猎人

猎人

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.33335个评价
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带图2 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀141 有趣好玩123 操作流畅108 剧情跌宕58 物超所值41 轻松护肝17 平衡性佳12 音效动听10 UI美观9 福利丰富8 设定独特7 运行稳定性149 操作体验97 外挂问题68 资源获取15 音效音乐12
棒棒糖
玩过
QQ微信互通 : 这么多年玩过的最棒的一款游戏,不知什么原因就下架了
木木
木木
玩过
关注猎人前前后后也有一年的时间了,当初还议论猎人要出手游,会做成什么样子,没想到时间过得那么快,连续几次内测,现在已经正式上线了,我就根据我玩下来的感受客观打个分。
说起全职猎人真的陪伴了我度过整个少年时代,中学那会儿,除了喜欢周末看全职的动画,就是一有空就买本猎人的漫画放在学校偷偷的翻。猎人真的是我看过最热血的动漫了,不过是个猎人粉都要大喊一声“富坚老贼”!拖更太多,每次我看到津津有味的时候,就断更,最长竟然能断更两年,真让我又爱又恨,吊胃口。
【剧情上】
回到游戏上,既然是这个IP衍生手游,剧情还是十分重要的,我体验下来,感觉这方面还不错,还原度很高,切入点也很合适。由于漫画剧情那么冗长,不可能从头讲到尾,这方面游戏处理的还是很巧妙的。
游戏回顾了一下动漫的前期故事,剧情从主角踏上冒险开始,截止到原著的友克鑫市拍卖会篇,通过各式各样的互动和全新的卡通风格的画面表现,将原著的人物、设定和剧情再演绎了出来。对于看过原著的玩家来讲,自然会感受到一种情怀;对于没看过的玩家也不会造成什么困扰,可以让人很容易从从无到有的认知这个有趣的世界,而不会因为没看过原著而产生认知上的问题。而且游戏篇章的结尾,随着各大势力的齐聚,矛盾的爆发,玩家将有机会直面故事中最重要的人物,并了解到整个世界的风云变幻,让人能欣赏到猎人的独特魅力。
另外,剧情除了还原以外,也有一些小的创新,自由度还是可以的,没有一种在听别人说书的赶脚,代入感很强。剧情发展到转折点的时候,会让玩家进行选择,比如原著中两人被绑架是选择先救儿子还是先救女儿,互动感更强。
比较遗憾的是我只能作为一个普通的猎人,不过其实跟原著中主要人物的联系还是挺多的,基本上是一路跟下来。原著人物在游戏中一般以BOSS或者伙伴的身份登场,在某些情节中,偶尔也能扮演特定角色,重现漫画中的各样挑战,例如奇犽和会长的夺球大战等。
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【问题&建议】
作为剧情党,对于游戏剧情这块认识还是比较完整的,觉得做得还不错。但作为一款游戏,猎人也有独特的战斗、装备系统及多样的玩法,其实还是可圈可点的,不过一方面可能我对横板格斗还需要熟悉,一方面由于游戏才上线不久,这些方面还存在着许多问题,希望日后能得到赶进。
——服务器
首先是服务器有点不稳定,有时候刷图会闪退,账号登陆过期?!之类的,还有就是现在还存在一部分BUG,就比如无尽这个副本,一天就一次无尽防御给宝石,结果只要队友在世界或者队伍聊天,打完后奖励竟然被系统吞了不给宝石,这些问题既影响心情又影响玩家收益。
——副本
还有,后期游戏副本难度过高,虚空单刷很困难,一个操作不慎会被深渊怪控到死,刷塔46以上战力不高的话很难过(打了两天打到火女都过不去),难度还是希望调低一些。
——PVP
