浩瀚宇宙中杀敌夺宝历经数月,《无主星渊》终于推出了国服,但可惜的是,几个月下来游戏的热度一直在衰减,即使国服推出时进行了一波宣传,但始终没引起什么太大波澜。游戏本身的质量比较优秀,不过玩法有点“单一”,即使在多位星寻者以及武器装备的搭配下,游戏的可玩性也并不是很足。且由于目前游戏活跃人数比较少,对局匹配数分钟根本排不到人,以至于本人只能体验一下人机过过瘾。💡游戏创意:集结小队,探索宇宙在开始游戏前,玩家可以自由搭配选择星寻者与装备,每位星寻者能力各异,比如卡伊,她可以隔空取物、传送位移;探景,身为机器人无需氧气以及更快的回复,而装备选择上会有功能型和攻击型可选,应对不同情况。游戏比较强调团队合作,每局开始玩家可以组成四人小队,在对局中,玩家会有一艘功能齐全的宇宙飞船,且飞船会有明确的分工,船长、炮手、侦查等,而玩家们驾驶它在沙盒箱庭地图中探索,游戏地图上会有许多类似“遗迹”的地方,里面会驻守许多敌人,玩家将它们击败后就可以解锁战利品室,从而获得各种物品带回飞船,一些物品可以将它们放置在飞船上增强各种性能,还有一些是可以手持类的功能物品。”🎮可玩性:而每局玩家获胜的目标就是在一段时候后地图上出现神器的位置,玩家要与其他小队争夺神器并前往狂野之门撤离,而拿到神器后会一直暴露我们的位置,此时可能会面临多方围攻争夺,逃跑或与他们对抗都由玩家选择。但可惜的是,游戏目前活跃人数太少且没有朋友一起联机,以至于个人无法体验合作的乐趣,从单人体验来讲,一个人操控一整搜飞船非常麻烦,所谓是分身乏术,特别是遇到别的小队飞船时又要操控移动又要控制炮台,收集战利品也要花费很多时间一个一个拿。总结在初步体验完本作后,我对本作的评价只是觉得可惜,游戏的机制设定以及类似搜打撤的玩法比较有趣,但内容过于单薄,并且游戏没有传统搜打撤游戏那种撤离成功后的成就感,而现在游戏最大的问题就是人数太少,在没有朋友陪同下近乎无法体验到游戏合作的乐趣,也无法深度游玩本作,或许游戏在后续转为免费吸引大量玩家体验才是明智的选择。



