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前言——
得亏游戏是通过广告盈利,如果改成买断制,再加一个试玩,估计很少人愿意付费,因为游戏的定位就在于需要短期的新鲜体验+持续性的长期发展才能够玩好,简单来讲就是那种前期发展节奏特别快,新东西层出不穷,但是到了后期操作模式就非常固化的游戏。
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—拍剧设定:一键式拍摄,点击操作占大头
—资源获取:方式多,看广告可以更快获取更多
—签约情况:想签谁的自由度高,可后期无法兼顾太多人
—离线挂机:能适当获取资源,但重要资源别想
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——拍剧设定:一键式拍摄,点击操作占大头
_你说它跟现实中的拍剧情况像吧,也确实,现实拍短剧确实要求没有完成一部电影那么高,几乎人齐了,有设备之后立马就可以开拍,这款游戏也一样,签约好人之后,不管是一个还是两个,立马就可以丢去拍,对人物的要求基本没有,哪怕资质只有十几点也可以上阵,并且后续还能够得到发展。
_但是要说完全一致吧,也没有,对于短剧设定,只需要选一下风格,后续的服饰妆造,甚至简约的剧情文本游戏都没有完善,导致拍短剧的核心设定非常空泛,像那种开饭店的模拟经营游戏至少还有npc要做菜呢,所以这游戏根本不是复原了拍短剧,只是借用短剧的题材而已,把拍短剧换成拍电影,拍电视剧,甚至录制有声书都是可以使用同样的方法,短剧题材非不可代替,缺少短剧的独特性。
_并且操作模式也非常单一,角色全部一键上阵就行,哪怕前期想一个个的挑选人上阵,到后期人越来越多的时候,这点操作根本就顾不过来,最终还是会放弃。所以这款游戏还有一个非常大的问题,前期出现的各种功能,排练、突发事件以及多功能表演室需要玩家进行的操作只有点击,单一的操作用久了之后真的很无聊,哪怕知道获取资源后可以养成,但是重复繁多的操作,也玩的是真的无聊。
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—资源获取:方式多,看广告可以更快获取更多
_除了几个像签约和特殊事件那种特殊功能的玩法,其他基本都是点击两下就可以获得一些资源,或者是能让手下短剧演员潜力得到发展的功能,也可以说游戏获取资源的渠道其实非常多,除了普通游戏中的成就、升级奖励之外,各种突发事件也可以贡献一部分资源。
_还有不得不提到的广告问题,游戏没有付费机制,只能够通过广告获取收益,所以哪怕每次弹出一个奖励就顺带弹出一个广告按钮,我都觉得没问题,但是看广告能获得更多资源是其中的一点,另一点就是有一些突发事件以及功能性建筑里面也是需要看功能才能够拿到最好的奖励,所以不看广告的话,游戏的发展进度就会非常慢。
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—签约情况:想签谁的自由度高,可后期无法兼顾太多人
_而且前后期的体验在这方面非常不同,前期必须不挑人,除了选几个资质最好的主力之外,其他资质哪怕最差,最好都可以招进来,因为非常多功能性的建筑,需要签约人数达标之后才可以解锁,解锁了那一些建筑之后,演员们的实力才能够得到更快的提升,所以前期对于签约方面的体验几乎就是无脑签签签。
_后期的体验个人感觉比较痛苦,需要从非常多的人员里面辞退那些资质不好的,然后每天还是得在签约中心进行签一定人数的签约,来获取那个每日签约多少人数之后的黑卡奖励,毕竟这也是游戏一个重要资源的来源,这也是一个非常重复的流程。
_但是在经过上面的循环,也就是每天辞退一些资质差的人,签约一些比较好的演员,能够过滤己方的阵容,在面对一些群体性的对战,比如说冲击流量明星等级,就会具有更大的优势,再一个就是手下都是资质特别好的,看着也舒服。
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—离线挂机:能适当获取资源,让游戏变得适合摸鱼玩
_这个设定是游戏能获得中等评价的原因,奖励的物资种类也比较有用,是钻石和黑卡,而且这个地方也内置了广告按钮,看广告可以获得四倍的奖励,玩到中后期在资源紧缺的时候,这就是一个获取资源的非常好用的功能。
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——画面绝对是游戏拉高评分的一个方面,跟头像一样的风格,属于所见即所得,每一次签约还能看到各种随机出现的人物形象,豆豆眼漫画风格也非常的可爱,页面按键制作的也不复杂,一看就知道怎么操作,其他就不详细说了,基本没什么问题。
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——一些体验差的地方
_每一次完成拍剧之后,那个收益结算的时候老是要等十几秒,只有前期有几次跳过机会,后面就得看广告才能够获得跳过机会,这个设定属实有点恶心人了,哪怕他其他按钮出现再多的广告,我都觉得没问题,但是这个必须看广告才能开启的功能是真的让游戏变成广告模拟器了。
_一些特殊事件以及底部出现的一些情况,点进去之后会优先勾选需要看广告,默认获得最好的奖励的那个选项,手快了,那广告按钮肯定是会不小心点上去的,哪怕即使发现了,也多了一部优先勾选免费或者使用其他资源才能获取奖励的选项,然后再继续操作,奖励的东西少得可怜,也是一个逼人看广告的坑。
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——总结
1.针对人群是喜欢放置和挂机这种游戏的人,也如这些游戏一样,有着操作简单,上手便捷的优点,适合上班摸鱼的时候玩,可以当做无聊时候的消遣。
2.如果是冲着短剧拍摄这个环节来玩的话,可能要失望了,这个环节在游戏中的占比并不多,基本就是为玩家赚取收益,顺便提高演员粉丝与影响力的一个环节,设定不够新颖,也没有复杂的机制,完全不算是游戏重要的玩法。