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12
论坛
字里人间
电脑/主机
Hi,Tapper
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8.7
12个评价
玩家评价
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2
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6
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7
游戏时长 1h+
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有趣好玩
9
因玩家喜爱入选
柯美
玩过
很有创意的一部游戏,主要玩法是通过交互组合收集汉字,组合汉字,然后通过拆字和合字,结合成诗句中的汉字。游戏目前有三关,前两关更像是教程的性质,所以玩完觉得结束的特别突兀。
由于比赛的主题是“双人成行”,所以游戏采用了双人视角,并且主题都为很有情感的双人故事。第一篇为梁山伯与祝英台,第二篇是牛郎织女,第三篇是俞伯牙与钟子期。个人觉得游戏的引导有些过于的刻意,前期的关卡简单且基础,如果是稍微有游戏经验的人,除了回车键是交互以外,不太需要这种强制一步步的引导,而且用了两关这么多的内容,有些不够玩。但如果为了照顾没有怎么接触过游戏的人,可以考虑一下教程自选开启,或者使用简单的图标进行暗示?如,第一关长期不动,在画面上显示awsd,在两个视角的中间分界线上标注空格键暗示切换视角,当人物移动到可交互的内容上时显示回车键。不过交互内容不能用鼠标点击又一丝奇怪,我好像每次都是下意识的先点一次又摁回车键。不知道采取这样的弱引导会不会对剧情造成影响,玩家“执笔人”这个身份不太清楚对于剧情上是否有什么影响。因为目前的关卡剧情之间的联系度不高,就连第三关拆字过后获得的特殊字也不知道有什么用。
游戏中的可交互内容都会在移动到地方的时候有白边提醒,因此很明显,我在demo的游玩中基本上没有卡关。如果收集完所有的字能够给一个提示就好了,基本上偶尔卡住的地方都是因为没有意识到自己已经获得到所有能够获得的字,尤其是一开始,拆字的时候想象力不多,所以就忽视了。
让我惊喜的是,在第二关中的仙能够跨越两个屏幕,就像真正的仙人一样,不过当时那关右手屏幕的人与日字交互能够直接通过仙人之力获得,不知道是bug还是这样设计的,因为如果设计成仙才能交互又会导致不够了解机制而卡关。个人认为如果人的变换能够增加更多有意思的新机制就好了,比如变成侠字后,在交互时可以产生一些特殊的帅气特效或者音效(不过玩的时候有一点点忘记有没有音效了),可能会更加有趣味性一些。
在第三关中,游戏创意性的加入了新机制,琴,能够对一些字进行反转和对特定的字产生特别的作用。比较更加深刻得展示了这个机制的可玩性。在这关我有略微卡住,因为没意识到能够种东西和用“季”字改变季节,但整个游戏来看,这关的可玩性最高,让我开始期待后面的关卡的新机制。
总体来看,整个游戏有很好的讲述了自己有创意性的概念和想法,最基础的功能和玩法都展示得很到位,很期待在后续的游戏中能够看到更多有创意性的内容。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩~!很感谢能收获这么认真的评价,您的声音对我们非常重要,目前在持续优化+积极扩充内容中。❤️比心!鞠躬!
因玩家喜爱入选
LJJ
游戏时长 30 分钟
聚光灯线下48小时比赛的作品,杭州场的主题是双人成行。游戏还处在demo阶段,体量不大,正常通关游玩10多分钟,游戏的核心玩法完成度高,也比较符合主题内容。
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【游戏玩法简介】
游戏的设计思路与《文字游戏》类似,也是偏向于造字类题材。
两者不同的地方在于,《文字游戏》侧重点在于解构文字,用纯文字这种比较抽象的形式来解谜,所以比较难一点。
本作设计的侧重点在于图文联想,需要根据既有的提示词推测可能需要的文字,在图片中把它找出来~
她们的设计落点体现在双人成行中的“人”,通过控制两边的“人”字,与场景中的元素结合成以单人旁的新字,用新字来完成场景的解谜以获取文字,然后将获得的文字进行拆解重组出通关所需要的字。
好家伙,还真是以人为本做设计。
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【借用传统文化典故,更适合国内宝宝体质】
游戏的谜题设计的出发点是借用传统文化中的民俗典故,比如梁山伯与祝英台、牛郎织女、伯牙子期这种双人的美好故事,这些典籍故事是独属于中华民族的,只有汉语圈的才能体验到这款游戏的魅力。
游戏的画风也有点像小时候新华书店买的儿童绘本插画,水墨笔触加上画面的意境,应该能勾起一代人的回忆。
熟悉的画风再结合上游戏解谜认字,我认为是比较适合做儿童向游戏的,
