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崩溃的打工人

崩溃的打工人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.214个评价
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带图5 长评2 好评差评
游戏时长 8 分钟后评价
🎮可玩性:
做工十分粗糙的单机动作类游戏,采用第一人称视角,模拟零售行业的工作日常,并带有少许恐怖元素。
在限定时间内需要将箱子内的物品放到对应货架上,点击交互后进行拖拽操作。箱子比较多,与货架之间有一定距离,顾客像僵尸一样围上来,需要绕开他们并按时完成货物上架操作,否则游戏失败。
情急之下箱子也可以丢出去,形成一定战术效果,为逃生和行动线路提供空间。实在不行也可以躲到员工专用房间内,暂时避开疯狂的顾客。
新手引导由剧情触发,还有一个简单图文说明的小本本,画面有灵魂画手的意思,看完之后还不知道如何关闭,体验不是很好。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,一关即游戏内的一天,满足条件即可通关。难度随天数逐步提升,单关通关时间看操作,手速快完成就快。
🌃画面音乐:
3D写实风美术,画面效果像上个世纪90年代的PC端单机游戏。建模和贴图都非常粗糙,看上去有点恐怖。
角色定位是新来的零售店员工,一天结束经理会检查工作,和现实世界的理解基本相同。第一视角跑动过程中可能会产生一定晕眩感,加上时间压力,游戏紧张感比较突出。
🔖运营服务:
广告变现,插屏广告弹出很频繁,会打断游戏体验,而且有些很难关闭。游戏bug也比较多。
✍🏻建议:
1-最初与经理对话,疯狂点击交互按钮,导致文本框不消失,而且会引发之后的一连串bug。如图。
2-新手引导手册不知道该如何关闭,阻碍了后续体验。
3-点击后的拖拽操作体验较差,没有拿起物品的抓握实体感。
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崔起瑞 : 直接举报吧,人家游戏是盗的
游戏时长 5 分钟后评价
游戏体验:把“职场PUA”做成了交互系统
- 界面上全是“设置”“交互”“扔箱子”,像极了工位上永远点不完的审批和甩锅任务。
- 台词“管它什么意思呢,我不干了!见鬼去吧!”看似解压,实则是把打工人的崩溃做成了剧情杀——你以为是反抗,其实是被程序推着演完一场“辞职戏”。
- 操作按钮密密麻麻,像极了工位上的快捷键,每按一下都像在加班改方案,连“跑路”都要按流程来,连摆烂都没有自主权。
2. 精神污染:把“职场内耗”做成了视觉酷刑
- 黑白噪点画面+重复的“扔箱子”“交互”,像极了凌晨三点的电脑屏幕,每一秒都在消耗你的精神力。
- 所谓“笔记系统”,就是让你在崩溃边缘还要记“工作要点”,连摆烂都要做台账,这哪是游戏,这是职场模拟酷刑。
- 没有任何正向反馈,只有“不干了”的发泄,像极了打工人在工位上的内心OS,玩完更抑郁了。
3. 总结:建议改名《996模拟器:我先润了》
- 别叫游戏了,叫“职场反人类实验”更合适。
- 唯一的“乐趣”是按“扔箱子”时短暂的爽感,但马上又被“交互”按钮拉回现实——就像打工人刚想摸鱼,就被老板的消息弹醒。
- 不建议任何打工人玩,除非你想在下班时间再体验一遍上班的窒息感。
一句话差评:这游戏把打工人的崩溃做成了商品,还卖得比加班工资贵,建议直接退款,不如去楼下便利店买瓶冰可乐解压。
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游戏时长 4 分钟后评价
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