和风格确定
本期进展
游戏采用时间循环机制,每次循环约 5 分钟。
玩家在办公室、机房、地下收容室之间行动,完成例行任务,同时探索异常事件。
已初步规划三至四轮循环,逐步揭露剧情和真相。
问题与风险
核心剧情:公司阴谋 → 员工实验 → 主角为未来意识的自私个体。
场景空间明确:
- 一层:办公室、机房
- 地下层:收容室、逃生出口
游戏场景
关键剧情事件:
已设计玩家行动轨迹与分支选择点。
玩家在循环中逐步掌握信息,增强参与感。
美术风格
逻辑线包括:
时间循环 → 玩家死亡 → 重置
玩家选择 → 死亡方式差异
线索累积 → 第三循环开始主动干预
下期计划
游戏名字确定
美术进度
完整的游戏玩法
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