问题最大的是PK玩法上,因为很多玩家对于格斗游戏的PK玩法还是很热衷的,但猎人在这块目前做的显然还不够。首先职业平衡上,幻骑测试时很强,但被削了之后感觉大不如前,近身倒还好,远了容易被放风筝全程压制,最严重的是刺客系的风行和战斗舞者又脆伤害又低,追又追不上,技能范围还没人家大,太吃操作。还有竞技场匹配问题,我36级时匹配45的,现在41直接给我匹配50的,这也太难受了。还是希望围绕着公平性方面进行一系列改善。
最后,对于我来讲,猎人能带我重新以更加近的角度体验一遍漫画世界和剧情线,还是很满足的,但是毕竟作为一款格斗游戏,现在的游戏框架搭建的还是可以的,但游戏毛毛糙糙的地方还是很多,需要打磨一下,不然还是会影响到游戏体验,作为这个IP的粉丝,关注了手游也很久了,综合体验可以说是良好,也希望官方能不断改进完善,让游戏能像动漫一样广受欢迎。
灰熊 : 你又浪费你的时间了,他们不可能改的。
阳滝*LK
游戏时长 961 小时
喷这游戏的人你们省省吧
本身就养成类游戏 前期资源相对紧缺 要玩好需要按自身情况合理的进行规划 不是重氪的微氪玩家也一样 甚至说想玩好不管什么类型玩家都要多动动脑子想想
的确 金币除氪金外只有行会每日试炼任务按伤害量来获取红包(含不同档位金币)这唯一途径 但其实玩久你就知道 金币后期不是必要的 也就主要拿来购买镶嵌在装备上的粉色祝福卡 但其实也就图装备的完美(粉卡每日海战会概率产出)别和我说你金币要拿来买什么粉装 粉装现在根本没人穿(萌新除外)爆了也是主要拿来分解得升级本命史诗所需的素材 这些都不是主要的战力加成——武器、装备和宝石等级才最为重要 且宝石也会在每日任务里免费产出 高级宝石(四级 现在的平民类 也是主流的宝石等级)完全可以白嫖现在行会每周商店的四级宝石合成器(四个)无需花费金币就可免费合成 装备粉装很好爆 史诗装要出也不难 每天每日日任务做完、疲劳清完 积攒一两个月的虚空票要出个二三十件不是什么难事 况且还有终极副本幻界 现在史诗什么的都很一般 55史诗升级的超凡装和58b套终极装才是现在的主流核心装备 有了装备情况下每月签到+决斗随便打个铂金保底拿个装备保护卷 月保底就有两张 外带两三月就有转盘活动 保护卷松松的出(不过转盘需要粉钻 氪了终身月卡的玩家基本没什么问题)武器升个12根本不是问题
养成游戏 本质细水长流和长远规划
都没认真研究就开喷 宁们看看有意思吗
现在玩家啊 不是我说 游戏开服也就浅微的了解一下 氪了金的玩家自己没盘算好规划好 更没有认真研究游戏内容、看攻略、体验游戏玩法就随口游戏怎么怎么样 没投入多少精力却还义正言辞的拿些莫须有的原因批评 架子摆的可以说是相当的端正啊
这种态度和心理 典型是现在大氛围的游戏环境给惯出来的
樱花啼洛🌸三周年限定 : 现在这游戏强化成功几率比开服的时候低多了,我大号两把武器冲13没上去,掉下来两个多月了都没到12,特工6个+10锤子4000万银币,一共上了8次10,这8次里只有一次上了11,7个号大号从开服玩到现在就两件58b,唯一欣慰的是小号幻骑b套毕业了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
A" 小光  (联想一手货源
游戏时长 93.0 小时
你们都吐槽这么多了我也来说说吧。pvp先放下不说所有人都知道的问题就不解释了,说说游戏整体吧。
我40战斗舞者17000+,充了200多一点主要就是那几个基金什么的,副本活动设计的都算不错除了有的怪比较恶心以外。技能释放这个问题我看没人说我就说说吧,主要是释放判定不准确,范围没有明确标识中与不中完全是怪的意思😬技能连击判定也不准确,明明两个技能应该都产生伤害结果第一个技能中了第二个技能判定为无效就是失去目标没有伤害。
再就是平A这个问题,属实这游戏体现不出这方面,完全是等技能有技能放技能这就是很多人说打击感不太好的原因,唯一感觉有些方面优势的是战斗舞者目前感觉别的职业就算了有也就是那么一两下。
