空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
悲报——小瓢虫没有入围!
我们来了我们努力了我们走了正如我们的小瓢虫,它努力了,它超越了旧的世界,它可以向真正的世界说一声Hello World。我们也是一样,在这场比赛里完成了自己的升华。接下来——可以继续创作我们的作品,向真正的独立游戏世界说一声HelloWorld了#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
喜报——下载量破1000啦~
#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 感谢大家的喜欢!~
为了诠释主题,我们为玩家精心设计了一个局
今天,我们来聊聊关于游戏主题的理解,以及我们是如何将其融入在整个故事中的~#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #浅评一下 #独立游戏 #单机游戏
【全流程攻略】详细攻略来啦!
卡关的小伙伴们,如果想自己解谜,只需要一点点提示的,可以看这篇!如果想要知道具体每个谜的解法,就往下看吧!1. 初始~获取复制技能注意:在获得第二个星的复制技能之前,栅栏门下面的青蛙是过不去的2.青蛙背后的隐藏【*】注意:复制荷叶过河之前,右下方还有一只蜜蜂。正常方法暂时过不去,先不管它。3. 获取“逻辑错乱”技能4. 利用“逻辑错乱”技能来到大门前5. 回头寻找剩下的2颗隐藏【*
它找到了所有的漏洞,却逃不出唯一的牢笼。 或许真正的BUG,是“逃不出去”这个设定本身。 这是一个关于觉醒与循环的游戏,欢迎体验聚光灯21天游戏创作挑战赛作品! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #解谜
投票文字乱码的朋友们看过来!~
目前收到好几条反馈,三星手机的文字显示好像会出现乱码!好想帮大家修复,可是现在gamejam已经进入评审期,不能再更新了……不过不用担心!这些都是功能指引,我都截图放在下面啦!三星手机的小伙伴们直接看这个帖子里的内容就可以啦!我们的游戏操作简单,很容易上手,帖子里的内容看一遍就肯定知道怎么玩哦~并且内容很少,不用担心记不住~首次进入游戏:解锁第一颗【*】,获得扫描技能和“碰撞体异常”技能:
#9 因为有BUG,所以故事的结束变成了新故事的起点(完结)
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,笛笛龙来了!我们带着最终的成品来了!请看VCR!这次是开发者日志的终章了,说点儿正经的(合着之前说的都不正经吗??)聚光灯gamejam是笛笛龙游戏,也是笛笛和小龙龙第一次参加的gamejam。21天的时间非常严峻,但好在我们从立项之初的时间表竟然不可思议地被坚持执行到了最后,值得撒花🎉🎉🎉这次gamejam对笛笛和
#8 修不完,完全修不完
大家好笛笛龙来了笛笛龙带着漫天飞舞的bug们来了这次比赛顺利进入尾声,而我们的小瓢虫大冒险(是错误逃离啦错误逃离!!)也顺利的在审核阶段卡了三天(这哪里顺利了啊喂!)正经汇报一下进度吧:现在的进度是除了bug外全部完成!!!!撒花!!!那么,有人要问了:bug还有多少呢?不多不多,也就是笛笛掉光一半头发的程度,对于程序员来说小意思啦!明天是小龙龙来测试验收的环节!让我们一起祈祷——
#7 这次的bug是游戏结局!!!
大家好笛笛龙来了!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 🚀又经过紧张刺激的两天,笛笛荣幸地表示:我们的游戏已经被bug全面侵蚀了!这次主要侵蚀的一是我们的主角儿:小瓢虫!受害者小瓢虫表示:我的点点,自从出了bug,一个也不剩了!!⏰还有一个是我们的游戏结局!结局半途百分百黑屏重启!笛笛竟然还说这是特性?对于此,我只想问一句:你确定………算了
#6 纪念因为BUG而死去的头发……
大家好这里是笛笛龙没有想到隔了整整两天才发第6篇日志主要原因就是……存档读档的技术问题卡了一整个周日!!(笛笛:头发!我的头发!!!)🚀原本想通过Godot的PackedScene,直接把节点打包存档,没想到子节点并不会自动嵌套保存。调试半天后发现如果真的实现这种保存方式,存档本体也会非常大,并且非常不优雅!🐞🐞🐞于是,花了很长时间,从头重构了便于存储、读取的底层数据结构,完成了存读档