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2
带图
20
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7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
171
画面优秀
34
音效动听
10
剧情跌宕
7
冚冚
玩过 13 分钟后评价(总时长 15 分钟)
首先这种汉字拆解的玩法很少见,是以古代为背景的一款拆字游戏。主要是通过偏旁部首来合成新的字,然后达到要求通关的这么一款游戏。可玩性还是很强的,而且过不去的时候也有是有提示。但是,游戏还是有一些小小的bug,不知道是不是我的原因,反正我玩的时候退出之后再回来,没有存档。我觉得这也算一个比较严重的问题,还得重新再玩,没有存档。希望制作组可以再改进吧。总而言之,可玩性还是很好的。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师这么细致的反馈呀!我们已经在优化内容,希望下个版本能更完善!
落入凡尘
玩过 17 分钟后评价(总时长 21 分钟)
《字里人间》真的是一款让人眼前一亮的汉字解谜游戏!把汉字拆解、重组和双角色协作结合得特别巧妙,既有脑洞又很有文化感,水墨国风画面清新雅致,配乐也很有氛围感,剧情温柔治愈,玩起来既动脑又舒心,能感受到制作团队的用心和巧思。
希望后续可以更新更多关卡和剧情,部分谜题提示可以再友好一点,操作和界面交互再优化下手感,期待越来越完善!
官方
好味再嚟一Game
:
好耶 谢谢老师支持!🥰❤️我们在继续优化完善中,希望后续能给到更好的体验!
玖熙
玩过
挺有新意的游戏,古风,诗意,汉字结合,很唯美。
建议:
1. 最好每个故事可以分阶段,将故事串通起来。
2. 每生成一个文字的汉字释义可以将字体放大,目前看着有点小。
3. 如果真的找不到汉字的时候是否会有提示。
整体上还是有很大的期待的,希望将这个画风延续并完善!表示一下期待(✧◡✧)!
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩~好用心的评价🥰!我们继续完善呢~
一言难禁
玩过
✨ 核心亮点
1. 玩法创意拉满
以汉字的“拆”与“合”为核心机制,比如“人+犬=伏”“人+山=仙”,玩家需要通过扮演汉字、与场景互动来创造新字,从而解开谜题、推进剧情。这种玩法既考验对汉字结构的理解,又充满了脑洞乐趣。
2. 国风美学沉浸感强
采用清新的水墨画风,搭配传统诗词与典故(如“双双化蝶翩翩舞”),让玩家在解谜的同时,沉浸式感受中华传统文化的魅力。教程引导也用优美的词句包装,代入感十足。
3. 双角色协作设计
支持双角色玩法,两名玩家分别操控不同的汉字进行配合解谜,既适合单人沉浸体验,也适合和朋友一起挑战,增加了游戏的社交属性和可玩性。
⚠️ 可优化之处
- 关卡数量偏少:不少玩家反馈“不够玩”,目前内容体量相对有限,期待后续更新更多章节。
- 部分谜题难度偏高:少数关卡的文字逻辑较为隐晦,对汉字知识储备不足的玩家可能会有一定门槛。
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢老师这么用心的评价!能被看到设计的小巧思真的很开心了❤️我们继续优化中,希望后续能以更完整的形式呈现~
手机用户58872070
玩过
建议:1.可以考虑加入一点低幼亲子的关卡,整合一点文字演变甲骨文的内容。
2.探索到的每个字和组合成功的每个字给的解释都很有意思,但是消失动画有点太快了,大多还没有看清楚就没了,其实最需要靠这个字的解释去让玩家产生情感上的共鸣感和学到了的感觉。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩和评价❤️!反馈好用心,已收到!后续我们在此基础上继续优化呢
阿零点五
玩过
🆕创新性:用传统文化加入是游戏有很多趣味,游玩手法很有意思
🎮可玩性:操作方面,移动的话下面一行会让放诗词的地方挡住了,不好操作字体移动。可以改在上面或者侧边不影响操作的地方
🌃画面音乐:可以加一些搞笑好玩的角色音效
✍🏻建议:希望这个系列可以一直做,很有特点,然后脑洞可以再开大一点不止传统文化也可以加入点新元素,现代点的元素可以试试。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩和评价呀,我们继续优化呢
LJJ
玩过 30 分钟后评价(总时长 37 分钟)
