
罗密欧与猪过夜

TapTap玩赏家
《无主星渊》是一款由网易出品太空背景的搜打撤游戏,网易游戏嘛懂得都懂。表面上看是一款4人小队合作的游戏,各有各的的分工,比如维修、防御、探索、驾驶等等。依托于一艘宇宙飞船,在一个宇宙的区域内惊醒探索。探索的主要目标是留存在宇宙的各种遗迹,遗迹中可能会由神器。整个探索的过程并不安全,会有很多敌人,而且战斗会也分为突击、遭遇和防守等几种,还有一些生存要素,比如人类或者生物是需要氧气的,在探索的时候除了常规的补给外,还要关注一下自身氧气的情况,但归根结底还是将这些敌人都消灭就完事了。击败了敌人之后就是搜刮各种战利品,还要成功带回自己的飞船上,有些战利品就是飞船可用的模块或者设施,所以整个游戏的流程也可以算作“打搜撤”。除此之外,本作还加入了类似ow的人物特性,不同的角色会有独特的技能可供使用,作差异化其实挺好的。俩人类角色的外形还行,其他的角色很难评,只能说这种审美可能一开始就没想的考虑国内吧。因为排队排不上人,所以玩了几把人机,总体感觉就是游戏的基本素质还是有的,枪械手感和反馈,不同的枪械也有不同的差异化体验,不亏是大厂,基本功都没什么问题。然后就是玩法,玩法本身其实也没问题,无论是遗迹的探索,还是围绕飞船开展的驾驶、防御、修复等等也没问题,拆分开看其实都没问题,甚至这种玩法在几个同类型的独游也都能玩的下去,但还是难逃开始热门然后就开始持续走下坡路直至消声觅迹。原因是什么,只能说懂得都懂。总的来说,《无主星渊》在玩几把人机后感觉还可以,排队排了一下排不到队伍,无奈放弃了。所以这个总结就是依托于这几把人机的体验。其实这款游戏可以看到很多种游戏的影子,比如带生存要素的搜打撤,带小队的各种战术战斗,角色有差异化和特性等等,综合下来其实是不错的,但一把游戏玩下来还是比较累的,而且玩完也不想在玩了,所以问题就找到了,一个就是玩起来比较无趣,缝了这么多还能做到没啥游戏性,撤离反馈遗迹探索完了还要一个一个搬运,玩游戏比上班还累。还有就是打完了看着给的奖励,也比较无语,当然也有可能人机不会给什么好东西。


