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404号公寓

404号公寓

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.03个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评3 好评运行稳定性1
玩过
当把剧情指向社会问题,类8番出口的恐怖游戏也能拥有更多的魅力
“找异常”游戏,相信大家并不陌生。
几年前,《8番出口》在视频网站上爆火,这种小成本的恐怖游戏一下子进入了大众的视野里。
这几年,各种同类型的找异常游戏层出不穷,8番站台,8番泳池,8番房间等等场地,都可以与找异常挂钩。
类8番是种怎样的玩法?
简单来说,就是步行模拟+找不同。玩家将会被安置在一个房间/通道/走廊等等地区。
通常会在第一关让玩家记住房间里的所有装饰,物品,设施等等。
在接下来的关卡中,房间里所有的能见物可能会发生变化,也可能没变。
玩家在确定判断后走向不同出口,猜对则下一关,猜错则重头再来。
这种无尽循环却又有些许变化的游戏场景我们早在《PT》中就已经见识到了,那为什么这类游戏会火到衍生出一个品类呢?
其实大部分玩家并没有体验过找异常类游戏,基本上都是通过视频博主的实况来云体验的,这并不是因为游戏不好玩,而是游戏中的恐怖元素和视频网站的氛围决定的,这一点我们就不展开讲了。
总之,类8番的游戏就是打破玩家对熟悉场景的“安全感”,让正常的环境下,出现不正常甚至异常的表现,简单来说就是丰富了玩法的步行模拟器。
其实我最近体验的游戏《404号公寓》,才算得上我的首款找异常游戏,与大部分玩家一样,我更喜欢看主播视频,而不是自己体验。
也确实是通过这次的体验,让我感受到了中式恐怖的魅力,与叙事结合玩法全新突破。
故事发生在一所公寓的4楼
近期常有居民反映本栋四层夜间频繁传出异响
经调查现已暂停电梯于四层的停靠,造成不便敬请原谅
误入四层者假使发现自己被困于四层,不必惊恐
仔细观察观察观察观察观察观察四层走廊
这便是游戏的全部规则,正常向后,异常向前,便是通关的方法。
在场景设计上,玩家将在四楼的走廊上开启一段找异常之旅,而左右四户住户的大门,则是我们需要主要注意的地方。
正如《8番出口》一样,《404号公寓》没有繁杂的环境,简约的走廊,生活化的放着各种物品,也会有印在墙上的小广告,元素适中而不繁杂。
在本作中,一切的不正常称之为异常,体验下来,大部分异常还算比较明显,比如莫名其妙开启的收音机,走廊里飞过的乌鸦,我很轻松的就从4楼一路通关到底楼。
可我的噩梦也就此开始,本以为结束的我来到了负楼层,与前几关不同的是,地下关卡灯光全无,只有手中的手电筒能提供些许照亮。
没错,就是这样简单的手法,却能带给我无限的恐惧,本来只需要大概看看的细节,因为黑暗的影响,现在需要我凑近了细细看,在保持专注的同时,还需要小心不知道会从哪出现的异常。
而在地下关卡中,会出现一种全新的概念:致死异常。顾名思义,可能会导致死亡的异常,而这些也是《404号公寓》中叙事的关键。
在开头,我说过将类8番的玩法与叙事结合,而在《404号公寓》中,四楼的四户人家,也有着不同的故事。
如果从场景细节,异常现象与结局动画中,我们将获取到的碎片信息拼凑起来,将会得到怎样的故事?
401号住户
从场景布置中,门口的鞋柜与一旁消防柜上的涂鸦可以看出,这是温馨幸福的一家四口。
在致死异常之一,斑马线中,走廊将会出现由斑马线组成的道路,一旦走出范围,将会迎来“大运”,也就是被汽车撞飞。
而在结局之一的动画中,倒在,马路线上的双胞胎,在空旷房间里哭泣的父亲,种种碎拼凑出了一个父亲因为工作,缺少失对家庭的照顾,直到阴阳两隔才后悔的故事。
402号住户
从场景布置中,门口摆放的老旧家电,以及墙上粘贴的修理家电广告,能看出这家主人擅长修家电,也喜欢囤积东西
在致死异常之一,我们会遇见恐怖骷髅头,他会将我们带到一个无尽的长廊,由火焰,麻将,啤酒组成的障碍影响我们逃生。
在结局之一的动画中,则更加细致的向我们讲述了这户人家的故事,一个擅长修家电的人,一个因为赌博失去家庭的人,因为火灾引燃了囤积的物品,失去了一切。
403号住户
场景设计上,403门口的自行车,是打工人的交通工具,门前的烟头也代表着他对于香烟的依赖。
在致死异常中,我们将会在充满烟雾的走廊中,遇见一只蚂蚱,它就是住户为数不多的乐趣。
在结局动画中,从小到大再到工作,平凡的一生,工作在异乡,却也没有混出名堂,对于家乡思念不已,却只能通过香烟来麻痹自己。
404号住户
作为本作的标题,想必也有独特的故事,事实也是如此。
在场景设计上,404住户的门前格外干净,没有多余的物件,可地上几滴血液与墙壁上的奇怪符号依旧吸引了我的注意。
在走廊右转,我们能发现一个垃圾堆角落,在那垃圾堆里,能隐约看见一只属于人类的小手。
而在结局动画中,更是能解释这户人家发生了什么:独居女性被分尸,被扔在垃圾堆。
从上面的四户故事中,我们拼凑出的故事,都来自于游戏场景,异常现象,结局动画。说起来也并不是什么高级的表现方式,但将类8番游戏与叙事相结合,才是我中意的地方。
