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无主星渊

无主星渊

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分6个评价
玩家评价
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带图2 长评2 好评差评外挂问题1 运行稳定性1 日常肝度1
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《无主星渊》是一款由网易出品太空背景的搜打撤游戏,网易游戏嘛懂得都懂。表面上看是一款4人小队合作的游戏,各有各的的分工,比如维修、防御、探索、驾驶等等。依托于一艘宇宙飞船,在一个宇宙的区域内惊醒探索。探索的主要目标是留存在宇宙的各种遗迹,遗迹中可能会由神器。整个探索的过程并不安全,会有很多敌人,而且战斗会也分为突击、遭遇和防守等几种,还有一些生存要素,比如人类或者生物是需要氧气的,在探索的时候除了常规的补给外,还要关注一下自身氧气的情况,但归根结底还是将这些敌人都消灭就完事了。击败了敌人之后就是搜刮各种战利品,还要成功带回自己的飞船上,有些战利品就是飞船可用的模块或者设施,所以整个游戏的流程也可以算作“打搜撤”。
除此之外,本作还加入了类似ow的人物特性,不同的角色会有独特的技能可供使用,作差异化其实挺好的。俩人类角色的外形还行,其他的角色很难评,只能说这种审美可能一开始就没想的考虑国内吧。因为排队排不上人,所以玩了几把人机,总体感觉就是游戏的基本素质还是有的,枪械手感和反馈,不同的枪械也有不同的差异化体验,不亏是大厂,基本功都没什么问题。然后就是玩法,玩法本身其实也没问题,无论是遗迹的探索,还是围绕飞船开展的驾驶、防御、修复等等也没问题,拆分开看其实都没问题,甚至这种玩法在几个同类型的独游也都能玩的下去,但还是难逃开始热门然后就开始持续走下坡路直至消声觅迹。原因是什么,只能说懂得都懂。
总的来说,《无主星渊》在玩几把人机后感觉还可以,排队排了一下排不到队伍,无奈放弃了。所以这个总结就是依托于这几把人机的体验。其实这款游戏可以看到很多种游戏的影子,比如带生存要素的搜打撤,带小队的各种战术战斗,角色有差异化和特性等等,综合下来其实是不错的,但一把游戏玩下来还是比较累的,而且玩完也不想在玩了,所以问题就找到了,一个就是玩起来比较无趣,缝了这么多还能做到没啥游戏性,撤离反馈遗迹探索完了还要一个一个搬运,玩游戏比上班还累。还有就是打完了看着给的奖励,也比较无语,当然也有可能人机不会给什么好东西。
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浩瀚宇宙中杀敌夺宝
历经数月,《无主星渊》终于推出了国服,但可惜的是,几个月下来游戏的热度一直在衰减,即使国服推出时进行了一波宣传,但始终没引起什么太大波澜。
游戏本身的质量比较优秀,不过玩法有点“单一”,即使在多位星寻者以及武器装备的搭配下,游戏的可玩性也并不是很足。且由于目前游戏活跃人数比较少,对局匹配数分钟根本排不到人,以至于本人只能体验一下人机过过瘾。
💡游戏创意:
集结小队,探索宇宙
在开始游戏前,玩家可以自由搭配选择星寻者与装备,每位星寻者能力各异,比如卡伊,她可以隔空取物、传送位移;探景,身为机器人无需氧气以及更快的回复,而装备选择上会有功能型和攻击型可选,应对不同情况。
游戏比较强调团队合作,每局开始玩家可以组成四人小队,在对局中,玩家会有一艘功能齐全的宇宙飞船,且飞船会有明确的分工,船长、炮手、侦查等,而玩家们驾驶它在沙盒箱庭地图中探索,游戏地图上会有许多类似“遗迹”的地方,里面会驻守许多敌人,玩家将它们击败后就可以解锁战利品室,从而获得各种物品带回飞船,一些物品可以将它们放置在飞船上增强各种性能,还有一些是可以手持类的功能物品。”
🎮可玩性:
而每局玩家获胜的目标就是在一段时候后地图上出现神器的位置,玩家要与其他小队争夺神器并前往狂野之门撤离,而拿到神器后会一直暴露我们的位置,此时可能会面临多方围攻争夺,逃跑或与他们对抗都由玩家选择。
但可惜的是,游戏目前活跃人数太少且没有朋友一起联机,以至于个人无法体验合作的乐趣,从单人体验来讲,一个人操控一整搜飞船非常麻烦,所谓是分身乏术,特别是遇到别的小队飞船时又要操控移动又要控制炮台,收集战利品也要花费很多时间一个一个拿。
总结
在初步体验完本作后,我对本作的评价只是觉得可惜,游戏的机制设定以及类似搜打撤的玩法比较有趣,但内容过于单薄,并且游戏没有传统搜打撤游戏那种撤离成功后的成就感,而现在游戏最大的问题就是人数太少,在没有朋友陪同下近乎无法体验到游戏合作的乐趣,也无法深度游玩本作,或许游戏在后续转为免费吸引大量玩家体验才是明智的选择。
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User688728986 : 布吉岛
已经到底了