聚光灯线下48小时比赛的作品,杭州场的主题是双人成行。游戏还处在demo阶段,体量不大,正常通关游玩10多分钟,游戏的核心玩法完成度高,也比较符合主题内容。
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【游戏玩法简介】
游戏的设计思路与《文字游戏》类似,也是偏向于造字类题材。
两者不同的地方在于,《文字游戏》侧重点在于解构文字,用纯文字这种比较抽象的形式来解谜,所以比较难一点。
本作设计的侧重点在于图文联想,需要根据既有的提示词推测可能需要的文字,在图片中把它找出来~
她们的设计落点体现在双人成行中的“人”,通过控制两边的“人”字,与场景中的元素结合成以单人旁的新字,用新字来完成场景的解谜以获取文字,然后将获得的文字进行拆解重组出通关所需要的字。
好家伙,还真是以人为本做设计。
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【借用传统文化典故,更适合国内宝宝体质】
游戏的谜题设计的出发点是借用传统文化中的民俗典故,比如梁山伯与祝英台、牛郎织女、伯牙子期这种双人的美好故事,这些典籍故事是独属于中华民族的,只有汉语圈的才能体验到这款游戏的魅力。
游戏的画风也有点像小时候新华书店买的儿童绘本插画,水墨笔触加上画面的意境,应该能勾起一代人的回忆。
熟悉的画风再结合上游戏解谜认字,我认为是比较适合做儿童向游戏的,
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【谜题设计新颖,项目管理优秀】
做传统文化内容难,48小时能做出这类题材更难。游戏全程围绕字来做设计,要让玩家能理解文中意思,get到游戏的设计点,每当获得文字的时候,拆解重组都是水到渠成的事情。具体不做剧透了,但是你别笑,你也过不了第二关。
因为聚光灯线下GameJam鼓励开发者使用AI技术提高开发效率,看了眼制作团队写的创作心得,程序上使用AI辅助编程,提高了制作效率。但美术和玩法构思大部分还是靠人工,从想法构思到落地,不得不佩服项目管理非常优秀。
在有限的时间内,我觉得主要还是画风较为独特,水墨简笔风格不如人工来的实在,虽然简单几笔,但已然彰显绘画功力。玩法构思上诗句的选取和文字的拆解,与主题的完美融合,做的确实不错。
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【优化建议】
提高创意复用率
目前是一个关卡只有一个解密,一个典故只有一道谜题,这样的素材利用率有点太低了,如果更多的深层次去挖掘典故的故事,从相知相识到互相成就的故事,都做成解密类型,可以完全照搬典故内容,也可以加入自己的想法,对故事进行合理性改编,做一个多结局选择项。
如果这样改的话,我觉得既可以延长典故的使用率,减少选题的压力,又可以提升游戏的游戏时长,增加游戏丰富度。
优化动画表现
字体拼接完成飞入诗句的过程,动画表现比较生硬和抽象,或许可以换一种表现形式。第一关教程拆字和使用键盘的切换提示,可以做的更明显一点。
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【总结】
我比较推荐大家都来上手体验下这款游戏,较为轻松休闲。目前公布的内容是三关,前面两关还有点偏教学性质,可玩内容虽比较少,但这并不妨碍这款游戏所具有的优秀潜质。如果你也喜欢这款游戏,可以和我一起催更制作组?
官方
好味再嚟一Game
:
哇 谢谢玩赏家老师对游戏的支持!您的声音对我们的后续优化很重要,感谢能有这么真诚的评价和建议!鞠躬,比心!❤️
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
chiikawa萌
玩过 26 分钟后评价(总时长 38 分钟)
很好玩,但是目前只有四关内容好少,才玩了不到半小时就没了,可见内容之少哈哈,根本不够玩,求后续
玩法:感觉算汉字解谜?通过移动“人”和各种物品互动获取文字掉落,在物品栏拼字和拆字,从而完善诗句
最开始第一关是新手引导,很详细,通过第一关之后就知道怎么玩了
画风:应该算是水墨风,很喜欢这种画风
故事:目前是四个,梁祝、牛郎织女、伯牙子期和白娘子,都是我国家喻户晓的故事,希望后续增加更多好玩的故事内容,比如有没有可能看到女娲补天、嫦娥奔月、庄周梦蝶等故事哈哈
关于故事有个疑惑点:不知道正式版有没有打算按时间顺序或其他逻辑排列关卡的故事顺序?目前没看出来这些故事关卡是通过什么关系串联的(又或者其实这种解谜游戏不需要串联逻辑?
