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妖潮突围

妖潮突围

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9.624个评价
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带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9
杨汶霖
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
角色推荐职业:机械(职业分为四类:射手|近战|机械|元素)
机械流目前版本T0职业,新手推荐。
总结重点:
1:多拿扳手,4级扳手爆炸炮塔输出最高,尽快出4级爆炸炮塔,机械伤害属性越多越好;
2:机械炮塔不吃角色主属性(伤害,攻速,暴击等),要使用角色暴击,攻速和吸血属性可通过道具(下文中有对用图解)获得相应能力。
3:机械留跑靠炮塔输出,炮塔输出靠获得机械道具。
4:炮塔吃反弹属性,拿到+1反弹,炮塔也可反弹子弹。
5:爆炸伤害:则个属性见到就拿,全部拿。
6:时空之门道具:有多少拿多少,打死宝箱怪额外生成炮塔。
7:刷核心道具:流星锤,芯片,天机伞。
角色特性:+12机械伤害,且机械伤害的修改增加30%,初始携带一把扳手,纯机械流英雄职业。出门装备:扳手,一把扳手生成一个炮塔,武器扳手的等级不同对应不同的炮塔,I级扳手是炮塔,II级扳手生成燃烧炮塔,III级扳手生成激光炮塔,IV级扳手生成爆炸炮塔。
前期玩法推荐: 武器选择:可以扳手搭配镐一起使用,每一把镐根据等级1-4级每12秒9秒6秒3秒会生成一地雷,敌人踩到会爆炸,可以4扳手+2镐的组合,前期扳手可以两把I级的升级为一把II级,生成燃烧炮塔清怪快一些。道具商店:机械伤害的修改增加30%,即拿10点机械伤害会得到13点机械伤害,刷到“机械伤害”属性道具优先拿,多拿。(还有就是爆炸伤害和爆炸范围的道具也要拿)
重要道具(核心):时空之门
机械相关道具:机械流靠道具,刷到好道具直接起飞
闪避:多拿闪避道具,建议闪避拿到60点,这样有60%概率闪避敌人攻击,配合护甲一起。
生命再生属性:推荐总共拿25以上,配合通过消耗品回复血量道具,能尽快恢复生命值。
收获属性:前期拿一些收获,性价比比较高,遇到就多拿一些,收获属性每波会自动增长5%。收获在每波结束时会增对应加金币数量。
走位:围着炮塔周围转圈,拾取金币,尽量避开敌人的攻击。
中后期玩法推荐:推荐属性值:机械伤害:推荐60以上,机械伤害数值越高,炮塔和地雷伤害越高。
护甲:推荐20以上,越往后越需要护甲,15护甲可免伤50%(闪避拿满的情况下护甲低一点也可)
生命最大值:推荐100以上,提高生存能力,结合护甲和生命窃取属性,拥有一定生存能力。
伤害%:适当拿一些,只能提高扳手和镐的输出,主要还是靠炮塔。
收获:越高越好,越早越好暴击%:
近战伤害:推荐30近战伤害,保证扳手输出伤害,前期协助炮塔打钱。
运气:至少不为负数,运气越高,刷到高等级道具和武器的概率会提高,适用于每一个角色!特别是绿衣仙女!
核心道具 芯片:唯一可以将角色攻速转化为炮塔攻速的道具。
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,相当于3D版的土豆兄弟,武器可以使用六把,包括枪械类、法杖类、近战类,种类很丰富,设定与土豆兄弟基本一致。战斗支持1.25倍加速,在武器战斗力提升和有了回复图腾之后,可以站桩输出。同样有商店系统,以及肉鸽四选一。不同之处在于:觉得自己实力足够,可以直接在商店界面挑战BOSS,不用等所有波次怪都打完。
刷怪设定与同类游戏有所不同,偶尔会出现宝箱怪,打了掉落道具。战斗过程中拾取的金币量是100%,而在战斗结束后自动拾取的金币量只有50%,两个设定都可以促使角色移动,从而让战斗不那么枯燥。
玩法模式有单人、单人无尽、组队、组队无尽四种,在大厅界面可以看到,两个无尽模式需要解锁才能玩耍。
⚖️平衡性:
有多个英雄,属性和擅长领域方面有差异化,形成不同的战斗特点。暂无外围养成,界面有设计,但功能未实装。单局游戏时间在十几分钟左右,看什么时候挑战BOSS了。战斗平衡性较好,强度不是很大,武器可以快速成型,体验上比较符合预期。
🌃画面音乐:
3D写实画风,界面结构常规,UI品质一般。角色选人界面是2D立绘,进游戏是3D建模,有一定视觉反差。场景相对较小,世界观很混搭,各种资源风格不统一。
战斗表现力一般,俯视角可以看到绝大部分区域,基本不会漏过宝箱怪。技能特效相对较少,支持关闭特效和字幕,用以获得最大流畅度。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,游戏内有自己的商业化设计,有商城和抽卡,卡池有四个,两个角色两个符文,分高级和低级两类,抽卡无保底,纯看脸。其他付费点同一般商业化游戏,该有的基本的都有。
✍🏻建议:
1-红色品质的激光炮购买之后没有在武器栏出现,商店中也消失了,好像从来不存在。
官方提莫不咬人 : 感谢您的游玩和评论,评价非常中肯,后面会不断维护和改进的,借此自勉,多谢反馈bug,马上查看修复
小六六
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🪢策略深度:
🎮可玩性:
武器:可玩性很高,玩了很久了,武器是真的多,四五十种不同武器,热兵器,冷兵器,枪械,法杖等,玩了这么多把武器没有玩全过,继续换着武器玩儿,一直都喜欢玩枪械,结果机械才是最强的,每一把武器就是一种玩法,游戏靠武器的技能输出,角色带6把武器,角色本身是没有技能的,角色属性会提升武器的输出能力,只要看武器伤害括号中属性构成就知道武器的输出需要什么属性,新手只要学会看武器伤害构成就学会怎么玩各种武器了。
🪢策略深度:
策略性很好,玩着确实也有点累,不过确实上头,40个角色各有特色,有的强也有的弱,希望以后弱的角色再进行加强就更好了,搭配符文系统,局内三四百的道具和武器,加上商店的随机性,每一把都像是在开盲盒,有时候都准备重开的时候来了一个给力道具或者强力武器,直接闲鱼翻身,然后疯狂刷怪,经济也跟着起飞最后获得胜利,有时候明明很顺,结果一头撞进boss和小兵的弹道中,气的我摔手机,作者你上心点吧,弹道给老娘搞更明显一点吧,这么小坏多了看不见,不是我技术菜是你的问题好吧
还有11波点精英怪不要去打,打不过,纯纯送人头,你不去靠近它它也不来打你,15波正好发育起来再打精英怪我能秒了它。
最后,我很喜欢这个游戏,听说作者在做大地图玩法和装备系统,加油别偷懒,等着呢!!!
最后最后…:机械最强,渔夫无敌,仙女最好玩
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孙某某
玩过
官方提莫不咬人 : 多谢认可和鼓励,作者表示尽管游戏流量目前不咋的,但肯定会好好维护和优化游戏,给喜欢游戏的玩家们最好的反馈