再就是氪金,很多人都关心这个不过我觉得目前还好,评分只是一个大的评估输出还是看实际战力和装备属性的,想要高评分就去耍伙伴那玩意真心没钱玩不了,但是伙伴不影响直接输出就是你伙伴再厉害你玩家职业也发不出变态的伤害,在就是时装真心有一套就行合出天空也影响不了太多,后期装备上来了那玩意就是摆设。强化怎么说呢强10就行了10以上太难,换句话就是想要拉开距离不容易,所以花钱体现不出太多,而且前期装备有强化上线🤪。
游戏整体可玩性还算不错,装备靠脸就是刷,你们说大佬能买我想说大佬也不是***而且游戏里不是想要啥有啥,随机给这概率大佬都哭所以整体想拉开距离很难。
再有就是宝石这玩意活动给的想想就算了最起码还有这么个活动做做样子,唯一一个花钱就能直接提高输出的方法,这玩意还省钱还方便,拿我举例子,我现在一身两个四级三级和二级基本一半一半,四十级基金就没了,所以从四十级开始大佬和平民的距离就会拉开,这就暴露了一个问题粉钻的获得,因为史诗不能交易所以想获得很多粉钻是不现实的,也就是说够你慢慢玩,而且这游戏能直接买金币所以后期粉钻卖的人会变少,说实话现在也不多😅
最后还是说一下pvp吧,职业平衡吗确实不平衡,但是游戏不都这样吗,不同的职业怎么可能都一样,念拳下本不就不愿意组他,这是游戏每个职业都有自己的特点怎么可能一个样🤨,再就是保护,没你们说的那么烂不过确实也不咋地,但是有设置等级差距大保护血量会变少,也就是说你等级高你打他没两下就保护了,而如果同等级的基本半管血才触发保护,而你们说的倒地保护其实是起身保护,完全不一样。再就是输出,其实输出还算平衡,毕竟人家拿史诗多6%的攻击力怎么也应该比你狠吧,dnf这点不也一样吗,要不然大马猴怎么一下半管血的🙄所以心态要放正。
总体来说游戏还不错,就是技能优化和后期玩家的可持续玩需要多想想,毕竟人多热闹吗,不能就那么几个大佬天天在哪里数钱看我这一身多少钱你那一身多少钱的。这种游戏就那么几个可玩点,其实整好了不费劲大家还能玩的开心,无非就是pvp要能拿的出手,因为这类游戏pvp就占了一半,没有这个玩家的少好多,再就是装备的重要性,这点做的还不错,装备的获得和装备在游戏中占的比重都还好,但是宝石和卡片这类东西还是要有一定的获得渠道,交易所不是前期能用后期成摆设的地方,最好就是把那个砖石能买金币这点掐掉,可以换作别的,也就是说我可以去商城买别的东西卖,但是这个东西大家都需要有销量,但是销量不能过量也能太少最好就是哪个副本的门票之类的,平时自然产出少想要玩多进就要用金币换这种的,再有就是粉装的比重加大最好出套装比单件配的史诗要强这样大家才有刷深渊挣金币的积极性🤔
好了就这些想玩的可以玩我现在也就40级以后也不知道能走多远,希望游戏越做越好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ
A" 小光  (联想一手货源 : 写了一个小时😱
闷声装可爱
游戏时长 2 分钟
关于猎人打造成本~开始之前先打个分吧 满分100
游戏99 运营-10000
这游戏内测我玩了一年了 在核心群里熟悉我的都知道我是这里面最肝也是最爱bb的那个 设计师承受的火力我一个人就贡献了一半以上ψ(`∇´)ψ
喜欢这游戏愿意投入时间精力以及金钱这是无可厚非的 但是这里面牵扯到一个问题 那就是固定属性的伙伴和宝石打造成本过高 我玩了几款同类型游戏 这种固定属性的都是要做到完美的 不和神豪比无底洞强化也不和欧皇比运气 举个栗子在dnf里宠物 宠物装备 灿烂徽章 技能徽章 技能宝珠 光环 宠物这些固定属性的所谓的细节打造我并不比谁更弱 这些都搞到完美 那么需要多少钱呢?都说dnf全球吸金最强游戏 打造花费高 和猎人比起来就是渣呀
也就是dnf神选加上至尊宠物 完美徽章 节日宝珠 整个打造要在2w块钱这个标准的c的投入在猎人的打造里有个屁用 这个问题请问怎么解决?