感受:游戏把中华文化的魅力和汉字之美淋漓尽致地展现出来,让我感觉玩游戏是种享受,玩完之后还意犹未尽,很少有游戏给我这种感觉,这个游戏做到了
总之特别好评,期待更多内容
官方
好味再嚟一Game
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谢谢老师的试玩和评价❤️~我们也在继续丰富游戏内容中!希望后续也能带来更好的体验呀
谁懂这个“好”游戏
玩过
制创意十足:以中华传统文化为基底,将汉字拆解 / 组合与双人经典故事(梁祝、牛郎织女等)结合,解谜机;玩法分 “场景寻字”(“人” 与元素交互变新字,如 “人 + 山 = 仙”)和 “诗句补全” 两部分,逻辑巧妙且文化底蕴浓厚;无明显硬伤,是很优质作品。
每次按下回车键才能“拼字”的按键设定而回车键在左右手中间一点不方便 不够人性化,感觉很不舒服建议直接用鼠标右键点一下
官方
好味再嚟一Game
:
感谢您的试玩~目前团队已在着手优化操作,希望不久后能给大家带来更好的体验!谢谢您的支持!
柯美
玩过
很有创意的一部游戏,主要玩法是通过交互组合收集汉字,组合汉字,然后通过拆字和合字,结合成诗句中的汉字。游戏目前有三关,前两关更像是教程的性质,所以玩完觉得结束的特别突兀。
由于比赛的主题是“双人成行”,所以游戏采用了双人视角,并且主题都为很有情感的双人故事。第一篇为梁山伯与祝英台,第二篇是牛郎织女,第三篇是俞伯牙与钟子期。个人觉得游戏的引导有些过于的刻意,前期的关卡简单且基础,如果是稍微有游戏经验的人,除了回车键是交互以外,不太需要这种强制一步步的引导,而且用了两关这么多的内容,有些不够玩。但如果为了照顾没有怎么接触过游戏的人,可以考虑一下教程自选开启,或者使用简单的图标进行暗示?如,第一关长期不动,在画面上显示awsd,在两个视角的中间分界线上标注空格键暗示切换视角,当人物移动到可交互的内容上时显示回车键。不过交互内容不能用鼠标点击又一丝奇怪,我好像每次都是下意识的先点一次又摁回车键。不知道采取这样的弱引导会不会对剧情造成影响,玩家“执笔人”这个身份不太清楚对于剧情上是否有什么影响。因为目前的关卡剧情之间的联系度不高,就连第三关拆字过后获得的特殊字也不知道有什么用。
游戏中的可交互内容都会在移动到地方的时候有白边提醒,因此很明显,我在demo的游玩中基本上没有卡关。如果收集完所有的字能够给一个提示就好了,基本上偶尔卡住的地方都是因为没有意识到自己已经获得到所有能够获得的字,尤其是一开始,拆字的时候想象力不多,所以就忽视了。
让我惊喜的是,在第二关中的仙能够跨越两个屏幕,就像真正的仙人一样,不过当时那关右手屏幕的人与日字交互能够直接通过仙人之力获得,不知道是bug还是这样设计的,因为如果设计成仙才能交互又会导致不够了解机制而卡关。个人认为如果人的变换能够增加更多有意思的新机制就好了,比如变成侠字后,在交互时可以产生一些特殊的帅气特效或者音效(不过玩的时候有一点点忘记有没有音效了),可能会更加有趣味性一些。
在第三关中,游戏创意性的加入了新机制,琴,能够对一些字进行反转和对特定的字产生特别的作用。比较更加深刻得展示了这个机制的可玩性。在这关我有略微卡住,因为没意识到能够种东西和用“季”字改变季节,但整个游戏来看,这关的可玩性最高,让我开始期待后面的关卡的新机制。
总体来看,整个游戏有很好的讲述了自己有创意性的概念和想法,最基础的功能和玩法都展示得很到位,很期待在后续的游戏中能够看到更多有创意性的内容。
官方
好味再嚟一Game
:
谢谢老师的试玩~!很感谢能收获这么认真的评价,您的声音对我们非常重要,目前在持续优化+积极扩充内容中。❤️比心!鞠躬!
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