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404号公寓
电脑/主机
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工藤家的小小柯
期待
比较另类第一款中式步行模拟找异常游戏,找异常这类型已经被做烂了,千篇一律的旧瓶里要是没点新酒,那确实没什么玩下去的动力,好在是404公寓还算是新意十足,比较让人有全探索的欲望。
404公寓不是找不到的公寓,而是一座公寓的4层的404房间,它也并不是一个孤立的存在,在这之前还有401、402、403三间公寓,然而不出意外的是,这三间公寓曾经都各自是其乐融融的家庭,现在却人去楼空,所有人都遭受了各种各样的意外,无人幸存。当然游戏里虽然没有直接表达,但是通过游玩游戏之后,随着游戏进程是能看出来这些家庭也是存在着不和谐因素,大量的香烟以及过量的酒瓶已经能说明一些问题了,有的时候还会有一群乌鸦在楼间徘徊,也印证了这里的不祥之兆。每家每户都有各自悲惨的结局,401户应该是家里有一对双胞胎,在过马路的时候被车撞到,不幸遇难;402房间似乎是主人过量饮酒之后,失去意识,香烟意外点燃了家里的物件,造成火灾;403号房似乎是原生家庭的矛盾升级,家庭成员失去理智,出门遭遇到了事故…当然这些都是意会的,玩了游戏之后感触会更深。
游戏找异常部分分为阳间和阴间,类比8号出口,404公寓把前4层设定为阳间,后4层设定为阴间,一周目通关之后会有一座神像出现,可以通过神像直接快进到阴间,阴间的异常是致命的,同时也是成就和结局的关键所在。同时游戏也暗藏了几个彩蛋,找齐彩蛋和部分失败结局之后,真结局也就不难解锁了。
当你集齐了所有失败结局,在不剧透的情况下,你又自己发现了其他两个地方的彩蛋之后,你就距离真结局越来越近了。如果找不齐的话,只能通关所有异常楼层之后来到奈何桥,但是陷入无限轮回,当你找齐了所有结局以及彩蛋之后,当你再次来到奈何桥,便会发现一具骷髅,经过一段过场CG,游戏的背景全貌也就展现在眼前,一个悲惨的故事已经不需要再重复提起,这部分用两分多钟的意识流视频,让我们对发生在这件公寓的悲惨过往有了更深的认识。
至于游戏中的真结局和隐藏结局部分,这里就不再过多剧透展开了,玩家可以自行探索以及和其他玩家讨论,相信也都不难达成。
游戏中有些异常对应的成就比较难达成,例如逃脱成就,只能说不要在电梯间停留太久。
罗密欧与猪过夜
期待
尊敬的业主/租客,近期有人反映四层频繁出现异响与诡异现象,我们已新迎了土地福神像放置楼梯间镇压邪祟,同时我们还请了专业人士在此做法,如出现非自然现象请不必惊慌,一切尽在掌控之中。xxx物业公司保您放心居住,出入平安。
《404号公寓》是一款第一人称采用UE5制作的中式恐怖找异常游戏,类似8号那种,而且本作也是有“有异常前进,无异常退后”的设定,不过本作有着更多的中式要素,比如土地老儿存档点。
游戏的玩法非常简单,前4层是以熟悉为主,几种异常也很容易看出来,到了第0层就没之前4层的光亮照明了,只能使用手电,手电的话只能提供有限的视线光源,比较容易漏掉异常触发必死需要注意一下。除此之外,关于游戏标题的404号公寓,并不是玩互联网梗而是和401、402、403连在一起的4个不同的案件(这里使用并不贴切的词语主要是为了规避检查),在反复从4层查找异常的过程,可以找到401号的车祸案件、402号的火灾案件、403号寄生/传染类案件以及最为隐晦的404号的分解案件(整拆零件)。而且在第0层,原本固定的土地老儿也没有了,真正的异常和恐怖其实是从这里开始的。
游戏的玩法主要是以第一人称在一个老式筒子楼里转来转去,像前面说的异常前进,无异常后退,与大多数“八号出口”的游戏差不多,也是需要进行辨别做出判断,解开公寓出现异常的谜团。而这些异常也会出现在一些物品的贴图,念经拜佛,一些会自己活动的鞋子、拖把、气球等等,有些异常除了上面说的前进或者后退,还会有进阶的类似123木头人,说不动就绝对不能动的玩法,
总的来说,《404号公寓》是一款国产ue5的恐怖游戏,玩法又是接受程度和受众比较稳定的8号出口找异常,可以说游戏里处处透露着稳妥。游戏的主要特色就是各种中式风格的恐怖要素,在加上ue5的画面表现,至少沉浸方面是没有问题的,再加上美术又在统一和协调上做出了一些巧思,不会因为筒子楼出现一个土地老儿像觉得出戏。同时游戏里当然也少不了借鉴环节,比如走廊设计的并不狭窄,因为本作不需要用逼仄的环境制造压抑的感觉,在走廊来回走动的时候,也有点寂静岭pt、闪灵中的一些要素和味道,些许借鉴,反而起到不错的效果。
已经到底了
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