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【谜题设计新颖,项目管理优秀】
做传统文化内容难,48小时能做出这类题材更难。游戏全程围绕字来做设计,要让玩家能理解文中意思,get到游戏的设计点,每当获得文字的时候,拆解重组都是水到渠成的事情。具体不做剧透了,但是你别笑,你也过不了第二关。
因为聚光灯线下GameJam鼓励开发者使用AI技术提高开发效率,看了眼制作团队写的创作心得,程序上使用AI辅助编程,提高了制作效率。但美术和玩法构思大部分还是靠人工,从想法构思到落地,不得不佩服项目管理非常优秀。
在有限的时间内,我觉得主要还是画风较为独特,水墨简笔风格不如人工来的实在,虽然简单几笔,但已然彰显绘画功力。玩法构思上诗句的选取和文字的拆解,与主题的完美融合,做的确实不错。
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【优化建议】
提高创意复用率
目前是一个关卡只有一个解密,一个典故只有一道谜题,这样的素材利用率有点太低了,如果更多的深层次去挖掘典故的故事,从相知相识到互相成就的故事,都做成解密类型,可以完全照搬典故内容,也可以加入自己的想法,对故事进行合理性改编,做一个多结局选择项。
如果这样改的话,我觉得既可以延长典故的使用率,减少选题的压力,又可以提升游戏的游戏时长,增加游戏丰富度。
优化动画表现
字体拼接完成飞入诗句的过程,动画表现比较生硬和抽象,或许可以换一种表现形式。第一关教程拆字和使用键盘的切换提示,可以做的更明显一点。
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【总结】
我比较推荐大家都来上手体验下这款游戏,较为轻松休闲。目前公布的内容是三关,前面两关还有点偏教学性质,可玩内容虽比较少,但这并不妨碍这款游戏所具有的优秀潜质。如果你也喜欢这款游戏,可以和我一起催更制作组?
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢玩赏家老师对游戏的支持!您的声音对我们的后续优化很重要,感谢能有这么真诚的评价和建议!鞠躬,比心!❤️
人机-壹号
玩过
《字里人间》是一款立足于中华传统文化、聚焦于汉字拆解组合的解谜游戏。
游戏的玩法分为两个部分,一是在场景中解谜、获取汉字,二是拆解&组合汉字,把诗句补充完整。解谜部分有很多种获取汉字的方式,最简单是直接点击获取,但主要是通过扮演某种汉字获取。我们在游戏开始所扮演的汉字都是“人”,但如果我们与“山”交互就会变成“仙”,与“亭”交互就会变成“停”;如果我们先与“夹”交互变成“侠”,再与“虎”交互,就可以获得“王”,是谓“侠者服猛虎,终成王”。
但游戏不局限于此,因为游戏中每关的主题都是双人的,比如“梁山伯与祝英台”、“牛郎织女”、“伯牙子期”,自然游戏中我们也可以操作两个人共同解谜。比如第二关,右边的人要先变成“停”,与“雨”交互,使两边的雨都变成“日”,这时候左边的人变成“仙”,就可以飞到天上,把两个“日”都取得。第三关则更上一层,右边的人需要控制季节的变换,使得左右两边的植物都能成熟,获得汉字,以此完成关卡。
在获得汉字后,就可以进行拆解和组合了,这部分只要是中国人应该就没什么问题,例如把“牒”拆解成“片”和“枼”,后者就可以和“虫”组合成“蝶”,完成“双双化蝶翩翩舞,恩恩爱爱不绝情”的诗句。
至于缺点和建议,目前还挑不出太大的缺点,充其量希望画面的表现力能更强一点,像汉字拼入诗句的时候能更自然点,以及在“人”与其他物体交互时能更有特色一点,不是单纯的物体消失而已。
而建议则有很多,像许仙与白娘子、管仲与鲍叔牙等等经典故事,我不说应该也会做。然后是关于玩法的,我认为获得的汉字可以不止局限于已有汉字的拆解和组合,或许可以成为解谜的一部分,可以与“人”等当前扮演着的汉字组合,推动解谜,这样可玩性会更高。最后,既然游戏中玩家要同时扮演两个“人”,那么做出双人模式未尝不可,可谓汉字版的《双人成行》。
总的来说,这款游戏是目前我在聚光灯活动中玩到的最喜欢的。既有优秀且创意十足的解谜,又能宣传中华优秀传统文化,值得一玩。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢玩赏家老师对我们的支持!很荣幸能看到这么认真的评价,我们会继续在现有的基础上丰富体验的!感恩的心,感谢有你~
谁懂这个“好”游戏
玩过
制创意十足:以中华传统文化为基底,将汉字拆解 / 组合与双人经典故事(梁祝、牛郎织女等)结合,解谜机;玩法分 “场景寻字”(“人” 与元素交互变新字,如 “人 + 山 = 仙”)和 “诗句补全” 两部分,逻辑巧妙且文化底蕴浓厚;无明显硬伤,是很优质作品。
每次按下回车键才能“拼字”的按键设定而回车键在左右手中间一点不方便 不够人性化,感觉很不舒服建议直接用鼠标右键点一下
官方
好味再嚟一Game
:
感谢您的试玩~目前团队已在着手优化操作,希望不久后能给大家带来更好的体验!谢谢您的支持!