总的来说,《404号公寓》承袭了类8番游戏场景的细节与简约,丰富了玩法上的设计,其中黑暗关卡的压迫感十足。
而碎片叙事的加入,更是将“玩”变成了“说”,四户人家代表四种社会议题,虽然故事情节稍显老套,但从无到有,也算是进步。
8/10
+简约且细节的场景设计
+创新的玩法叙事结合
-游戏体量较少
-故事情节稍显老套
虽然类8番游戏在视频界热度不小,但放在玩家体验上,大部分也就是恐怖游戏的待遇:叫好而不叫座了。
但《404号公寓》这部作品却仍然通过创新的叙事结合,让我看见了找异常游游戏新的方向,这一点是十分值得鼓励的。
期待
尊敬的业主/租客,近期有人反映四层频繁出现异响与诡异现象,我们已新迎了土地福神像放置楼梯间镇压邪祟,同时我们还请了专业人士在此做法,如出现非自然现象请不必惊慌,一切尽在掌控之中。xxx物业公司保您放心居住,出入平安。
《404号公寓》是一款第一人称采用UE5制作的中式恐怖找异常游戏,类似8号那种,而且本作也是有“有异常前进,无异常退后”的设定,不过本作有着更多的中式要素,比如土地老儿存档点。
游戏的玩法非常简单,前4层是以熟悉为主,几种异常也很容易看出来,到了第0层就没之前4层的光亮照明了,只能使用手电,手电的话只能提供有限的视线光源,比较容易漏掉异常触发必死需要注意一下。除此之外,关于游戏标题的404号公寓,并不是玩互联网梗而是和401、402、403连在一起的4个不同的案件(这里使用并不贴切的词语主要是为了规避检查),在反复从4层查找异常的过程,可以找到401号的车祸案件、402号的火灾案件、403号寄生/传染类案件以及最为隐晦的404号的分解案件(整拆零件)。而且在第0层,原本固定的土地老儿也没有了,真正的异常和恐怖其实是从这里开始的。
游戏的玩法主要是以第一人称在一个老式筒子楼里转来转去,像前面说的异常前进,无异常后退,与大多数“八号出口”的游戏差不多,也是需要进行辨别做出判断,解开公寓出现异常的谜团。而这些异常也会出现在一些物品的贴图,念经拜佛,一些会自己活动的鞋子、拖把、气球等等,有些异常除了上面说的前进或者后退,还会有进阶的类似123木头人,说不动就绝对不能动的玩法,
总的来说,《404号公寓》是一款国产ue5的恐怖游戏,玩法又是接受程度和受众比较稳定的8号出口找异常,可以说游戏里处处透露着稳妥。游戏的主要特色就是各种中式风格的恐怖要素,在加上ue5的画面表现,至少沉浸方面是没有问题的,再加上美术又在统一和协调上做出了一些巧思,不会因为筒子楼出现一个土地老儿像觉得出戏。同时游戏里当然也少不了借鉴环节,比如走廊设计的并不狭窄,因为本作不需要用逼仄的环境制造压抑的感觉,在走廊来回走动的时候,也有点寂静岭pt、闪灵中的一些要素和味道,些许借鉴,反而起到不错的效果。
期待
比较另类第一款中式步行模拟找异常游戏,找异常这类型已经被做烂了,千篇一律的旧瓶里要是没点新酒,那确实没什么玩下去的动力,好在是404公寓还算是新意十足,比较让人有全探索的欲望。
404公寓不是找不到的公寓,而是一座公寓的4层的404房间,它也并不是一个孤立的存在,在这之前还有401、402、403三间公寓,然而不出意外的是,这三间公寓曾经都各自是其乐融融的家庭,现在却人去楼空,所有人都遭受了各种各样的意外,无人幸存。当然游戏里虽然没有直接表达,但是通过游玩游戏之后,随着游戏进程是能看出来这些家庭也是存在着不和谐因素,大量的香烟以及过量的酒瓶已经能说明一些问题了,有的时候还会有一群乌鸦在楼间徘徊,也印证了这里的不祥之兆。每家每户都有各自悲惨的结局,401户应该是家里有一对双胞胎,在过马路的时候被车撞到,不幸遇难;402房间似乎是主人过量饮酒之后,失去意识,香烟意外点燃了家里的物件,造成火灾;403号房似乎是原生家庭的矛盾升级,家庭成员失去理智,出门遭遇到了事故…当然这些都是意会的,玩了游戏之后感触会更深。
游戏找异常部分分为阳间和阴间,类比8号出口,404公寓把前4层设定为阳间,后4层设定为阴间,一周目通关之后会有一座神像出现,可以通过神像直接快进到阴间,阴间的异常是致命的,同时也是成就和结局的关键所在。同时游戏也暗藏了几个彩蛋,找齐彩蛋和部分失败结局之后,真结局也就不难解锁了。
当你集齐了所有失败结局,在不剧透的情况下,你又自己发现了其他两个地方的彩蛋之后,你就距离真结局越来越近了。如果找不齐的话,只能通关所有异常楼层之后来到奈何桥,但是陷入无限轮回,当你找齐了所有结局以及彩蛋之后,当你再次来到奈何桥,便会发现一具骷髅,经过一段过场CG,游戏的背景全貌也就展现在眼前,一个悲惨的故事已经不需要再重复提起,这部分用两分多钟的意识流视频,让我们对发生在这件公寓的悲惨过往有了更深的认识。
至于游戏中的真结局和隐藏结局部分,这里就不再过多剧透展开了,玩家可以自行探索以及和其他玩家讨论,相信也都不难达成。
游戏中有些异常对应的成就比较难达成,例如逃脱成就,只能说不要在电梯间停留太久。
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已经到底了