作为一个横版游戏核心级玩家 到了公测了肯定是要充钱的 低保养老可不是我的作风 我想的可不是我充了多少可以在目前玩家里算作什么水平而是我充了多少在整个角色的打造上算是什么水平
几千打个水花 2w只算入门懂得内测老司机我这说法没毛病吧? 看见现在这伙伴宝石打造花费那么高说实话我可能直接就放弃这款游戏不玩了 是不是玩猎人的各位都是所谓的心悦3会员?
才接触或者不知道坑有多深的 不需要仔细算你看看宝石升级和抽取估算 伙伴抽取与升星方式 羁绊是怎么触发
45一次宝石10连
135一次伙伴10连
老司机告诉你 在猎人充钻水花都溅不起来 几千块那种就不要去了 转过头就没了 啥都弄不到 没有一两万入门都不算 不如月卡当低保户算了话说低保户也不好当呀 30元一个月以角色为单位 低保养起来也不容易呀
开服第一天玩家超百万?那么不知道有没有第一天就30w人民币神豪直接把伙伴宝石砸满呢?
明白人给你们bb一下这游戏的角色打造:
①金币开销:深渊门票 遗迹门票 这些得从玩家交易所获得以金币交易 金币来源只有钻石兑换
宝石3级之后合成消耗这个总计大约1y5样子
1元=10钻=1w金币
说到深渊票消耗 当然就得介绍下猎人里装备的构成了 直接放目光直接到顶级深渊 也就是出产50和55装备的地方 这里划重点 后面解释完装备构成后会有相应建议
按照猎人世界观游戏里分为6大念系 每个系两个转职目前操作系只出了一个(爆料一下没出的那个应该是个召唤性质的)
扯远了。。
1#武器是按照念系通用也就是6种
2#首饰全职业通用
3#防具这里就很过分了 公测前最后一次膨胀改版按照转职分类 也就是11种???每个等级段有2套 那么顶级深渊套装总共就是44套???
50的不谈太low 也就是有用的套装就只有55的两套 44套里面凑那2套?? 以前可不是这样的 以前就是只有布皮轻重4种精通通用 而不是按照转职11种来分 天秀策划?
说到这那么就得提一提深渊的定位 只是作为60套副本时空裂缝的入场而已 在55套变得这么坑的情况下55套那就是完全没有追求的必要 那就是抗魔够了完全就不用去打深渊了 虽然策划的骚操作很天秀但是也算节约了一波开销了
深渊票意义不大 金币不能直接获得 只有钻石兑换就会引起一个问题那就是拍卖行形同虚设 白嫖党没法存活 直接影响的就是游戏生态 这个问题我相信很快就会出现 深渊没意义 票卖不出去 满级后干什么?强化?伙伴宝石这坑那么深都没填还玩无底洞强化? 这个不提 关键是你拿什么去强化 ?你有装备吗?55套?44套里面刷那两套?你还没凑齐一套 210天顶级时空裂缝套装都换出来了 游戏里拍卖行拿什么去支撑?玩家满级后拿什么去维持热情?
②宝石升级合成开销:5合1 随机合成 搭配满一身5级宝石大概需要3000次10连样子 加上合成金币消耗也就是你需要15w人民币
伙伴升星:伙伴总数30多个 伙伴升星材料是需要直接分解伙伴 分解材料不能共用 点对点分解升星那种。。。想屁吃运营135一次10连 能氪到你上头到眼花脑昏
③最后一个当然是无底洞强化了~这里没什么好提的 只给你们说两点 银币金币比为1:1 1000w上不了10那都是正常操作 想上一件12一般就是2000w银币+700w金币左右
很闲ԅ(¯ㅂ¯ԅ)也喜欢研究游戏的属性和玩法 所以玩的很明白
玩了一年的内测也提过很多做为玩家的建议 每次的更新也能第一时间发现各种改变 也算是看着这游戏一点点的改变 我玩了7年的dnf都没玩了 关于伙伴和宝石的打造成本太高这个有希望解决吗?
七夜 : 你这个真的算铁粉了…………