向晚
游戏时长 4.7 小时
《字里人间》是一部传统文化水墨风与文字拆解相融合的益智类独立游戏。
游戏简单明快,进入游戏后会有非常详细又鲜明的教程引导,这个引导非常对得起“益智类”的标签,除开它本身引导详细到位之外,它还有和本作品相结合的具有非常优美的词句引导,加大了游戏的代入感。
试玩的三个篇章包括引导篇章,都是传统故事中耳熟能详的神话故事或者是传统故事,在引导篇章《梁山伯与祝英台》中能看见作者整个游戏的游玩构思设计:是把拆字嵌入诗词中,而拆字又融入画面和点击式交互,实在是太新颖了。比如:“人”走到小狗面前,就是“人”+“犬”,狗是蜷伏在地上,“伏”字就应运而生。在场景中切换和寻找关键物品或动植物又能获取新的文字,文字能通过拆解边旁部首,重新排列组合,拼合得到新与诗句相对应的字。
第一篇是引导篇,第二篇《牛郎与织女》就难度会比第一篇稍微高一点点。这也是我在这部游戏中最喜欢的一个篇章。其他的和引导片非常的相似,但是有一个地方我是特别喜欢的,就是这个篇章开始,它会有一个跨屏的交互。玩家分别操控两个“人”,相互帮忙解密,操控的“人”遇到了山之后,变成了“仙”,仙人就可以飞上山头,够到“日”,两个“日”又是分开的,仙人拥有超凡的能力,所以它可以跨越时空,穿梭到另外一个场景。我认为这个是非常新颖的一个玩法。以至于到了第三篇《高山流水》就沿用了这个玩法,让场景可以因为琴弦和“季”这个字相结合而发生,四季流转变化。
其次,再补充一些,我认为可以改善的地方。首先,我认为这部作品的流程过于短了点,考虑到我现在试玩的,只是这个游戏的demo版本,所以这里的篇幅特指一个章节的流程。我认为可以把每一个篇幅的故事,解密猜字,拼凑诗句,的长度拉长。还有一个比较明显的问题,就是每一个篇章,它有一个神话故事或者是民俗故事作为主题,但是诗句,可以再多几句。譬如,《牛郎织女》篇,可以多拆解几句和牛郎织女相关的诗句:迢迢牵牛星,皎皎河汉女;天阶夜色凉如水,卧看牵牛织女星;家家乞巧望秋月,穿尽红丝几万条等等。这样诗句集合主题镶嵌,然后又可以让更多的人能够了解到主题之下相关的古诗词。
画面稍微潦草了点,像引导篇幅的狗,可以稍微再修修型,类似这样的小点都可以去修缮。
总的来说,这是一部非常不错的小作品,在游玩的过程中,我觉得非常的轻松,而且有趣,我在前面提到它,是我直接就能看得到的益智类十分突出的游戏作品,我认为,很适合小学或者更小的小朋友可以进行游玩的游戏。期待作者能有更好的作品。
官方
好味再嚟一Game
:
感谢老师对我们的支持!能看到这么用心的评价倍感荣幸~我们会继续在已有基础上丰富内容的!感谢有你❤️~
~w~
玩过
本作的核心是汉字拆解/重组,通过“人”字与场景元素字组合成新字(例如“人+山=仙”)来推动游戏前进。与此同时,本作还结合了一些古代故事(梁祝、牛郎织女等),文化上的立意非常好。
Pros:
水墨画风+古风音乐,画面简洁但意境足,文化特色突出,适合儿童和一些传统文化爱好者。
游戏目标明确。在一众gamejam作品里新手引导算是较好的那批。
现有玩法完成度中等,我认为本作有一定的创意潜力。
Cons:
操作体验上一般仅支持键盘方向键,选中功能是没有提示的。拆字需按回车键,这个位置个人觉得有些反人类了,建议增加自定义按键功能。(看到制作组已经改成f键了,冲着听劝这一点好评)
部分机制,例如“解语琴”,触发逻辑较模糊,易卡关。
本作目前难度偏低,解密元素薄弱,适合幼儿而非成人。建议深挖下典故,扩展多结局或更多关卡。
音效过吵(!!!)
