bug卡关了
之前放了扁平青蛙在上面,后面转移荷叶的时候青蛙没了,回不去了,地下还有个星号没拿,以为是收集要素没管往后推了,现在发现是过关要素,然后重生点也刷后面了,还没有重头开始的按钮,一整个卡住了,重进也只能继续游戏,裂开
好玩,爱玩!
这种情况是不是卡关了
回去的路上还有一颗星,当时动了这个树现在怎么弄都回不去了
实机截图外泄?据说全是bug!!
哈喽大家好!我是笛笛龙的开发笛笛。这是第四篇日志啦!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天非常兴奋,游戏主流程关卡设计已经全部完成,并顺利的在和小龙龙交流后推翻了50%!撒花🎉🎉(?)咳,关卡可以再设计,不过所有关卡中使用的机关也已经完成50%啦!小龙龙的美术素材也已经基本完成,过两天都实装上再给大家看看!今天就用新鲜出炉的实机BUG,给大家讲讲我们游戏流程!
【游戏攻略】帮助大家通关的小提示(无剧透)
游戏前两天已经上线啦~收到了不少朋友的建议与意见在最后截止日前笛笛还在努力优化!那今天就由我给大家带来一些小提示,以防玩家卡关太久1️⃣ 第一个技能叫碰撞体异常,俗称穿墙。技能生效的时候,不光我们的主角可以穿墙,蚊香(划掉)青蛙的目光也可以穿透哦不过大针(划掉)蜜蜂怎么样都挡不住的2️⃣ 碰撞体异常和逻辑错乱技能,对着 bug 物体使用后,
#聚光灯gamejam全民试玩
#6 纪念因为BUG而死去的头发……
大家好这里是笛笛龙没有想到隔了整整两天才发第6篇日志主要原因就是……存档读档的技术问题卡了一整个周日!!(笛笛:头发!我的头发!!!)🚀原本想通过Godot的PackedScene,直接把节点打包存档,没想到子节点并不会自动嵌套保存。调试半天后发现如果真的实现这种保存方式,存档本体也会非常大,并且非常不优雅!🐞🐞🐞于是,花了很长时间,从头重构了便于存储、读取的底层数据结构,完成了存读档
投票文字乱码的朋友们看过来!~
目前收到好几条反馈,三星手机的文字显示好像会出现乱码!好想帮大家修复,可是现在gamejam已经进入评审期,不能再更新了……不过不用担心!这些都是功能指引,我都截图放在下面啦!三星手机的小伙伴们直接看这个帖子里的内容就可以啦!我们的游戏操作简单,很容易上手,帖子里的内容看一遍就肯定知道怎么玩哦~并且内容很少,不用担心记不住~首次进入游戏:解锁第一颗【*】,获得扫描技能和“碰撞体异常”技能:
悲报——小瓢虫没有入围!
我们来了我们努力了我们走了正如我们的小瓢虫,它努力了,它超越了旧的世界,它可以向真正的世界说一声Hello World。我们也是一样,在这场比赛里完成了自己的升华。接下来——可以继续创作我们的作品,向真正的独立游戏世界说一声HelloWorld了#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
#5 完了,连标题也出bug了!
笛笛龙来了!长话短说,今天咱们干了两件大事!一件是走通了安卓打包和TapPlay点开即玩的功能性测试!还好把打包测试放在比较早的阶段,这不,水灵灵地踩了一个大坑:godot的Button节点,不!支!持!移动端!🤬🤬🤬看,这就是经验缺乏的下场,但真的很庆幸没有等到最后阶段才发现。不多说了,笛笛要赶紧去把所有的Button节点替换成TouchScreenButton(这节点竟然还不是Co
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处