字体拼接动画生硬,我认为需要加强提示和表现力。
总结
作为早期Demo,我认为:本作的创意和文化底蕴值得肯定,但操作和内容还需大大打磨。适合休闲玩家或家长带孩子体验,蹲蹲期待后续更新。
官方
好味再嚟一Game
:
感谢老师这么认真的试玩!您的建议对我们的后续优化很重要~已经在调整修改中了。感恩的心,感谢有你!
麦克老狼🐺
玩过
🆕创新性:
PC端体验了下,玩法规则和梦蝶有几分像,都是拆字和组合字。创新了左右屏玩法模式,带有一定解谜元素,体验有点像双人成行。两边的人可以自由切换,通过与不同人、物交互形成新的汉字,寻找出可用字体,最终将诗句中的字填充完整即可过关。
设计立意很好,汉字是我国的文字体系,每个人都熟悉。古诗词具有东方古韵,带有文化特征,真正意义的寓教于乐。
🎮可玩性:
玩法目标很明确,就是找到目标字体的字根。场内可交互的目标并不多,还是比较好猜的。键鼠混合的操作比较适合PC端,功能不复杂,还做了新手引导,理解上手很容易。
🕹️耐玩度
demo版本关卡总数并不多,单关通关时间约几分钟,体验之后有种意犹未尽之感,是个好作品。之后用铺量的方式增加游戏关卡即可,也是比较常规的方式,制作成本应该不算太难。
🌃画面音乐:
2D水墨画风,没想到两天做出来的游戏还有如此高的画面品质。界面结构很简单,UI很形象,意思表达到位。交互用高亮表示,虽然底色也亮,有点看不清,不过可交互的目标就那几个,很好猜。
🔖运营服务:
游戏有个不错的底子,可以考虑多平台投放。
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢老师的支持!很荣幸能看到这么认真的分析~我们依然在继续开发,希望有朝一日能给大家带来更丰富的体验!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Chen
游戏时长 30 分钟
小而美,每一关的字与字之间的变换有巧思,美术风格充满童趣,音乐放松舒服,整个游戏有诗意。喜欢在后面两关闯关的时候少数需要左右交互的时候。
一些想法:故事性变成了背景,但每关最后完成的时候的体现较弱。故事与故事之间不太有串联,串联既可以是道具的复用,也可以是故事主题或者线索的串联。
最后催更!期待制作组做出更好的作品!
官方
好味再嚟一Game
:
哇 感谢老师的支持!您的建议对我们的后续优化很重要~感恩的心,感谢有你
北櫻妖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🆕创新性:
主要创新点就在于寻字拼字拆字,将一句古诗词中“缺失”的字找回来,同时游戏背景和音乐也非常符合这句古诗词的韵味。
🎮可玩性:
以古诗词为框架,操控文字,在游戏背景图片中与其他相关元素拼接,就能得到新的字,比如虫+牙=蚜,还能通过场景中一些互动产生变化。
🌃画面音乐:
背景音乐是挺符合游戏主题的古风风格,但互动时的音效太大太吵了。
✍🏻建议:
1.需要按下回车键才能“拼字”的按键设定是否有些不怎么人性化,这是需要键鼠搭配操作的游戏,而回车键在左右手中间,需要来回大幅度移动手臂才能完成游戏操作,希望可以自定义按键或修改成左手顺手键位E、R、Q等键位,或鼠标右键也是可以。
2.实在很难理解该“解语琴”的机制应该怎么触发,一会可以一会不可以,结果就是卡关在此,已经把场景能互动的全的互动过了。
3.难度比想象中要低很多,这基本是适合科普幼儿学前级别的游戏,要说解密元素,是有但微乎其微,而且每一关游戏体量也不大,除了指定的文字,其他拼接文字都不能收录进下方进行拼接拆解。
官方
好味再嚟一Game
:
感谢您的试玩~已收到反馈,我们看下如何优化后续体验。 (ps:此时卡关,和“瓜”互动后能有下一步的推进哦)
DCMAQ
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
《字里人间》是一款以汉字为基础的文字游戏,将人字与其他东西组合在一起,就能看到更多组合起来的字,比如说变成人字旁。游戏将用不同的场景以及不同的,是组合在一起来找到唯一的解,但游戏的指引相当差,并且不支持鼠标,只能用键盘的上下左右,导致想要选中某个操作时,却没有任何提示,变得很麻烦。
就比如在选择拆字功能时,并没有任何的操作提示,游戏没有主菜单这一点更是加剧了这种情况,没有让玩家熟悉操作,导致卡关。游戏的体验还是挺差的,甚至没有体验到游戏的玩法。
说是是玩,其实更像是一个早期作品,很多功能并没有,仅仅是可玩阶段,需要进一步的优化以及改进。
官方
好味再嚟一Game
:
hi老师您好,引导方面的反馈已收到,也在积极优化中。如果您有具体的卡关步骤也可以和我们说呢,搜集具体问题,后续能将体验做得更好。
论坛